Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Основы объектно-ориентированного программирования

Мейер Бертран

Шрифт:

transform (f: FIGURE) is

– - Применить специфическое преобразование к f.

do

f.rotate (...)

f.translate (...)

end

с соответствующими значениями опущенных аргументов. Тогда все следующие вызовы корректны:

transform (r) -- для r: RECTANGLE

transform (c) -- для c: CIRCLE

transform (figarray.item (i)) -- для массива фигур: ARRAY [POLYGON]

Иными словами, требуется применить преобразования rotate и translate к фигуре f и предоставить механизму динамического связывания выбор подходящей версии (различной для классов RECTANGLE и CIRCLE), зависящей от текущего вида фигуры f, который выяснится во время выполнения.

Это действительно работает и является типичным примером элегантного стиля, ставшего возможным благодаря полиморфизму и динамическому связыванию, стиля, основанного на принципе Единственного выбора. Требуется только переопределить rotate и translate для различных вовлеченных в вычисление классов.

Но переопределять-то нечего! Класс FIGURE– это очень общее понятие, покрывающее все виды двумерных фигур. Ясно, что невозможно написать версию процедур rotate и translate, подходящую для всех фигур "вообще", не уточнив информацию об их виде.

Таким образом, мы имеем ситуацию, в которой процедура transform будет выполняться корректно, благодаря динамическому связыванию, но статически она незаконна, поскольку rotate и translate не являются компонентами класса FIGURE. Проверка типов выявит в вызовах f.rotate и f.translate ошибки.

Можно, конечно, ввести на уровне класса FIGURE процедуру rotate, которая ничего не будет делать. Но это опасный путь, компоненты rotate (center, angle) имеют интуитивно хорошо понятную семантику и "ничего не делать" не является их разумной реализацией.

Отложенный компонент

Таким образом, нужен способ спецификации компонентов rotate и translate на уровне класса FIGURE, который возлагал бы обязанность по их фактической реализации на потомков этого класса. Это достигается объявлением этих компонентов как "отложенных". При этом вся часть тела процедуры с командами заменяется ключевым словом deferred. В классе FIGURE будет объявление:

rotate (center: POINT; angle: REAL) is

– - Повернуть на угол angle вокруг точки center.

deferred

end

и аналогично будет объявлен компонент translate. Это означает, что этот компонент известен в том классе, где появилось такое объявление, но его реализации находятся в классах - собственных потомках. В таком случае вызов вида f.rotate в процедуре transform становится законным.

Объявленный таким образом компонент называется отложенным компонентом. Компонент, не являющийся отложенным, - имеющий реализацию (например, любой из ранее встретившихся нам компонентов), называется эффективным.

Эффективизация компонента

В некоторых собственных потомках класса FIGURE потребуется заменить отложенную версию эффективной. Например,

class POLYGON inherit

CLOSED_FIGURE

feature

rotate (center: POINT; angle: REAL) is

– - Повернуть на угол angle вокруг точки center.

do

... Команды для поворота всех вершин ...

end

...

end

Заметим, что POLYGON наследует компоненты класса FIGURE не непосредственно, а через класс CLOSED_FIGURE, в котором процедура rotate остается отложенной.

Этот процесс обеспечения реализацией отложенного компонента называется эффективизацией (effecting). (Эффективный компонент - это компонент, снабженный реализацией.)

Не нужно в предложении redefine некоторого класса описывать отложенные компоненты, получающие реализацию, поскольку у них не было настоящего определения в месте объявления. В этом классе просто помещаются определения таких компонентов, совместимые по типам с их первоначальными объявлениями как, например, в случае компонента rotate.

Задание реализации компонента, конечно, близко к его переопределению и, за исключением включения в предложении redefine, подчиняется тем же правилам. Поэтому нужен общий термин.

Определение: повторное объявление

Повторное объявление компонента - означает определение или переопределение его реализации.

Разница между этими двумя формами повторного объявления хорошо иллюстрируется примерами, приведенными при их определении:

[x]. При переходе от POLYGON к RECTANGLE компонент perimeter уже реализован у родителя, и мы хотим предложить новую его реализацию в классе RECTANGLE. Это переопределение. Заметим, что этот компонент еще раз переопределяется в классе SQUARE.

[x]. При переходе от FIGURE к POLYGON у родителя нет реализации компонента rotate, и мы хотим реализовать его в классе POLYGON. Это эффективизация. Собственные потомки POLYGON могут, конечно, переопределить эту эффективную версию.

Может появиться нужда в некотором изменении параметров наследуемого отложенного компонента, после которого оно все так же останется отложенным. Эти изменения могут затрагивать сигнатуру компонента - типы ее аргументов и результата - и его утверждения (точные ограничения будут указаны в следующей лекции). В отличие от перехода от отложенного компонента к эффективному, такой переход от отложенного к отложенному рассматривается как переопределение и требует предложения redefine. Приведем резюме четырех возможных случаев нового объявления:

Повторное объявление компонента к Повторное объявление компонента от
Отложенный Эффективный
Отложенный Переопределение Отмена определения
Эффективный Эффективизация Переопределение

Таблица 14.1.Эффекты повторного объявления

В этой таблице имеется один еще не рассмотренный случай: отмена определения– переход от эффективного компонента к отложенному. При этом отменяется исходная реализация и начинается новая жизнь.

Поделиться с друзьями: