Нулевая Эволюция
Шрифт:
Конечно, этот человек может мухлевать, ведь ружье теперь бесполезно… Однако мне пока не известно, может ли огнестрел быть системным оружием и обходить этот закон.
А вообще, вся эта ситуация заставляет задуматься о припасах, ведь запасы в магазинах не бесконечны. На обратном пути тоже стоит зайти за едой.
Во время дальнейшего пути я нашел всего четверых зомби, бездумно бредущих среди машин. Остальных, судя по раскиданным то тут, то там телам, уже упокоили другие игроки. Так я решил называть про себя тех, кто тоже ведет охоту на мертвых. Все так, как я и ожидал, люди старались качаться там, где ситуация поспокойней. Такими темпами весь частный сектор будет зачищен. А вот центр города…
Я находился на дорожном кольце. С двух сторон находились торговые центры, а с других многоэтажные дома и мелкие магазины. Именно из-за прошлой оживленности места, сейчас здесь было не меньше нескольких сотен зомби. Большинство медленно передвигались среди машин, меньшая часть сидела непосредственно в транспортных средствах, удерживаемые ремнями безопасности. С началом темного рассвета (я решил называть это так) здесь образовалась многокилометровая пробка, образуя собой своеобразный лабиринт, вступить в который мне предстояло прямо сейчас.
Помня о том, что за мной наверняка сейчас следят из окон, я медленно вздохнул и шагнул вперед. Следовало быть на стороже, наверняка у некоторых будут возникать вопросы по поводу моего свободного перемещения.
Даже зная, что нет никакой опасности, мне было морально тяжело идти прямо на эту толпу. Инстинкт самосохранения буквально вопил о неправильности и возможной опасности.
Все-таки переборов свой страх, я подошел к дороге и резким ударом ножа прикончил ближайшего зомби, сразу же сделав пару шагов назад.
Внимание! Получено 10 опыта.
Ближайшие мертвецы повернулись на звук. Однако нападать не спешили. Они все также принимают меня за своего, пусть и с натяжкой. Размяв шею, я приступил к делу. Просто подходил к зомби, делал взмах рукой и получал опыт. Иногда подбирал монетки, а еще реже — коробки азарта. Монеты выпадали примерно раз в два-четыре убийства, а коробки раз в десять-пятнадцать.
Так же, похоже, стали сбываться слова Shtein, у некоторых зомби я наблюдал не первый, а более высокий уровень, вчера мне такие не встречались. Максимальный, который попался на глаза, был девятого. Выглядел он примерно так же, ничем не отличаясь от остальных. Однако, при взгляде на него все же чувствовалась угроза, он определенно сильнее своих сородичей. Думаю, не стоит долго рассуждать о том как они поднимают уровни, ведь все и так очевидно.
Внимание! Получено 90 опыта.
И опыта дали намного больше, пропорционально его уровню. С остальными высокоуровневыми было также.
Внимание! Получено 40 опыта.
Внимание! Получено 60 опыта.
Внимание! Получено 30 опыта.
В какой-то момент я перестал даже следить за сообщениями на краю зрения. Мое внимание было сосредоточенно на иконке опыта. Буквально через пятнадцать минут я достиг десятого уровня. Полученные очки сразу же добавил в ловкость. Сейчас я считал ее самой полезной характеристикой для себя.
Внимание! Получен уровень 10.
Получено 2 свободных очка характеристик.
Внимание! Доступен выбор первой ветки развития.
Вот и все. Больше никаких пояснений. Я вновь мысленно поблагодарил небезызвестного игрока за опубликованную информацию.
После десятого уровня требуемое количество очков опыта изменилось, теперь вместо ста требовалась тысяча. Что ж, вполне справедливо. С вложением полученных далее очков характеристик я пока решил не торопиться, следовало поразмыслить над их распределением в тишине и спокойствии.
Внимание! Получено 10 опыта.
Внимание! Получено 30 опыта.
Внимание! Получено 20 опыта.
Убивая зомби практически подряд, я уже через час достиг пятнадцатого уровня и устало опустился на капот стоящего за мной мерседеса. Немного подумал и все же вкинул два очка за последний взятый уровень в выносливость. Стало немного легче, но полного избавления от усталости не произошло. Поэтому я прибегнул к стандартному способу — отдыху и еде.
Открыв консерву с килькой в томатном соусе и достав буханку хлеба, я стал с удовольствием обедать. Конечно, витающий в округе запах сильно ухудшал аппетит, однако голод был сильнее. Заодно решил посмотреть на свои возросшие характеристики.
Имя — Фуара
Уровень — 15.
Характеристики:
Сила — 10
Ловкость — 32(4)
Выносливость — 10
Интеллект — 7(2)
Удача — 13
Свободных очков характеристик — 8
Ловкость стала значительно доминировать среди остальных характеристик. При этом, по ощущениям, перехватить выпущенную в меня стрелу не смогу, но вот заметить и уклониться — вполне. Благо гибкость суставов и общая реакция значительно возросли, по сравнению со мной после эволюции.
Вчера перед сном, я вдруг осознал истинную ценность информации начального протокола эволюции, которую выложил на сайте Shtein. Во всем тексте не было ограничения по поводу первого перемещения в город Инициации. Проще говоря, никто не запрещает использовать эту возможность после достижения необходимых условий для получения и остальных веток развития. А если моя догадка верна, то это произойдет на двадцатом и тридцатом уровне соответственно. А это означает, что за одно бесплатное посещение я могу совершить сразу множество действий. Думаю, для остальных людей такой вариант неприемлем, по причине отсутствия иммунитета и важности усиления, а вот для меня… Осталось только достигнуть двадцатого уровня и проверить теорию.
Пока я разглядывал на многоэтажки, в голову вдруг пришла мысль, что я вполне могу стать врагом для людей. Любой изгой им становится, а я со своим иммунитетом, не говоря уже про глаза… Пожалуй не стоит никому говорить своего имени, да и общаться с другими выжившими нужно поменьше. Как минимум пока. Благодаря интернету я получаю гораздо больше информации, чем при живом общении. На ближайшее время этого должно хватить.
Тяжело вздыхая, я спрыгнул с капота и покрепче сжав нож двинулся дальше.
Мне повезло, во время дальнейшего истребления меня никто не побеспокоил. Или я ошибся, и никто не следил за мной из окон, или же испугался выходить, в любом случае, я вздохнул с облегчением. У меня нет никаких специфических навыков или умений для боя, поэтому столкновение с враждебно настроенными игроками может для меня плохо закончиться. Я, конечно, не хотел бы конфликтов с людьми, но в жизни бывает всякое. Поэтому так важно как можно скорее достигнуть запланированного мной тридцатого уровня и отправиться в квартал Инициации, а в дальнейшем стараться держать с ними хорошие, даже дружеские отношения… но только с теми, кто этого заслужит.