Последний из Братства. Первые шаги
Шрифт:
— Чёрт с ним, погнали! Раз уж решился помогать, то нужно довезти дело до конца не так ли?
Евгений решил пойти дальше. Этот Вольный. Он явно был кем-то необычным в реальной жизни. Мрачный Клинок решил, что следуя рядом сможет чему-нибудь у него научиться. К тому же, ему явно не придется скучать, учитывая какие авантюры этот человек собрался проворачивать на своём первом уровне. Кто знает, может ему даже удастся немного прославиться?
Тарас такому ответу несколько удивился, но на его лице это никак не отразилось. Он считал парню не хватит смелости пойти дальше. Видать с ним ещё не всё потеряно.
— Ты группу создавать можешь?
— Конечно.
— Отлично, — сказал Вольный, — тогда приглашай меня и двигаем дальше.
— Эм, — замялся Евгений, — мне казалось в нашей группе, ты лидер.
— Пусть и дальше так кажется. Я не умею этого делать. Не тратил время на такую ерунду.
Создание группы, то бишь создание уз между бессмертными являлось частью следующей ступенью базовой магии. Она не давалась сразу. Но все могли её выучить. Тарас решил не тратить на это своё время.
Мрачный клинок ничего не ответил, хотя Вольный практически прямым текстом сказал, что собеседник потратил своё время в пустую. Пора привыкать к манере разговора своего нового напарника. Парень просто молча вызвал меню игрока и отправил приглашение в группу.
Перед Тарасом всплыло сообщение.
[Игрок Мрачный Клинок приглашает вас присоединиться к группе 1\5]
[Вы согласны присоединиться к группе?]
[Да \ Нет]
Тарас согласился. На пару мгновений появился его интерфейс игрока, где справа перечислялись имена и статус членов группы. Его там ничего не удивило, чего не скажешь о Евгении.
— Сто процентов!? Ты нормальный?!
В игре имелась возможность выбрать желаемый уровень боли. Чем больше этот уровень, тем больше бонусов получал твой персонаж. В первые дни большинство игроков выкрутило этот параметр на максимум после того как увидело пятидесятипроцентный бонус к опыту на сотне. Большая часть сдалась после первого же серьёзного повреждения. Боль была как в жизни. Если в твою руку вцепился дикий волк, то именно это ты и почувствуешь. Разработчики предсказали подобное, поэтому позволили один раз в любое время изменить болевые настройки. Следующий раз мог быть только через неделю.
— Вполне. Это был осознанный выбор.
— Осознанный? Ты думаешь таких до тебя не было? Боль будет как в жизни. Если тебя насадят на копьё, то именно это ты и почувствуешь. Думаешь бонус к опыту и прочие плюшки перевесят все моменты, когда ты из-за боли не сможешь сражаться?
— Меня не интересуют бонусы. Они — лишь приятное дополнение. Боль очень полезный инструмент если уметь ею пользоваться. К тому же, я абсолютно уверен, что никакие технологии не позволят вырубить одно чувство без ущерба другим, а они мне нужны. И в отличии от таких до меня, я знаю каково это, быть насаженным на копьё. Не по игре.
Последние слова заставили Евгения мгновенно замереть. Вольный говорил серьёзно. Так, серьёзно, что сомневаться в правдивости его слов было крайне сложно.
— Ладно. Поговорили и хватит. Идем дальше. Я впереди. Ты минимум в десяти шагах позади понял?
— А чего это я так далеко идти должен? — несколько запоздало спросил парень, ещё не отошедший от предыдущего заявления.
— Ты ходишь громко, — пояснил своё решение Вольный и, подняв прислоненный к ножке стола арбалет, вручил оружие своему новому товарищу, — ближе трёх метров от меня цели не выбирай.
— Чего?
Парень с широко распахнутыми глазами уставился на арбалет в руках.
— Я ж стрелять не умею.
— Ничего сложного. Наводишь на цель, жмешь на курок. Он уже взведен, поэтому постарайся сам себя не убить.
На этом краткий инструктаж закончился. Вольный повернулся к нему спиной и двинулся в тоннель. Мрачный клинок успел только тихо выругаться и поспешил двинуться следом, пока напарник совсем не исчез из виду. Осознание сказанного Вольным пришло буквально через секунды. Свои шаги он слышал отчётливо, хоть и старался двигаться тихо, а вот шагов своего соратника — нет. Вольный двигался, прижимаясь к стене, странно переставляя ноги. Его пятки не касались пола.
Мрачный Клинок попытался повторить эту манеру передвижения и практически мгновенно запнулся, едва не повалившись на пол. Вольный моментально остановился и обернулся. После этого указал ему на ноги и покачал головой.
“Не пытайся повторить.”
Вот что тот имел ввиду. По этой же причине он сказал оставаться минимум в десяти шагах позади. Мрачный Клинок слишком неподготовлен для подобного скрытного перемещения. Больше парень не пытался подражать странной походке и плелся позади. После трёх минут такого передвижения тоннель вывел их в более крупный проход. Вольный аккуратно оглядел обе стороны и жестом подозвал к себе Евгения.
— Если встретим врагов, — прошептал Тарас, — целься в стоящих слева. Но только после того как я решу напасть. Мы будем идти вдоль правой стены.
Мрачный Клинок кивнул и поудобнее перехватил арбалет. Оружие было непривычным и, как оказалось, не таким уж и легким. Парень резко замер, заметив в какую сторону двинулся его напарник.
— А разве тот бандит говорил идти не в другую сторону? — спросил Евгений.
— Я помню. Именно поэтому мы идём в противоположную сторону, — ответил Вольный, — он знал, что я его убью, поэтому говорил заведомо неверное направление. Ну а в случае проявления милосердия, мы бы сами довели его до союзников.
На этом объяснения Тараса закончились, и он сделал шаг вперед, поманив своего помощника рукой идти за ним. Тот человек, был достаточно опытен чтобы понять, как с ним поступит игрок, независимо от его слов, поэтому решил перед смертью подгадить своему убийце. К несчастью Тарас убил достаточно людей, чтобы распознавать их искренность в последние моменты жизни. Вполне логично предположить, что мужчина повел их по ложному пути на первом же повороте. Тем не менее Вольный полагался не только на это предположение, но и на свой опыт.
Пол жизни его таскали по таким коридорам, и он научился различать следы долгого пребывания людей в таких местах. Мелочи, которые рядовой игрок не заметит какой бы наблюдательностью он не обладал. Основываясь на своём опыте, уже подмеченных ранее локальных особенностях местности и предположении о последних намерениях убитого лидера поста, Тарас уверенно двигался по тоннелям.
Однако это не заменило информации о точном пути. Тарас старался идти в сторону, куда вели следы со всех тоннелей. Он искал искажение — застывшую во времени часть пространства. Игроки называли эти места по-старинке: рейдами и подземельями. В Дастриусе это явление стало результатом событий далекого прошлого. Иногда часть пространства в какой-то момент отделялась и время там замыкалось. Причем каждый игрок или группа, попадали в свою собственную версию этого пространства. Обычная данжевая система, вплетенная в игровой мир.