Новая цель
Шрифт:
Какой эффект? А вот вы представьте: грызёт вас крыса. Не сильно, но всё равно чувствительно. А вы и сделать ей ничего не можете, ведь малейшее усилие, и тварь дохнет, оставляя после себя облако которое не только наносит куда более существенной урон, так ещё и даёт бонусы её товаркам. Бонусы не сильные, но зато практически ко всем параметрам сразу.
И это подводит нас к третьему отличию от инсектоидных аналогов — состав жижи. По понятным причинам, я не буду приводить полный рецепт, но если в общих чертах — делаешь кашицу из определённых органов, заливаешь в оную кровь, с различными примесями, и варишь. В процессе естественно необходимо насытить "продукт" маной Смерти. После этого аккуратно собираешь испарения, и собственно яд готов. Эффекты оного разнятся от многих параметров: используемые органы, примеси в крови, количество и способ насыщения маной, ну и естественно, чьи запчасти были использованы для рецепта.
Конкретно в данном случае эффект не ограничивался только уроном и бонусами для нежити. Туман выпускаемый гиблингами, крайне интересно реагировал на высокие температуры: в частности на открытый огонь. Стоило кому-то хоть чуть-чуть задеть его факелом, как облако яда моментально вспыхивало, что явно не влекло за собой ничего хорошего для тех, кто был в его пределах. Более того: от высоких температур туман густел и моментально оседал на ближайших поверхностях. В том числе и на телах жертв. Думаю продолжать тут особо нет смысла: представить какие ощущения испытает тот, чья тушка покроется густой горящей жижей несложно.
Но больше всех меня поразила хрень, которую с чистой совестью можно назвать крысиной многоножкой. Эдакий червяк из трёх тел, и с двумя головами. Они явно приходились родственниками бурильщикам — характерные три зуба, пусть и расположенные по иному, не давали ошибиться. Два зуба росли из голов, по направлению вниз, и один между ними, соответственно вверх. Предназначение этих ребят было однозначным — копать. Об этом говорило их крайне оригинальное название: "копатели".
Собственно причина их появления была ясна сразу: по всей канализации появились сотни различных ямок, отверстий, тоннелей, отнорков, и т. д. На данный момент большинство всего этого пустовало, но я не сомневался — стоит в канализации появиться хоть кому-то живому, и количество засад на квадратный метр превысит все возможные пределы.
И это было приятно — чем более опасен данж, тем более сильные ребята припрутся его покорять. А более сильные игроки, означают более сильные жертвы, для усиления ритуала. Вот такие пироги. Главное эту фишку не спалить пред самими игроками. А то ещё решат разрушить алтарь раньше времени, и откуда я тогда опыт качать буду? Не самому же фармить, в самом деле?
Правда на данный момент я не получил и единички опыта, но это вопрос времени. Главное дать ритуалу нарастить достаточно "жирка", а там и профит пойдёт. Причём не только в виде опыта: различные "запчасти" для артефактов и не только, я теперь мог заготавливать в промышленных масштабах.
Кстати о масштабах. Оказывается, копатели не только в рытье тоннелей хороши — к своему шоку на месте спуска в данж я обнаружил стену. Конкретную такую стену, каменную, и ничем неотличимую от остальных стен в канализации. Даже раствор непонятного состава между камней имелся. Я вначале даже было подумал что ошибся, и пришёл не туда, но нет: проход был расположен именно здесь. Естественно ключевое слово тут "был". Что самое интересное: это не была какая-то фальшпанель — толщина стены была по меньшей мере пол метра, и судя по тому что копатели протащили мимо меня несколько камней, это далеко не предел.
Я понимал зачем Вурдалачка построила эту стену — с ней она может быть уверенна, что на неё не нападут сразу с двух сторон. А что-же касается путей отступления… их у моей крыски и так не было — став ритуалом, она потеряла возможность передвигаться. Впрочем, к её миньонам это естественно не относится, и в новой стене было несколько отверстий, в которые те постоянно шастали. Это никоим образом не могло показать игрокам наличие здесь прохода — таких нор, как я упоминал ранее, было полно по всей канализации, и грызуны лезли из каждой второй.
