Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Но существует и другая разновидность констант – типизированные константы, которые объявляются с явным указанием типа:

const Pele : string = ’Эдсон Арантес ду Насименту’; <– это строка (string)

Number : integer = 12; <– это число (integer)

В действительности это тоже переменные, и они могут изменяться в ходе выполнения программы. Но этим переменным изначально присвоены нужные значения, поэтому при запуске программы инициализация их через присваивание уже не требуется.

В Delphi разрешено инициализировать переменные при объявлении:

var Pele : string = ’Эдсон Арантес ду Насименту’;

Но этот способ не совместим с Borland Pascal, и в данной книге не применяется.

Итоги

• В одном операторе можно объявить несколько переменных одного типа.

• Процедура Writeln способна напечатать в одной строке несколько параметров. Параметры в списке разделяются запятыми.

• Операция присваивания «:=» помещает в переменную данные, представленные константой, переменной, или их комбинацией – выражением.

• Конкатенация – это объединение нескольких строк в одну.

• Для инициализации переменной необходимо либо ввести в неё данные процедурой Readln, либо заполнить оператором присваивания.

• Извлечение данных из переменных, которые не были инициализированы, бессмысленно и нередко вызывает крушение программы.

А слабо?

А) Что напечатает следующая программа?

const Pele = ’Эдсон Арантес ду Насименту’;

begin

Writeln(’Pele = ’ + Pele); Readln;

end.

Б) А эта программа что напечатает?

var A, B : string;

begin

A:=’123’; B:=’456’;

Writeln(’A+B= ’ + A + B); Readln;

end.

В) Является ли следующий оператор оператором присваивания?

const Pele = ’Эдсон Арантес ду Насименту’;

Г) Пусть ваша программа запросит у пользователя его адрес, а именно: город, улицу, номер дома и номер квартиры. А затем напечатает адрес одной строкой в таком виде:

Город: ГГГ Улица: УУУ Дом: ДДД Квартира: ККК

Сделайте два варианта программы: один – с печатью нескольких параметров оператором Writeln, другой – с объединением строк.

Д) Какие из следующих операторов забракует компилятор?

const

Pele = ’Эдсон Арантес ду Насименту’;

ABBA : string = ’Музыкальный шедевр из Швеции’;

var

Moscow : string;

begin

Pele := ’Лучший футболист мира’;

ABBA := ’Распевают частушки’;

Moscow:= ’Столица олимпиады’;

end.

Глава 10

Условный оператор

Согласитесь, наши последние программы слегка поумнели, догнав по интеллекту попугая. Но негоже на лаврах почивать, – научим компьютер принимать осмысленные решения.

Стой! Кто идет?

Вот секретное учреждение, вход в него строго ограничен. А вы – часовой, и пропускаете лишь тех, кто назовет пароль – слово «pascal». Наскучив на посту, вы задумали приспособить вместо себя компьютер. Ваша новая программа «P_10_1» должна запросить у пользователя пароль и решить, пропускать ли этого человека.

Вопрос ребром

Что проще должности часового? Пускать или не пускать? Подобные вопросы решаются поминутно: свернуть направо или налево? орел или решка? быть или не быть? От полученного ответа зависят дальнейшие действия.

Обычно мы рассуждаем так: ЕСЛИ некоторое утверждение верно, ТО делаем одно, а ИНАЧЕ делаем другое. Например, ЕСЛИ на улице жарко, ТО наденем футболку, а ИНАЧЕ – свитер. Выделенные мною слова – ключевые в этом рассуждении. Переведя их на английский, получим условный оператор языка Паскаль.

Существуют два варианта условного оператора – полный и неполный. Полный оператор выражается тремя ключевыми словами: IF – «если», THEN – «то» и ELSE – «иначе», и записывается он так:

IF <условие> THEN <Оператор_1> ELSE <Оператор_2>

Первый оператор выполняется, если условие верно, а второй – если ложно. Стало быть, условный оператор – это сложная конструкция, которая включает в себя другие операторы.

Теперь обратимся к условию, что это такое? Если я скажу, что это логическое выражение, вы ничего не поймете. С логическими выражениями мы скоро разберемся досконально, а здесь ограничимся лишь примером. Воспользуемся простейшим логическим выражением, которое заключается в сравнении двух строк. Предположим, что переменная S содержит введенный пользователем пароль, тогда условный оператор проверки пароля будет таким.

if S = ’pascal’ then Writeln(’Проходите!’) else Writeln (’Стойте!’)

Здесь логическое выражение выделено курсивом. То же самое можно записать чуть иначе.

if ’pascal’ = S

then Writeln(’Проходите!’)

else Writeln (’Стойте!’)

Теперь переменная S и константа «pascal» поменялись местами, и это никак не сказалось на условном операторе, поскольку знак равенства в логических выражениях означает сравнение (а не присваивание!).

Части условного оператора THEN и ELSE называют ветвями (положительной и отрицательной соответственно). Стало быть, и условие, и ветви оператора можно размещать в нескольких строках – это удобно как для чтения, так и для отладки программ.

В главе 7 мы познакомились с графическим изображением алгоритмов. Существуют лишь три базовые управляющие конструкции, из которых вяжется хитроумная паутина современных программ: 1) линейная последовательность, 2) условный переход и 3) цикл. Условный оператор Паскаля – это и есть один из вариантов условного перехода. На блок-схемах его изображают так (рис. 23).

Поделиться с друзьями: