Падение Дома Теккен'ар
Шрифт:
Изготовление отмычек
1 уровень (1/1)
Мгновенное действие
Восстановление: 1 сек
Расходует 400 единиц энергии.
“Нет, Патрик, майонез – не отмычка!”
Позволяет из подручных средств создавать простые отмычки. Успех полностью зависит от одноименного навыка.
Карманная кража
1 уровень (1/1)
Мгновенное действие
Восстановление: 1 сек
Расходует 300 единиц энергии.
“Позволяет узнать наверняка фонарик это или радость от встречи”
Открывает доступ к скрытному проникновению в сумку врага или НПС, а также в инвентарь – к игроку. Внимание, если в момент кражи вас заметят, враг вас немедленно атакует, НПС позовёт стражу, а игрок может убить вас без получения статуса ПК [8] . Успех полностью зависит от одноименного навыка.
Обезвреживание ловушек
1 уровень (1/1)
Применение: 3 сек
Восстановление: 2 сек
Расходует 400 единиц энергии.
“Если слышишь щелчок, можешь выдыхать”
Позволяет отключать обнаруженные ловушки. Успех полностью зависит от одноименного навыка.
Вы выучили новые навыки:
Взлом замков
1/75
“Искусство, которое содержит немало тонкостей, что бы не говорили несведущие”
С ростом навыка понижается шанс сломать отмычку и повышается шанс взлома и уровень доступных для взлома замков.
Изготовление отмычек
1/75
“Руки, занятые делом, не шарят по чужим карманам”
С ростом навыка открывает доступ к использованию ремесленным материалов, которые увеличивают прочность отмычки и шанс взлома более сложных замков.
Карманная кража
1/75
“Клубника в чужом огороде всегда выглядит слаще”
С ростом навыка увеличивается шанс успешно произвести кражу и остаться незамеченным.
Обезвреживание ловушек
1/75
“Смотри под ноги и держи уши востро”
С ростом навыка увеличивается шанс успешно обезвредить устройство, а также получить с него детали и ингредиенты.
Вот я и сделал первые шаги на поприще разбойника, краеугольный камень – стелс – я получил, а дальше дело за малым. Естественно, мне не терпелось проверить обновки в деле, поэтому я тут же врубил скрытность. Ощущение, словно на голову натянули одеяло. И так редкие источники света стали ещё меньше, а тени – гуще. Я рассмотрел свою кисть вблизи и не заметил особых изменений - я не стал невидимкой, но где-то внутри поселилось убеждение, что пока действует скрытность меня действительно будет труднее обнаружить.
Я приблизился к старику и встал в метре от его лица. Тот оторвался от чтения и недоумённо посмотрел в мою сторону.
– Хватит топать так громко, бездарь, я пытаюсь читать! Великий манускрипт Мастера Геара требует тишины и почтения, хотя тебе этого, дубина, - он наполнил слово такой желчью, что получилось бы уничтожить простейшие формы жизни, - не понять!
– Труднее, но не невозможно, - пронеслось в голове.
– Прошу прощения, мастер. Я всего лишь хотел узнать, где находится 18й том Истории Дома Теккен’ар? – максимально уважительно обратился я к библиотекарю.
– Дальний шкаф справа, верхняя полка. И чтоб больше никакого шума!
– Слушаюсь, мастер.
Сконфуженно вернулся на прежнее место и начал размышлять. Небрежность выдала меня. Если уж полуслепой старик заметил меня в стелсе, сильным врагам это не составит никакого труда. В чем же дело?
Подсознание говорило, что двигался я в корне неправильно, да ещё и не смотрел, куда ставлю ноги. Я, как чудак, нацепивший коньки, но вместо плавных скольжений пытающийся идти в них прогулочным шагом. Повинуясь интуиции, я согнул ноги в коленях и сместил центр тяжести, следующий шаг я произвёл с мыска на пятку, пытаясь приноровиться к такому методу перемещения. Очень непривычно. Одно дело смотреть, как согнувшись, твой персонаж ползает по экрану монитора, и совсем другое – пытаться повторить это самому.
Минут десять я гулял в стелсе по комнате, а Соверетт, к его чести, всё это время терпеливо ждал. Когда движение перестало вызывать у меня диссонанс, я направился к библиотекарю, обходя шкаф и стараясь зайти к нему со спины. Под ногами в этой части комнаты лежал пушистый ковёр, что сильно облегчало мне задачу. Медленно, прижимаясь к теням у стены, скользнул перед его лицом. Бинго, меня не заметили. Снова зашёл со спины.
В шаге от него я замер и мысленно использовал карманную кражу. Моя голова наполнилась знанием. Сконденсированный поток информации хлынул в сознание. Как двигать руками, как отвлекать внимание жертвы, как надежно цеплять добычу кончиками пальцев и при этом не тревожить цель. Всего лишь азы ремесла, но за мгновение я прожил несколько сот часов чужого опыта. Уже более уверенно я потянулся к карманам старого дроу.
Я прикрыл глаза и почувствовал, как моя кисть проникла в маленькую сумку, что висела у старика на поясе, и только тогда перед глазами высветилась табличка содержимого. Ощутил, как на десятую часть замедлилось время. Немного меди, запасные очки, небольшой нож для вскрытия конвертов и, неожиданно, мелкий бронзовый ключик. Я отдавал себе отчёт, что нахожусь в игре, но красть крохи денег у полуслепого ворчливого эльфа, пусть он даже дроу, и как все дроу, та ещё скотина, мне показалось за гранью, поэтому я забрал только ключ – из чистого любопытства.
Ваша карманная кража повысилась до 2 (+1)
Теперь спортивный интерес не давал мне просто уйти из библиотеки, если есть ключ, где-то находится замок, который он открывает.
– Соверетт, ты не можешь никак обнаружить металлический замок в этой комнате?
– Давай попробую, - дроу равнодушно пожал плечами и начал творить какую-то волшбу.
Сияние цвета меди на секунду окружило его левую руку, после чего тонкая полоска энергии соединилась вначале с входной дверью, затем с карманом старика, и, наконец, с книжной полкой чуть в стороне от нас.