По дороге могущества. Книга третья: Падение. Том II
Шрифт:
Негативные аспекты: большие размеры (по крупной цели легче попасть), штраф к скрытности (сложнее остаться незамеченным), неумение плавать, плохой слух, долгое насыщение (требуется больше воды и еды), боязнь огня, ненависть к людской расе.
2 — Горный тролль. Имя — Таллиар.
Положительные аспекты: ускоренная физическая регенерация плоти и кожного покрова, ускоренное восстановление органов, ускоренное восстановление слабо поврежденных костей, естественная броня (толстая кожа), повышенное сопротивление боли, повышенное сопротивление страху, повышенное сопротивление естественным болезням, повышенное сопротивление ядам, повышенное сопротивление ко всем негативным проявлениям пустарной энергии, повышенное сопротивление жаре и холоду, повышенная сила и выносливость.
Негативные аспекты: большие размеры (по крупной цели легче попасть), штраф к скрытности (сложнее остаться незамеченным, шумный), долгое насыщение (требуется больше воды и еды), агрессивный защитник природы (легко поддаётся провокациям на данной почве), склонность к подчиняемости, уязвимость к псионическим воздействиям, неповоротливый (штраф к ловкости), толстые пальцы (штраф к работе с мелкими предметами), ненависть к Кальмуару.
Нейтральные аспекты: вегетарианец (в зависимости от ситуации легче или тяжелее добыть пропитание).
Внимание! Получено задание “Убить Кальмуара”!
Став с горным троллем Таллиаром единым целым, вместе с его воспоминаниями вы также взяли на себя обязательства убить Пастухара Кальмуара, который в прошлом обратил великана в раба и угрожал убить древоматерь Троллиарию. Отомстите выродку за причинённую боль и обретите душевный покой!
Важным условием является сохранность Троллиарии.
Награда: Скрыто, уникально.
Штраф за провал задания: Раскол Души.
Ну, получение данного задания было ожидаемо. Задача, безусловна, сложна, но в связи с войной силзверов против силпатов, думаю, у меня будет возможность её выполнить.
Что ж, раз с Таллиаром разобрались, то теперь пришло время распределить накопленные ещё со времён битвы с троллем и циклопом униары, ведь до этого я был вынужден ничего не тратить по нескольким важным причинам: во-первых — после поднятия ступеней телу требовалось очень много еды для закрепления изменений в связи с прокачкой атрибутов, а во-вторых — если судить по записям Кривглазиана о лимраках, которые я всё-таки прочёл, вложение униаров ещё сильнее растягивало время завершения закрепляющей трансформации. Теперь же, когда со слиянием покончено, пришло время распределить лядски огромную сумму — целых 9 005 558 униаров. Основная сумма — 6 177 150 униаров — досталась мне после поглощения тролля, у которого была 1111 ступень. На втором месте был циклоп 1116 ступени — с него досталось 250 430 Очков Силы, на третьем силзвер 997 ступени, убитый во время обороны подземелий, даровавший мне 199 998 единиц, ну а дальше по мелочи — девятнадцать зверосилпатов и ещё пятеро падальщиков, отданных мне на казнь Сиэрдом, из которых у самого младшего была 279 ступень.
Что ж, приступим к распределению…
В самую первую очередь повышу “Лидерство” до восьмидесятого такта — ухх, минус 2 610 000 униаров!
Дриар тут же отозвался вереницей оповещений:
Внимание! Получено Достижение “Предводитель”!
Пятидесятый такт любой Грани — это выдающаяся веха в возможностях любого силпата, и для вас именно грань "Лидерство" стала этой вехой. Чтобы достичь подобного уровня нужно вложить немало униаров, полученных кровью и потом. Никогда не забывайте весь пройденный вами путь и цените Дорогу Древних, которая дарована нам Ушедшими, которые позволили всем существам обрести Могущество и свободу в выборе собственного пути.
