Неформатный герой
Шрифт:
Вскоре холмы окончились, и перед путниками предстал океан жёлтого песка.
– Вот она пустыня!
– поднял голову Квадратыч, пытаясь охватить небо руками.
Перед игроками вылетела табличка.
Вы вошли в Пески Гоха.
Малоисследованная пустыня на побережье континента Эди на левом берегу пролива Весты. Пока ещё на всех картах это место значится большим белым пятном. Но кто знает может её когда-нибудь исследуют?
Пустыня - место, где требуется выносливость и сила духа. Но решиться пойти в неё тоже не малый шаг.
Выносливость навсегда повышается на 1.
Все посмотрели и пошли вперёд.
– Интересно, - посмотрела на товарищей Лирика.
– Если прийти сюда ещё раз, то опять получишь бонус?
– Нет, - покачал головой Квадратыч.
– Такие бонусы получаются только при въезде в какую-нибудь страну или регион и всего один раз. Есть ещё бонусы первооткрывателей.
– Но всё же, качаться в одном месте практичней, - к нему подошла Анна, на ней была её боевая экипировка: плотная куртка из железной ткани, под которой была надета эльфийская кольчуга, юбка из такой же ткани, белые чулки с красным узором и сапожки с металлическими вставками в голенища.
– Зато путешествовать интересней, - Кивнул Квадратыч.
– Я начинала в Альтери, - продолжила шатенка.
– Там и познакомилась с Нагибайкой. Начинать в большом городе всегда практичнее, чем в малом. Больше игроков, больше предметов, ниже цены на товары, легче найти группу. И главное большую роль играет расположение властей.
– Но есть и минус, по крайней мере сейчас, - вмешалась Нагибайка.
– Новичков в обжитых местах стало слишком много, и за подземелья рядом с городом происходят самые настоящие битвы.
– И что же вас заставило приехать в Абрихольд?
– посмотрел на Анну Квадратыч.
– Гильдия. Мы хотели купить хорошее здание гильдии, но в столице цены были не дай боже. Повезло только тем, кто купил что-то в начале игры. Игроков всё там прибывает и пребывает, и в Астрионе даже в других городах всё дорожает. Мы узнали, что на границе, недалеко от королевства открыт новый город, и поспешили туда. Купили в нём лучшее здание гильдии и обосновались там. Вот и всё.
– Выходит, у вас есть расположение властей Астриона?
– Немного, - улыбнулась Анна.
– А меня волнует то, что мы не можешь как следует качаться, - подошёл к ним Кохэй.
Квадратыч кивнул, пока им ещё не встретились обиталища монстров.
Они вошли в пустыню, и раскалённый воздух просто обжигал ноздри. Квадратыч был доволен железными сапогами, потому, что в них не попадал песок. Но доспех быстро раскалился на солнце.
– Надо найти логово монстров, но таких, чтобы мы их, а не они нас, - резюмировал авантюрист.
– Но куда я не посмотрю здесь везде песок и ничего не видно!
– озирался маг Огня.
– Странно, а я уже заметила несколько скорпионов и змей, - вставила Эния, неся на руках свою собачонку.
– Когда это всё кончиться!
– ныла Элея, утопая в песке.
– Воды!
– орк достал флягу и уронил в рот последние капли.
– Да, воды!
– кивнул Ануи, плывя по песку в длинном кимоно. Он вынул флягу из инвентаря и пригубил.
– Надо было больше запастись воды, - заметил Квадратыч, но вспомнил, что у него почти забит инвентарь. Нужно было покупать рюкзак.
Так они брели ещё пол часа.
Ужасная жара приносит необычайную усталость.
Выносливость снижается на 50%
Квадратыч остановился. Он поднял забрало, открыл инвентарь, достал флягу, которая материализовалась в руке и выпил всю воду.
Параметр выносливости восстановлен до 75%.
Он улыбнулся и пошёл дальше. Но не успел он пройти и несколько шагов, как услышал голос Анны.
– Монстров заказывали!
Квадратыч осмотрелся. Вокруг них начали подниматься кучи песка.
– Боевое облачение!
– услышал он голос Ануи, свет побежал по мастеру мечей, и вместо кимоно на нём появились кожаные доспехи чёрного цвета.
«Самый лучший цвет для пустыни! В них он точно не замёрзнет», - улыбнулся Квадратыч.
Кучи песка росли вокруг них, и скоро от земли отделились ноги, руки и туловища.
– Это песчаные големы, - резюмировала Анна.
Големы, стоя на двух песчаных ногах, имели массивное тело высотою около двух метров и длинные руки, кончающиеся тяжёлыми кулаками. Песчаное тело, блестело на закатном солнце. Медленно переставляя ноги, они пошли к игрокам.
«Противник не из быстрых!» - достал мечи Квадратыч.
– Я слышала про них, - быстро говорила Анна, - колющее и режущее оружие против них не эффективно. Нужно что-то типа булавы.
– Это для меня!
– взревел орк, махая топорами.
– «Гремящий клич!»
Он взревел и бросился на голема. Топоры ударяли о песчаное тело, выбивая брызги песка.
Квадратыч подбежал к другому голему, и пару раз резанул мечом - следы от лезвий затянулись песком.
Голем размахнулся кулаком, Квадратыч пригнулся. Кулак пролетел над головой, после чего авантюрист поднялся, и получил удар от другого голема. Железный шлем ограничивал обзор, и авантюрист не заметил песчаного кулака.
Пролетев около десяти метров, Квадратыч рухнул на песок прямо под ноги Ануи, который уворачивался от ударов своего противника. К счастью големы не отличались быстротой, и их размашистые удары было легко предугадать.
Удар голема снял у Квадратыча ровно тридцать очков здоровья, осталось ещё сто восемь. Авантюрист быстро поднялся, спрятал мечи в инвентарь и достал топор. Вокруг него слышался топот, големы гонялись за убегающими игроками.
– Ура!
– грянул орк, его песчаный враг рассыпался.
«Знать бы ещё какого они уровня!» - думал Квадратыч, смотря на приближающихся троих противников. Он побежал по песку, огибая их.
– «Инферно!» - крикнула Нагибайка и Квадратыч увидел, как группу подходящих к игрокам големов объяло вырвавшееся из-под земли пламя. Оно их не остановило, монстры по-прежнему двигались к игрокам, и первый из них покинул область поражения. Весь чёрный, он вышел из пламени и продолжил свой путь. От него тянуло жаром. Пройдя десять метров у него отпала правая рука, а затем он сам развалился комьями обгорелого песка.