Пехотинец Системы
Шрифт:
Например продал все трофеи, оставив только зеленые и желтые зерна необходимых характеристик, так как посчитал что бардак на столе меня невероятно нервирует.
Став богаче на 9 тысяч смёл всю это гору дырявых копеек в Кошель, пусть не мозолят глаза.
Так же я прорвал пределы как первичных, так и дошедших до капа вторичных характеристик. Делалось это просто, за сотню монет Система давала переход на новый уровень характеристики, и потратив шесть сотен монет я немного испугался, увидев трансформацию характеристик в единицы.
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Сила 1: 0
Ловкость 1: 0
Выносливость 1: 0
Живучесть 1: 0
Регенерация: 17
Задав вопросы Системе, выяснил, следующее. Оказалось что достижение первого предела, это не максимальный уровень развития любого человека на планете Земля, а это личный максимальный уровень развития. То есть, если бы я был здоров как бык и всю свою жизнь тренировался, то в идеальном мире мог бы достигнуть именно таких параметров.
Это многое объяснило, и то, что по итогу я оказался не так силен, как думал, не так вынослив, да и вообще не сильно торт. Дальше развитие физических характеристик, которое выравнивает при достижении второго предела ВСЕХ представителей человеческого вида идет по-другому. Зерна тела больше не выдают случайное количество пунктов.
Посчитав трофеи и прикинув градацию, я получил следующее: зерно плохого качества - 1 пункт, среднего - 2, хорошего - 3, отличного - 4 и элитного давали 5 пунктов к характеристике.
Синяя горошина так же осталась универсальной, и добавляла 5 пунктов, числясь на плохом уровне как элитная зеленая, которую я еще в глаза не видел. Итого, я могу поднять основные характеристики в общем на 74 пункта из 400. Стоило пожалеть, что я не потратил синюю раньше, на вторичную характеристику, там бы был огромный прирост, но что поделаешь, учусь я на своих ошибках.
Про умения и уменьшающийся коэффициент при увеличении уровня я был уже в курсе. Улучшение оружия тоже изменило параметры, если раньше работало в пределах 10-25 пунктов, то теперь на жетоне плохого качества прокачивало только 5-15 пунктов. Но при этом позволяла развивать любое оружие чуть ли не до бесконечности. Правда и доспехи улучшались так же, что зачастую нивелировало преимущества оружия.
Как говорится, перед смертью не надышишься, потратив еще пять часов на увеличение своих параметров, причем сейчас это было гораздо больнее, я стал обладателем таких характеристик:
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Сила 1: 14
Ловкость 1: 20
Выносливость 1: 20
Живучесть 1: 20
Регенерация: 19
ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Прыгучесть: 56
Укрепленные связки 1: 24
Улучшенное зрение: 98
Укрепленная кожа: 90
Защита от холода 1: 7
Наконец и эта пытка закончилась. Да и ждать дальше было нельзя, я оделся в новенькую, только-что купленную броню, взял копье, и направился к двери. Стоять и мяться возле нее не стал, и так на душе скребли кошки, от ожидания неизвестности. Протянул руку, открыл дверь, и естественно, долбанул копьем по верхнему проему прошел внутрь.
Глава 8
И оказался в ярко освещенном широком коридоре с высокими стенами. Каждые несколько метров стояли красивые колонны, поддерживающие потолок, разукрашенные витиеватыми узорами. Будто подпирающие светящиеся потолки и между колоннами - двери, десятки дверей, похожих на мою. Правда если с моей стороны это была просто дверь в стене, то тут двери были окружены узорчатой лепниной. Пафосно, конечно, но не сильно вульгарно. Пол, сами стены и колонны, были сделаны из того же материала что и в Личных Покоях.
На полу лежали ковры, с изображенными на них сценами из битв людей против странных ящероподобных существ. Сюжетов было много. Коридор не был пуст, в разные стороны неспешно двигались невооруженные люди, одетые в простую одежду из каталога, на меня, вооруженного до зубов они смотрели немного снисходительно.
– Новенький?
– ко мне подошел невысокий, крепкий парень, с ершиком коротких волос на голове, имеющий типичные славянские черты, на правой руке была черная повязка.
– Ага.
– Ну привет, у нас тут с оружием и в броне нельзя, если ты не на миссию. Ты вернись обратно, оставь всю снарягу там, одежду возьми в каталоге, и возвращайся. Меня найдешь тут или другого дежурного. Если нет монет, скажи, подкину. Мы стараемся снабжать новичков всем чем можем. Ну и добро пожаловать в Казармы, парень - и по-товарищески хлопнув меня по плечу, парень указал на дверь позади меня.
Делать было нечего, пришлось подчиниться. Вернувшись в комнату, снял с себя доспехи, положил копье, но все-таки оставил флягу и Кошель, куда накидал еды и лечилок.
Вытаскивать из Кошеля предметы было просто, засовываешь руку, появляется список, и вот перед тобой нужное. Если подтвердил выбор, то как в 3Д играх, перед тобой появляется серый кружок, таких же размеров как доставаемый предмет, и выбираешь место куда его поставить или положить, можно сразу в руку. То есть дело не быстрое.
Снова открыл дверь, и сразу понял, что оказался немного в другом месте, если до этого коридор уходил непонятно куда, то теперь стоя возле двери, я видел огромное помещение, построенное в стиле христианских европейских храмов, высоченные потолки, изогнутые своды, витражи с фресками, на которых изображены вооруженные люди. Вдали, в самом конце зала, стояли несколько статуй, рассмотреть которые я не успел.
– А вот и снова я!
– это оказался тот же жизнерадостный парень с повязкой, - Тебя как зовут? Не настоящее имя, а Системное, у нас так принято.
– Кот.
– Я Сильвер, рад познакомиться - он протянул мне руку, крепко, от души пожав, - неплохо, а ты силен, ну пойдем, Кот, покажу тебе что тут и как, я сегодня дежурный в коридоре и отвечаю за новичков.
– Ну пошли, коли так, а что, тут точно никаких драк нет?
– Нет, не переживай, тут настоящая мирная жизнь, не без особенностей, конечно, я тебе все расскажу и покажу, ты с какой тысячи?