Награда: 50 свободных Очков Атрибутов; Особый бонус — +5 % ко всем параметрам союзников в радиусе действия грани "Лидерство".
Внимание! Разблокирована для выбора однотактовая грань “Состояние отряда”!
Требование: наличие грани "Статистика потерь".
Сороковой такт грани “Лидерство” открывает вам возможность улучшить ваш командный артефакт гранью “Состояние отряда” — она позволит вам отслеживать жизненные и пустарные показатели бойцов вашего отряда в радиусе действия "Лидерства". В пылу сражения подобная информация носит стратегический характер, и ей не стоит пренебрегать.
Каждая секунда активации грани обходится в сто единиц пустарной энергии.
Стоимость: 50 000 униаров.
Внимание! Разблокирована для выбора однотактовая грань “Расположение отряда”!
Требование: Навык "Картограф" 1 такта и Специализация "Картография" 10 такта.
Шестидесятый такт грани “Лидерство” открывает вам возможность улучшить ваш командный артефакт гранью “Расположение отряда” — она позволит вам отслеживать расположение бойцов вашего отряда на карте в радиусе действия "Лидерства". В пылу сражения подобная информация носит стратегический характер, и ей не стоит пренебрегать.
Каждая секунда активации грани обходится в десять единиц пустарной энергии.
Стоимость: 100 000 униаров.
Внимание! Разблокирована для выбора однотактовая грань “Связь с отрядом”!
Восьмидесятый такт грани “Лидерство” открывает вам возможность улучшить ваш командный артефакт гранью “Связь с отрядом” — она позволит вам осуществлять сеансы переговоров с бойцами вашего отряда в радиусе действия "Лидерства". В пылу сражения подобная информация носит стратегический характер, и ей не стоит пренебрегать.
Каждая секунда активации грани обходится в пятьдесят единиц пустарной энергии.
Стоимость: 500 000 униаров.
Надо же, какие “вкусные” грани. Без сомнений, берём их все за ещё 650 000. Дорого, но необходимо.
Так, что там у нас дальше? Думаю, стоит сразу повысить “Хищение” до пятидесятого такта, чтобы получать с убитых уже 5 % Несгораемого Запаса — на это уходит добрых 455 000.
Также в обязательном порядке стоит повысить расовые грани лимрака: “Синхронизацию памяти” до 50 % освоения (810 000 униаров), “Мощь Лимрака Атрибуты”, “МЛ Грани”, “МЛ Навыки”, “МЛ Специализации” до 30 % — на каждый ушло по 275 000. Ну и в “Метаморфа”, по классике, вложил 2999, чтобы до следующего такта хватило всего одного униара.
Следующим пунктом стала не менее важная “Схроновая Рунирная Система” — также развил до 30 %, потратив 234 000. И едва я это сделал, как дриар обновил информацию:
Внимание! Разблокирована для выбора стотактовая грань “Пустарный накопитель”!
Двадцать пятый такт грани “Схроновая Рунирная Система” позволяет расширить возможности "Коллапса" и снабдить его пустарным накопителем, благодаря которому выбранный рунирный заряд будет усилен пустарной энергией, если того пожелает владелец. Так, каждый такт грани "Пустарный накопитель" равен 1 % от доступной пустарной энергии, которая будет использована для усиления эффектов рунира.
Стоимость: 100 000 униаров.
Что ж, весьма недурственно. Берём и сразу повышаем эту грань до первого такта.
Что дальше? Хмм… Думаю, стоит повысить “Бугая” до тридцатого такта, чтобы получить +30 % к Единицам Жизни. Сказано — сделано. Ещё минус 255 000.
Ну, тогда немного и в “Увеличение Пустарного Запаса” кинем — немного, всего 40 000, чтобы поднять до десятого такта и увеличить количество пустаров до +10 %.
Ну, и раз пошла такая пьянка, “Мгновенное сотворение” тоже как следует прокачаем — до тридцатого такта за 212 000, сократив таким образом время сотворения плетений на 3 %.