Первобытный инстинкт. Странник
Шрифт:
Затаившись в ближайших зарослях и убедившись, что ветер дует мне в лицо, я стал ждать, держа край веревки с сетью на противоположной стороне. Для автоматической ловушки не хватило некоторых материалов, да и в округе не было ни единого длинного и гибкого деревца, которое можно использовать в качестве тяги.
С приманкой сперва возникла неожиданная проблема. Тяжело подобрать слова, чтобы описать всё богатство аромата, источаемого мешочком с неразличимой коричневой массой внутри. Тем не менее, такое амбре играло на руку, оставалось надеяться, что сюда не сбегутся вообще все местные обитатели.
[Создан проект!]
[После анализа качества выполненной работы, характеристик и навыков создателя проекту присуждается имя и качество «Примитивный силок с приманкой (Обычное)»!]
[Свойства: ]
— Маскировка — 44;
— Для освобождения необходимо иметь силу в 1,5 или более раза большую, чем сила создателя ловушки.
«Сами вы «примитивные»», — было несколько обидно, что система не оценила мои старания, тем не менее в эффективности ловушки я был уверен, оставалось надеяться, что силы хватит для удержания жертвы.
Так и начались неспешные минуты ожидания. Компанию мне составлял колючий, зараза, куст и бьющий в ноздри смрад приманки — охотничья романтика, да и только. Минуты сменяли друг друга как-то незаметно, система засчитала мои действия и повысила дух, а затем моргнул системный лог, сообщая о приобретении нового навыка.
[Вы открыли навык «Маскировка (Ранг I — Новичок)»!]
[Маскировка (Ранг I — Новичок)]
Тип: Активный навык.
Описание: Длительное сидение в засаде позволило вам развить способность буквально сливаться с окружением и становиться его неотъемлемой частью.
Потребление: 30 % от максимального запаса маны.
Эффект: После активации вы приобретаете цвет и текстуру окружения. Сложность обнаружения увеличивается в зависимости от вашего внешнего вида, окружения, погодных условий и освещённости. В отсутствии внешних модификаторов, значение вашей маскировки будет равно 105 % от затраченной маны. Передвижение рассеивает маскировку.
«Вот и первый самостоятельно изученный навык».
Несмотря на то, что он достаточно полезен в текущей ситуации, ничего сверхъестественного в нём не было. Скрывался только внешний вид и тот не полностью, оставляя множество путей обнаружения. Однако, у него все-таки имелись несколько применений в сочетании с луком. Но об этом пока рано думать.
Использование навыка сопровождалось волной, разошедшейся от самых ног, и по всему телу, окрашивая его в коричневого-зелёные цвета, формирующие размытые образы ветвей и листьев.
[Вы маскируетесь под окружающую среду…]
[Оценка эффективности: Ранг навыка (+5 %) + Освещённость (Глубокая тень +15 % => Лёгкий сумрак +30 %) + Внешний вид (+10 %) + Окружение (Заросли с всех направлений +50 %) + Погодный условия (0 %). Итого: 7 х 195 % = 13,65 маскировки.]
«Не идеально, но на таком уровне не стоило ожидать многого».
Чтобы не видеть в логе развёрнутые расчёты при каждом использовании, я ограничил информацию только итоговым значением и привязал его к индикатору рядом с таймером запаса сил. На нем в реальном времени отображалось текущее количество маскировки или возможное число при активации навыка. Это должно сэкономить немало сил и времени в будущем.
Сама по себе маскировка была универсальным показателем «видимости» объекта и вычиталась из восприятия окружающих. Если же характеристика таким образом падает ниже нуля, заметить объект, без чёткого представления о том, как он выглядит, практически невозможно. Этим свойством активно пользовались плуты и охотники, что позволяло им наносить смертельные атаки исподтишка, игнорирующие от 10 % до 30 % стойкости. Сосредоточившись на собственном дыхании, я пытался свести движения к минимуму, наблюдая за колеблющимся значением маскировки. Хорошо бы навык поднялся в ходе выполнения этого задания.
Даже без соответствующего навыка игрок имел определённую маскировку, полностью зависящую от окружающих условий и не мог отслуживать её точное значение. Однако, рано или поздно они получали данный навык. Для меня же это означало, что не обязательно тратить ману, чтобы спрятаться от противников с низким восприятием.
В засаде я просидел три часа, прежде чем из зарослей напротив послышалось копошение и ритмичное похрапывание. Затаённое дыхание добавило ещё несколько пунктов к маскировке, уменьшая шансы быть преждевременно обнаруженным.
Ещё несколько мгновений и показался хрюкающий комок коричневой шерсти в зелёную полоску. Пятак активно исследовал землю под копытами, постепенно приближая его к замаскированной листьями сетке. Три метра, два и в метре от ловушки кабан замер, начав более тщательно изучать своё окружение. К счастью, хорошим зрением он не отличался, поэтому не заметил верёвку и продолжил идти на приманку, запах которой перебивал все остальные.
«Давай уже, вставай в центр!» — будто следуя моей мысленной команде, жертва принялась есть приманку и в то же мгновение я потянул за веревку.
Скрип ловушки и поросячий визг сотрясли округу.
[Нанесено 1 урона]
Сообщение несомненно меня обрадовало, но, когда я выскочил из кустов, ловушка оказалась совершенно пуста, а перед глазами резко потемнело.
[Получено 15 урона (Исподтишка)]
[Вы попали под эффект «Нокдаун»: Вы теряете контроль над телом и следующий полученный удар станет атакой исподтишка. Действует 1 секунду.]
Кабан оказался не такой простой жертвой, как могло показаться. Мало того, что смог среагировать и выпрыгнуть из ловушки, так ещё и врезал обидчику напоследок. От таких издевательств даже выносливость выросла на единичку. Когда отрицательный эффект исчерпал себя, нападавшего и след простыл, благо от выслеживания он защищен не был. Покрутив фильтры, я понял, что навык зацепил цель, поэтому скрыться ей уже не суждено.
Хаотичная полоса подсвеченных отпечатков копыт сопровождалась и более очевидными последствиями слепого бега кабана, такими как поломанные ветви кустарников и растоптанные травы. Благодаря этому выследить беглеца было не сложно, но стоило мне приблизиться достаточно близко, он вновь начинал убегать и так продолжалось из раза в раз, пока в голову не пришло попытаться подкрасться и отрезать ему пути к отступлению.
Что я могу сказать, побегать пришлось знатно, в игре уже начинало вечереть, но мне удалось загнать кабана, изведя почти всю имеющуюся сытость. Тем не менее, поводов для радости особо не прибавилось, ведь искомый детьми зверёк вдобавок оказался тем самым местным вредителем, о чём система сообщила мне путем появления прогресса в обоих заданиях.