Обычный мужчина средних лет и его журнал активности в Vrmmo
Шрифт:
Теперь вам известно как я оказался лежащий на земле в точке респа. Задумавшись о недавно случившемся, Эрс то есть я, в мрачном настроении побрел в город. После смерти на игрока на 30 минут накладывается дебафф, находясь под которым лучше не охотиться, это время я решил потратить на ремонт своих вещей, а после пройтись по магазинам.
— Черт подери, здесь в городе вообще нет магазинов для лучников…
В игровом сообществе уже начались изменения отношения к «Стрельбе из лука», конечно лук всё равно уступает мечам и магии в уроне и точности. Так же в «Стрельбе из лука» нет ни прицела, ни какой либо другой помощи, что дополнительно поднимает уровень сложности. Всё упирается в использование своего тела и выработки навыка, это вам не в старые 2д игрушки катать!
В этой VRMMO считает, что даже держать лук со стрелой то проблема, не говоря о нормально проведенной атаке. А раз так то лучники и в бой то не вступают, отсиживаются в тылу, поэтому в группы их и не приглашают. Чтобы преодолеть этот сложный этап и научиться стрелять, вам нужно охотиться, но с вами никто не захочет охотиться и получается замкнутый круг, ведь одному качаться крайне сложно.
Так что магазинов для лунников нет! Зачем вкладывать деньги в то, что вы не сможете продать? Оглядевшись, стало ясно, что нужного не купить, а значит нужно заострить внимание на «Крафте». Конечно, это не будет просто, но выхода нет.
В тот момент, когда 30 минутный штраф после смерти закончился, Эрс уже сжимал в своей руке кузнечный молот. Всё верно я выучил навык «Кузнечное дело».
Конечно, стрелы можно было купить: 2 гулора за деревянную стрелу и 15 за стрелу с металлическим наконечником. Учитывая мои нужды, я бы разорился на стрелах, ведь деревянные стрелы уже становились неэффективными.
Как в недавнем инциденте с «Диким медведем», хоть я и атаковал в уязвимое место, урон был не настолько уж и высок. Так что мне срочно надо улучшать мои стрелы.
В этом мире вы не сможете купить навык за деньги, только за накопленные очки EXP (опыт, очки EXP накапливаются игроком по мере развития уже имеющихся навыков, до изучения «Кузнецного дела» у Эрса было 15 EXP). Конечно это сложное решение, но в данной ситуации это единственный выход. Мне пришлось потратить 5 очков EXP для изучения навыка. Если судить по тому, что мои противники становятся всё сильнее и крепче сила моей скрытой атаки упадёт где-то на 60 %! «Магия ветра» на данный момент не эффективна. «Пинок» пускай и универсальный навык, но враг отражает весь урон обратно, значит, он тоже бесполезен.
Ещё раз, перебрав все свои навыки, я убедился в том, что мой боевой потенциал очень ограничен и начинает терять свою силу.
Теперь же я могу сделать простое оружие. Если же говорить о простоте использования и выразить эту простоту в числовом значении то тогда:
Длинный меч — 100
Двуручный топор — 120
Посох для мага — 110
Копье — 90
Одноручный топор и гримуары — 80
Одноручный меч — 75
Кинжал — 60
Магическая перчатка — 60
Лук — 50
Волшебное кольцо — 30
Самым эффективным оружием против бронированных врагов будет топор. Правда топоры крайне тяжелые и персонажи с недостатком характеристики «Сила» не смогут нормально с ним обращаться. Игроки использующие одноручные топоры и носящие тяжелые доспехи, такие как Рейдзи — большая редкость. Такие персонажи слабы в бою, но и практически не убиваемые. Конечно, это я очень сильно обобщил, не приняв во внимание индивидуальные навыки самого игрока.
В любом случае, для лука который находится на дне турнирной таблице среди оружия, не заимев внезапную атаку, наносящую критический урон никогда не вырваться в лидеры! Но всё бесполезно, если стрелы не могут пробивать защиту врага. Так что я обязан для себя разработать новый образец стрел.
Мне нужна деревянная стрела с особым наконечником, который будет способен пробить врага.
Для начала работы необходимо обзавестись рудой, благо после изучения новой профессии даются базовые знания о добычи. Добыв руды, мне нужно было переплавить её в стилки, чтобы потом уже полностью сосредоточиться на процессе разработки нового наконечника!
Так что весь этот день я переплавлял руду в слитки, и мало по малу раскачивал навык «Кузнечного дела», не завершив дело до конца, я вышел из игры и пошел спать. Я мог бы и дольше поиграть, но это бы негативно отразилось на реально жизни.
Статус навыков:
«Стрельба из лука» 30 уровень
«Пинок» 27 уровень
«Зоркий взгляд» 25 уровень
«Магия ветра» 18 уровень
«Крафт» 30 уровень
«Кулинария» 34 уровень
«Плотничество» 11 уровень
«Алхимия» 30 уровень
«Кузнечное дело» 8 уровень
«Невидимость» 20 уровень
«Физическое усиление» 33 уровень
Очки EXP 14
Глава 18
Пронзающая и тяжелая стрелы
Прошло уже несколько дней с тех пор, как я качал «Кузнечное дело» и развил навык до 10 уровня. Я больше не считаюсь новичком в этом деле. Чтобы поднимать навык я в огромных количествах ковал ножи и короткие мечи, хоть и не смогу их использовать, поэтому я всё продал НПС торгашу.
Опыт создания ножей и мечей поможет мне в будущем для создания предметов с острыми краями.
— Эх… жаль с этого денег не поднять…
Эта проблема преследует меня и по сей день.
Настало время создания наконечников для стрел, грубо говоря, ведь только ради этого я выучил «Кузнечное дело». Для начала попробую сделать классический наконечник. Думаю, не стоит зацикливаться и штамповать только стандартные наконечники, надо придумать и другие формы для других целей.
Допустим мой противник «Каменный голем», его не пробить обычной стрелой, да и от заточенной на пробивание стрелы тоже эффекта будет мало. Как с теми же муравьями, думаю вместо того чтобы пытаться пронзить, лучше разрушить, урона будет больше.
Размышляя в этом направлении, я пришел к определенным выводам: наконечник должен иметь определенный вес, и иметь ровную поверхность как у булавы. Хотелось бы сделать, если получится наконечник, который может и оглушить противника. В любом случае все, что производиться из железа неплохо разносит цель. Это будет как будто брошенный камень, способный пробить, или повредить броню, но только в разы сильнее, хотя точнее будет сравнить скорее с пушечным ядром, оно разнесёт всё.
Я решил, что мне нужно 2 типа металла: обычный метал переплавленный из руды и металл более высокого качества, главный критерий которого был — прочность, для этого я выбрал рецепт свинца. Достигнуть металла более высокого качества можно было, использовав специальный способ плавки. Пронзающий наконечник сделаю из обычного металла, а вот крушащий сделаю из другого металла.
Хотел бы я использовать для производства сталь, а не просто железо, но на моём уровне навыка я её создавать не смогу, поэтому пока не буду заморачиваться по поводу материалов.