Но как-бы хороша эта стена не была с точки зрения Вурдалачки, она же создавала уже мне очевидную проблему — что делать? Всего минуту назад в моих планах было спуститься на второй этаж данжа, тот что с големами. В прошлый раз я его не закончил, а узнать что за хрень контролировала каменных болванчиков было интересно. Теперь-же я довольно сильно растерялся. Заходить в данж обычным путём я не хотел — в том что это привлечёт нездоровое внимание к моей персоне я не сомневался, а этого добра у меня и так хватает. Но и бросить дело на полпути я не мог. Поэтому и стоял пялясь в стену, как баран.
Решение пришло с совершенно неожиданной стороны. Едва я озвучил (не вслух естественно) тень своей проблемы Вурдалачке, как тут же началось что-то невообразимое. Несколько сотен грызунов, мёртвой волной накинулись на стену, разобрав её на кирпичики меньше чем за пару минут! Я конечно предполагал что при помощи ритуала можно добиться чего-то подобного, но масштабы, как оказалось, недооценил.
Что меня особенно порадовало — хозяйственная Вурдалачка именно разобрала стену, а не просто разрушила. Не сомневаюсь — стоит мне только пройти пару метров, как стройка возобновиться и максимум минут через пять, стена снова будет стоять. Приятно знать, что твои миньоны достаточно умны, чтобы о себе позаботиться.
Пока я шёл вниз, количество крыс вокруг не только не уменьшилось, но кажется даже возросло. По моим ощущениям меня окружало сотен пять немёртвых. Точное число я мог бы узнать в любой момент, просто чуть сильнее сосредоточившись на сознании Вурдалачки. Однако я этого из принципа не делал — теперь это её полностью вотчина, и её ответственность. Не просто же так я дал ей разум?
Проходя место создания алтаря, я застал довольно интересную картину: десяток крысок старательно тащили вверх тушку вибратора. Тот факт, что Вурдалачка смогла его завалить, в очередной раз наполнил меня гордостью. И это при том, что самые сильные из её грызунов ещё не достигли и десятого уровня.
Не удержавшись я послал своей крыске волну одобрения. Что-то вроде "молодец, мне всё нравиться, продолжай в том-же духе". Пришедшей мне ответ был… странным. Количество вложенных в него эмоций зашкаливало, и разобрать хоть что-то конкретно не представлялось возможным. Единственное что я понял — похвале Вурдалачка была рада. Причём крайне сильно. Это было неожиданно, но приятно. Будто у меня вторая Туна появилась.
Решив продолжить наш своеобразный диалог, я предупредил крысу о возможных гостях в виде игроков. Я посоветовал ей не показывать им всех её возможностей — если противник привыкнет её недооценивать, это может сильно помочь в будущем. Заодно я рассказал ей и цель рейдов — стать сильнее посредством убийства других.
"Из-за этого они вряд ли будут атаковать тебя саму". Говорил я. "Зачем им уничтожать столь прекрасный источник силы? И на этом можно будет сыграть. Чем чаще будут приходить рейды, тем более слабых миньонов ты будешь им отправлять. Пусть думают что тебе нужно время на восстановление. Тогда они приходить будут пореже. Главное не переборщить со всем этим, а то слишком слабые противники навряд-ли будут представлять для них интерес. Впрочем, я думаю, ты и сама разберёшься. Я в тебя верю!"
Последующий на мои инструкции ответ разнообразием не отличался. Практически та же самая мешанина из эмоций, за одним исключением. Предвкушение. Вурдалачка жаждала проверить свои силы, и очень хотела увидеть гостей "лично". Меня подобный энтузиазм более чем удовлетворил, и дальнейший путь я провёл в полном спокойствии за будущее своей подчинённой.