Последний. Да пребудет Великая Игра. Том 1
Шрифт:
Магия : 548
Определяется объёмом игровой энергии в твоём средоточии, пропускной способностью каналов и точностью контроля. Стандартный показатель для новичков: 10. А ты у нас читер! Фу таким быть. Нагибатор! Иди нагни однорукую зомби-милашку — она ещё недалеко ушла . Уверена, тебе понравится.И не забывай — никакой ты не колдун и не маг. В тебе нет магии. Всё это — сила Великого Игрила.
У меня нервно дёрнулся глаз. Понимаю, что нужно относится ко всему этому с неким юмором и иронией. Но честно, достало.
Харизма : 0 (Накапливаемый параметр)
Совет: даже жирный дебил с высоким показателем будет казаться Аполлоном, а красавец с отрицательным значением - вызывать отвращение. Но тебе беспокоиться не о чем - твоя зомби-семья будет любить тебя любым! Каждый пункт харизмы изменяет восприятие тебя окружающими на 10%.
Время зарядки телепортации убежище : 32 минуты
Не забудь прихватить с собой зомби-невесту - гарем сам себя не наполнит!
Я глубоко вдохнул, стараясь успокоиться. Ладно, с этим разделом покончено. Лучше перейти к следующему, пока я окончательно не потерял самообладание от этих издевательских подсказок. Хотя... Чего это так меня задевает?
Глава 3
Следующей вкладкой оказалось «Состояние». Как и ожидалось, оно было практически пустым. Лишь в самом низу мелким шрифтом красовалось пояснение:
« Здесь отображаются только игровые эффекты. Никаких уведомлений о том, что ты голоден или хочешь какать. Или у тебя железный стояк от очередной зомби-шлюшки и тебе он мешает думать.»
— Я абсолютно спокоен, — проворчал я. — Как зеркальная гладь озера в безветренный день. Разве что пара назойливых уток нарушает гармонию своими волнами. Но это ерунда.
«Статистика»
Первая же строка заставила меня фыркнуть:
Зомби-гарем: 0
Главное — не сдавайся. У тебя всё получится!
Я расхохотался. Откровенно, громко, почти истерично. Абсурдность ситуации перешла все границы.
Убийства : 1
—Зомби: 1
——Зомби 1 уровня: 1
Понятная система. Позволяет отслеживать похождения. Пока что список был коротким — игра только началась.
«Достижения».
Здесь уже красовалась одна запись в роскошной рамке:
«Первый» Легендарное. Уникальное.
При детальном просмотре открылось описание:
Условие:
– Первым в мире убить свою зомби-копию
Награды:
– Личный дар от Игрила, Бога игр и развлечений
– Звание «Первый».
Внизу, как обычно, имелась пояснительная записка:
« Достижения можно демонстрировать другим игрокам, но только название. Условия получения и награды останутся в тайне. При должной сноровке каждый может посмотреть твои скрытые достижения. Совет: не хвастайся лишний раз — зомби-девушки и так узнают, какой ты особенный. »
Следующая вкладка оказалась… интересной. «Убежище».
Перейдя в неё, я увидел следующие показатели:
Название: Нет
Уровень: 1
Жители: 1
Зомби-жен: 0
Глава: Арван Последний
Баланс: 0
Активная энергия: 20/20 (+1/час)
Пассивная энергия: 20/20
А ниже располагалось схематичное изображение — серый круг с размытыми вкраплениями. В центре едва угадывался маленький квадрат, а у нижней границы — чёрное пятно, не доходящее до краёв.
В самом низу окна красовалось пояснение:
«У каждого игрока есть личное убежище — место, где можно переждать хоть минуту, хоть вечность. Убежища существуют вне основного мира. Чтобы перенестись туда, приложи ладонь к обнажённой груди (кожа к коже), чётко произнеси "Убежище" и оставайся неподвижным в течение минуты. Время перезарядки телепортации индивидуально. Подробности — у главного монумента.»
— Убежище! — твёрдо сказал я, засунув руку под футболку, и замер.
Через минуту я оказался в абсолютной темноте, сохранив позу, то есть по-прежнему лежа. Единственным источником света была тусклая лампа, слабо освещавшая пространство вокруг. Подо мной — холодный каменный пол. В двух метрах возвышался трёхметровый обелиск шириной в полметра, над которым парил пульсирующий чёрный шар энергии.
Поднявшись и взяв лампу, я подошёл к монументу и приложил ладонь. Перед глазами развернулось знакомое меню, но с новыми вкладками:
Убежище (те же данные, что и в личном интерфейсе) Жители Строения Материалы Магазин Закон Отчёт Энциклопедия
Пока что я проигнорировал всё, кроме последней. Надо было понять, как отсюда выбраться. Первый же пункт гласил:
Чтобы покинуть убежище, чётко произнеси "Игра" с твёрдым намерением вернуться и сохраняй неподвижность в десяти секунд.
— Игра! — произнёс я, мысленно представляя свою комнату.
Через десять секунд я материализовался в полуметре от кровати. Ожидал оказаться ровно в том же месте, откуда ушёл, но видимо, механика телепортации работала с погрешностью. «Ладно, разберусь потом», — мысленно отмахнулся я. Список «разобрать потом» рос с пугающей скоростью.
Сосредоточившись на внутреннем интерфейсе, я открыл последний раздел — «Заметки». Пусто. Даже привычного пояснения внизу не было. Просто чистый лист.
Вернувшись в реальность, я поднял своё «достояние» — доску с торчащим ржавым гвоздём — и тут же получил саркастичное описание:
« О ружие низкого качества. Доска с гвоздём.» Ну что тут объяснять? Доска. Гвоздь. Бей — не хочу. Прочность рассчитана на пару тысяч зомбятских черепов. А для особо милых зомби-самочек у тебя есть свой гвоздь между ног. Можешь им протыкать — они оценят . Они тебя будут любить за это ещё больше.