НИ. Тетрология
Шрифт:
1 уровень навыка отнимает у души 99,9% ее здоровья.
Уровень навыка = в метрах дистанцию притяжения душ.
От прочитанного захотелось плакать. Сразу предстала картинка, как я в составе многотысячного войска рублюсь с противниками, павшие повсюду разбрасывают души и те слетаются ко мне. Да не сразу они будут доступны, но через какое-то время у меня будет практически бесконечный запас душ.
– Слюни подбери, – с усмешкой посоветовал Антон.
– А? Чего? – выбрался я из грез. Друг показал, как рукавом вытирает у себя рот, я повторил жест и правда, весь в слюнях, видно живо себе представил всемогущество. Да, даже сейчас понимаю, что дистанцию смогу развить не большую, но сама возможность, как же она манит.
Ткнул в иконку «Магия»
Магия душ – навык книги позволяющий освоить заклинания призрачного мира.
1 уровень – заклинание «туман призрачного мира»
Стоимость каста – 1 душа
Время действия заклинания = единицы ХП души
Туман призрачного мира – вокруг заклинателя создается туман (радиус в метрах = уровню навыка). Плотный туман стремится удерживаться вокруг заклинания, но он медленно перетекает в пространстве, поэтому выйди из него можно, но он постепенно догонит. Видимость внутри тумана у врагов заклинателя не больше пары сантиметров, все заклинания не наносят урон всем находящимся в тумане, т.к. туман из другого мира и не подвержен воздействую чего-либо (даже ветру).
– Ох, – тяжело выдохнул я.
Картинки как я мчусь на волшебников и прочих гадов, что могут убить очень сильным и мощным заклинанием, пришлось прервать, эдак я тут мечтать останусь до конца тюремного срока.
Ткнул в «Раскрытие»
Раскрытие силы души – навык позволяющий душе открывать скрытые возможности, что были у тех, чьи души было поглощены.
1 уровень навыка = 1% одной из способностей призванных.
Прочитав последнее, даже как-то легко вздохнулось, если бы еще что-то было очуменное, то хоть вешайся. Может у моих гоблинов и есть расовые способности, но они и без них меня вполне устраивают. Быть может у многих есть что-то необычное и очень полезное, но на фоне остального пока что не светит. Если будет много свободного времени, то быть может на что-то и потрачусь.
Я окинул взглядом запас, двадцать одно очко для открытия или прокачки веток. Полагаю стоит ткнуть в первые, то за ними откроются еще какие-нибудь вкусняшки. Так что надо чуток остыть.
Закрыл глаза и дал себе пару минут посидеть в тишине. Если не обращать внимание на постоянное бульканье от болота, то тишина идеальная.
– Я готов, – произнес Антон.
– А еще еще нет, – ответил я тяжело и открыл глаза. – Не могу понять на что потратить опыт.
– Настолько вкусное? – понимающие спросил Антон.
– Ты даже не представляешь.
– Нам в общем-то надо идти, но пара минут у тебя есть.
– Ок, постараюсь успеть, – пообещал я, хотя уверенности в своих же словах нет.
Еще раз пробежался по всем навыкам, все хочется, но все они сильны лишь в перспективе. Магия в метре от моего тела никого не убьет и вряд ли защитит меня от стрел, сказано, что от магии, но не от меча или дубинки, а скажем замахнется на меня великан, то его дубинке будет без разницы в тумане я или нет. Автоподбор душ, даже если вложу все двадцать одно очко, то во-первых некого поглощать, а во-вторых еще надо как-то убить, так что навык не первый в прокачке. Раскрывать скрытые способности однозначно самым последним. Управление хорошо было бы получить, двадцать один метр вокруг меня это достаточно большая площадь, но опять же, если враг силен, то покромсают моих гоблинов и тогда без разницы на каком расстоянии я мог бы ими управлять. Так что возвращаемся к навыку номер один – сохранение. Чем больше у меня будет в запасе душ и образцов, тем я сильнее.
Ткнул в «Сохранение», потратилось одно очко. Будь у меня образцы одиннадцатого уровня, то смог бы их сохранить и больше на них не тратиться. Под «Сохранением» открылись две иконки, что раньше были серыми квадратиками и нельзя было понять что в них. Только у Автоподбора нет ветки развития, там может расти только расстояние и видимо уменьшение штрафа за автопоглощение.
Навел курсор на открывшиеся навыки:
Сохранение вещей
Количество образцов для сохранения.
Сохранение вещей – навык позволяющий душе призываться не голым, а с тем оружием, броней и амуницией, что была в момент смерти.
Уровень навыка = количеству вещей (вещи не имеют прочности, не могут быть переданы или потеряны, отобраны)
Я тяжело сглотнул, вот оно счастье. Именно этого мне не хватало. Вооружать каждый раз воинов крайне проблематично, а тут оказывается можно этого избежать. Вкачай я скажем сюда хотя бы десяток или два очков, то все что на воинах появлялось бы всегда с ними, сказка же. Но к сожалению, сейчас на это жалко тратиться.
Количество образцов для сохранения – навык позволяющий сохранять несколько образцов для сохранения.
Уровень навыка = количеству образцов для сохранения.
От прочитанного я выпал в осадок. Наивно полагал, что за подобное отвечает первая иконка, перечитал ее, ах нет, там указано, что сохранять могу определенный уровень образцов, видимо по умолчанию могу только одного, а если хочу еще, то надо сюда тратиться, черт, а я то думал все будет в верхнем навыке. Там сразу бы росло и количество и уровень образцов, а теперь и на то и на другое тратиться.
У меня осталось двадцать очков. Если потратить все в вещи, то все после призванные будут с оружием, это очень хорошо. Вот только они окажутся одноразовыми, сохранения на них нет, так что тратить души придется и дальше.
Если же потрачу все на образцы, то смогу много сохранить мелкоты, которой у меня вообще нет. Если же все вкачаю в уровень образцов, то это поможет в дальнейшем, но сейчас опять никакого толка. Ну, сохраню я одного по умолчанию, приятно, конечно, но не думаю, что это сыграет погоду в предстоящих проблемах, а что они будут нисколько не сомневаюсь.
И так покрутил мысли и эдак, но ничего не выходит. В будущем все навыки хороши, но сейчас ничем мне помочь не могут. А если честно, то силу представляют мои гоблины, от меня практически никакого толка. Взгляд сам перешел на ветку «магия». Видимо придется покопаться здесь, жаль откатить нельзя, но придется рискнуть.
Вложил одно очко в туман и иконка стала активна, а под ним открылось новая.
Тотем страха – за вашей спиной появляется мираж, каждое живое существо (не действует на нечисть и големов) видит в нем своего злейшего врага или того, кого он больше всего на свете боится (выбор кого отобразит 50/50). Поэтому от вас могут как убежать с криками, так и ринуться в атаку.