ЖАНРЫ

Петля, Кадетский корпус. Книга тридцать третья
Шрифт:

Касательно месторождений тоже есть вопросы. В принципе условия потенциально гораздо лучшие, чем в Камбодже, номенклатура здешних руд и минералов в разы богаче, плюс часть залежей расположены довольно компактно и у «живой фабрики» не должно быть проблем со снабжением. Однако вокруг скалы, много гранита и других твердых пород, глубина залегания отдельных металлов вызывает опасения. А смогут ли корни пробиться так далеко под землю? В общем будем посмотреть, сам уже заранее сочинил заклинание магического бура, если что займусь добычей полезных ископаемых.

Однако пока рано бить тревогу, в начале необходимо вырастить лес. Деревья-гиганты, конечно, поднимаются в десятки раз быстрее, чем обычные собраться, магия им в помощь, но все-таки дело не одного дня. Пока словно заправский садовод планирую дальнейшее укрепление будущего логова друида. По периметру высадил плодовые культуры из семян Нурхаци-Завоевателя. Орешник, яблони, груши, сливы и прочие не только станут источником пищи для моих вассалов и зверей, но и защитят молодую поросль от ветра, снега и избытка стихийной маны. Могу контролировать уровень энергии, поглощая ее ради выращивания фруктов и ягод.

Далее выделил несколько мест силы, в которых сходятся энергетические поля нескольких природных вихрей. Для всего живого тут верная смерть, потоки маны относительно спокойны, но если ударит резонанс, то вполне может разорвать в клочья ауру. Тонкое тело — вещь хрупкая, а тут такие могучие силы. Недаром благодатный уголок до сих пор не заселен. Тепло, богатые месторождения, вода, однако выжить — задача совсем непростая. Местные старейшины и шаманы с незапамятных времен наложили табу на эту долину, слишком много людей и скота без причин погибли здесь.

Мне просто, «вижу» эти места и обхожу стороной, к тому же мое духовное тело не так-то просто разрушить. К слову, сильные одаренные будут тут в безопасности, почувствуют недомогание или упадут в обморок, но магия и воля сохранят ауру. А вот простецы и дети под большой угрозой. Однако для Реликтовой Рощи тут раздолье, размещу в местах силы ростки «деревьев-источников» и получу море теплой, родной энергии. Можно будет подпитать саженцы Ангкор-Вата, построить защитный барьер, еще сильнее повлиять на температуру.

У меня ведь получалось создать микроклимат на отдельной поляне под Москвой. А сейчас, изучив техники подводного города, могу сильно оптимизировать процесс. К тому же определенные идеи навевает купол Замка Ришат в Сахаре, там он, наоборот, спасал от жары и сохранял влагу, однако в целом структура изоляции от внешних неблагоприятных условий вполне рабочая. Более того такая штука пригодится в других мирах, фильтрация воздуха от возможных ядов, защита от агрессивных излучений, создание благоприятных физических параметров.

В голове уже возник проект будущих чертогов друидов. По краям посажу обычные ели и сосны. Далее расположу просеки плодовых растений и первый силовой купол. За ними встанут «деревья-источники» и другие гиганты, их стволы и ветви — сами по себе непреодолимое препятствие, но они станут каркасом для второй полусферы. Внутри же создам настоящий инкубатор, пузырь по лекалам подводного города, со своим составом атмосферы, температурой и даже количеством света. Естественно все механизмы запитаю маной, пока все видится замечательно.

И конечно следует не забывать про защиту, купола могут не только изолировать внутреннее пространство от холода или жары, при случае волшебные полусферы отразят боевые плетения и современные снаряды. Понятное дело позже наколдую по периметру отдельные проактивные щиты, орудиями и прочим боевые механизмы. В этом изрядно поднаторел, изучая родовые крепости современных кланов, бастионы древних и артефакты. Но для сложной структуры требуется море энергии, которую обеспечат только классические «деревья-источники».

К тому же чертогам друидов необходим гарнизон. Лесная стража Ангкор-Вата — идеальная охрана. Могучие артефакты связаны с деревьями, так что воины «зеленого листа» и жрецы уже готовятся к великим сражениям, правда пока не понимают, насколько далеко их закинет судьба. Подумывал о формировании элитных батальонов спецназа, с бронетехникой, танками, опять же в небе не помешают «Соколы» и «Кречеты» с корпусами из живых пластин. Однако пока это только голая идея, в ряде измерений электроника не будет работать, так что нужны чисто магические девайсы.

Еще подумаю, как интегрировать достижения технической цивилизации в мир магии. Некоторые решения могут быть гораздо эффективнее всяких «божественных копий» и «небесных секир», только надо их грамотно защитить от стихии и доработать с учетом меняющихся физических параметров. Опять же умные ракеты и БПЛА немыслимы без спутникового наведения, чего естественно не будет в «диком» мире. Однако гораздо быстрее адаптируются магические звери. В Гранаде мне крепко помогли батальоны мангустов-менталистов и отряды магрибских макак, этот опыт явно необходимо применить и расширить.

Ммм… только мелкие и многочисленные звери довольно уязвимы. К тому же они хороши против неодаренных или современных солдат, слабо защищенных от когтей и клыков. Но что, например, сделает даже самый крупный самец маготов с воином «зеленого листа»? Волшебный доспех не вскрыть, заклинанием не уничтожить, а вот лесное воинство будет умирать под ударами заклинаний и острых мечей. Необходимы крупные животные, защищенные магией и… способные нести панцирь с шипами. А если еще и усилить артефактами или узорами когти?

Яки с Аляски или волки? Предпочту хищников, но пока нужно минимум зверей и максимум возможностей. По этой причине даже Ярый отпадает, хотя свирепости в нем не занимать. Хмм… идеально подходит тигрица Арука и ее прайд. Если защитить полосатые тела выращенной броней и щипами, выжечь на когтях и клыках боевые узоры, то получатся настоящие смертельные машины, быстрые, тяжелые, с умением управлять хорошими объемами маны. Просто у магических зверей слабо с резервами, в ярости они вкладывают в стихийные удары все, что есть. Однако привязка к «деревьям-источникам» обеспечит запас энергии.

Поделиться с друзьями: