Photoshop CS. Библиотека пользователя
Шрифт:
Следует очень осторожно относиться к файлам с большим разрешением, если у вас слабый компьютер (подробнее – в гл. 2 (разд. «Системные требования»)).
В данной книге мы будем многократно обращаться к разрешению, так как оно влияет на очень многое.
Ppi и dpi
Эти понятия достаточно близкие: ppi – это Pixels per Inch (количество пикселов на дюйм), а dpi – Dots per Inch (количество точек на дюйм).
Данные термины являются в некотором роде синонимами понятия «разрешение», только ppi обычно относится к изображениям, а dpi – к устройствам вывода.
Еще со времен гегемонии в графике компьютеров Macintosh разрешение принято измерять именно в дюймах. Термин dpi вы встретите в описании мониторов, сканеров, цифровых фотоаппаратов, принтеров и т. д. Этот параметр часто является главным в технических характеристиках устройств, так или иначе связанных с графикой. Ясно, что чем выше этот показатель, тем устройство лучше, но, как правило, и дороже.
Интерполяция
Понятие, непосредственно связанное с предыдущими. Интерполяция – основной метод изменения геометрических размеров изображения или его разрешения. Если мы изменяем параметры того, что состоит из кусочков фиксированного размера (в данном случае пикселов), то единственный способ увеличить изображение – вставлять новые кусочки между имеющимися. Этим и занимается интерполяция.
Это, конечно, замечательная функция, но стоит помнить, что, увеличив, к примеру, фотографию в 20 раз, вы вряд ли получите хорошее качество мелких деталей, так как интерполяция не дорисовывает недостающее, а «растягивает» уже имеющееся.
ВНИМАНИЕ
При работе со сканерами можно столкнуться с программным разрешением. В отличие от аппаратной чувствительности сканера, программная – это простая интерполяция, используя которую вы не получите изображение с проработанными тонкими деталями, как при высокой оптической чувствительности.
Channel (Цветовой канал)
Подробно этот вопрос будет рассмотрен ниже, однако здесь мы дадим начальное представление о каналах.
Вы в детстве когда-нибудь смотрели на мир через цветное стеклышко? Если да, и эти воспоминания еще сохранились, то понять, что такое канал, будет значительно проще.
Если утрировать, то цвет передается несколькими составными частями (для цветовой модели RGB – тремя). Принцип похож на тот, как если бы вы, взяв синее и желтое стеклышко и наложив их друг на друга, увидели мир только в зеленых оттенках. Так и каналы, «накладываясь» друг на друга, образуют цвет пиксела.
Цветовая модель
Цветовая модель описывает, какие цвета используются и каким способом они отображаются. На сегодняшний день распространено семь основных цветовых моделей. В большинстве случаев используется RGB, так как принцип реализации этой модели соответствует способу отображения цветов на мониторе. Но не станем забегать вперед.
Compression (Компрессия)
Вы, наверное, уже заметили, что графические изображения занимают достаточно большой объем. Сейчас с хранением файлов большого формата на компьютере, может быть, и не существует таких проблем, как несколько лет назад, но вот с передачей по Интернету… Разумеется, передать 100 файлов, размером по 1 Мбайт каждый, достаточно сложно. Именно по этой причине многие графические форматы поддерживают компрессию, то есть сжатие.
Компрессия обычно основана на поиске повторений в чередовании пикселов (LZW-сжатие). Если в вашем изображении 40 раз подряд повторяется один цвет (фраза), то, если утрировать, машина запишет не каждый пиксел отдельно, а, например, «40 оранжевых».
Другая ситуация с JPEG-сжатием, но об этом читайте дальше.
Использование LZW-сжатия не «портит» изображение и позволяет выиграть в объеме не менее чем в 2–3 раза.
Эти понятия еще многократно будут использованы и описаны в книге. Теперь, когда вы примерно понимаете, о чем пойдет речь, можно приступать к изучению Photoshop, а точнее, к его установке.
1.3. Для чего нужен цвет
Большинство людей различают цвета, а те, кто занимается компьютерной графикой, должны четко чувствовать разницу не только в цветах, но и в их тончайших оттенках. Это очень важно, так как именно цвет несет в себе большое количество информации, которая по важности ничуть не уступает ни форме, ни массе, ни другим параметрам, определяющим каждое тело.
Определенным образом подобранные цвета могут как привлечь внимание к изображению, так и оттолкнуть от него. Это объясняется тем, что в зависимости от того, какой цвет видит человек, у него возникают различные эмоции, которые подсознательно формируют первое впечатление о видимом объекте. Существует специальная наука, изучающая влияние цвета на человека, но так как этот вопрос достаточно спорный, то мы его коснемся лишь вскользь и несколько позже.
Итак, для чего же все-таки нужен цвет в компьютерной графике?
• Прежде всего, он несет в себе определенную информацию об объектах. Например, летом деревья зеленые, осенью – желтые. На черно-белой фотографии определить пору года практически невозможно, если на это не указывают какие-либо дополнительные детали.
• Цвет необходим для того, чтобы различать объекты.
• С его помощью можно вывести одни части изображения на первый план, другие же сделать фоновыми, то есть акцентировать внимание на важном – композиционном центре.
• При помощи цвета можно передать некоторые детали изображения без увеличения их размера.
• В двухмерной графике, а именно такую мы видим на мониторе, при помощи цвета, точнее, его оттенков, имитируется (передается) объем.
• Цвет используется для привлечения внимания зрителя, создания красочного и интересного изображения.
Можно, конечно же, создавать великолепные черно-белые изображения, но так как мы живем в цветном мире, то намного привычнее видеть красочные предметы.
1.4. Что такое цвет
Мы смотрим на предметы и, характеризуя их, говорим примерно следующее: он большой, мягкий, светло-голубого цвета. При описании чего-либо в большинстве случаев упоминается цвет, так как он несет огромное количество информации.
Если речь идет о дневном освещении, то это белый свет. Попадая на предмет, он частично поглощается, а частично отражается. Именно отраженную часть спектра и видит человек.
Первым разложил свет на составляющие И. Ньютон. Он заметил, что при пропускании света через призму он раскладывается на лучи разных цветов, после чего они снова собираются воедино.
Видимыми являются волны, лежащие в диапазоне 760–380 нм, хотя некоторые животные видят и в областях ультрафиолетовых и инфракрасных волн. Зависимость цвета от длины волны представлена в табл. 1.1.
Таблица 1.1. Зависимость цвета от длины волны
Человек, как правило, видит то, что привык видеть. Если смотреть на хорошо знакомый красно-белый объект, освещенный зеленым светом, то мы все равно увидим два цвета: красный и белый. Сигнал, поступающий в мозг, игнорируется, точнее, преобразовывается в соответствии с тем, что знает человек, а не с тем, что он видит.