Последняя Арена 2
Шрифт:
Развернул перед собой интерфейс и ввел мысленный запрос на показ логов в тот момент, когда я уничтожал в данже полупрозрачных существ. Внимательно изучил его. В прошлый раз на этом этаже было двадцать шесть тварей. Теперь же по территории неспешно планировало больше пяти десятков мобов.
Что там говорилось в прошлый раз? При добровольном выходе все существа восстанавливаются? Вот и прекрасно. Сразу же выдвинул лезвие и одним взмахом уничтожил тройку самых резвых монстриков, которые плавно успели приблизиться к месту моего появления. Один растворился, не оставив после себя никакого лута. Двое – порадовали трофеями. Отлично! Будем исходить из того, что новые существа, появившиеся благодаря хаотическому гриндеру, не учитываются системой. В подтверждение моим мыслям выскочило:
Вы поглотили эссенцию души. Общее количество: 2 / 20.
Передо мной встал вопрос, что делать дальше. Опять откладывать открытие веток развития на потом? Лучше максимально вложиться в гриндера, а только затем проходить этот треклятый данж. Кейра говорила, чтобы разница между параметрами не достигала десяти единиц. То есть можно вкладывать характеристики относительно ровно. Придется, видимо, опять задержаться на этом этаже.
Первым делом обезопасил себя, уничтожив всех существ. Хотя они погибали даже от малейшего касания, рисковать всё же не хотелось. Вдруг у них очень слабая защита, но при этом медленная и мощная атака? Такое может быть? Маловероятно, конечно, но в этой странной Игре ни в чем нельзя быть уверенным.
Вы поглотили эссенцию души. Общее количество: 0 / 54.
Получена 1 единица пассивных характеристик. Всего: 26.
Хорошо совпало. Последний убитый моб дал мне очередной балл параметров. Удачи не существует? Ну-ну…
Так, что для меня теперь важнее? Мощь? Полезная вещь. Подходит для сражений в ближнем бою. Вот только никакое тяжелое оружие мне таскать не надо. Моё колечко ничего не весит, не создает избыточной инерции и к тому же незаметно для других людей. Подставляться под удары мобов или других игроков равносильно смерти. Лучше действовать скрытно. То есть, необходимо брать арканум. Кроме того, хотелось бы обнаруживать врага до того, как он увидит меня. С этим поможет перцепция. Целостность – вроде неплохая характеристика, но если, следуя моему выстроенному билду, я не буду получать урона, то и регенерация мне не сильно-то и нужна. Итак, приоритеты определены.
Я посмотрел на валяющиеся трофеи. Поднял довольно увесистую сине-зеленую трубку. Интерфейс показал:
Аквамариновое железо. Крафтовый материал. Предназначен для улучшения универсального уровня защиты (щитов), для усиления наверший дробящего оружия (бо, буздыханов, булав, кистеней, боевых молотов *открыть полный список*), для внутренней обработки алхимического оборудования (тигелей).
Качество – низкое.
Свойства: повышенная устойчивость к нагреву и физическому воздействию. Хрупкость при взаимодействии с холодом, кислотой, электричеством. Положительные эффекты рецептурных изделий имеют на 5% большую эффективность.
Вес – 12кг.
Скрыто.
А вот про такую вещичку мне как раз и говорил Михалыч. И вот тут возникает проблема. Сдается мне, что на первом этаже будут самые легкие предметы. Чем дальше, тем тяжелее. А что, если мне попадется мифрил или адамант? Такие материалы в этом мире вообще существуют? И будут такие слитки весить, например, килограммов триста. Придется оставлять здесь? Ни в коем случае! Так что на мощь тоже забивать не следует. Её придется поднять хотя бы до восьми единиц. К тому же у меня будет ещё пятидесятипроцентная прибавка к скорости. Она тоже важна в атаке. Нужно успеть приблизиться к мобу и уничтожить его до того, как я попаду в его агро-радиус.
А целостность? Как же я забыл про банальную боль? И что с того, что я не собираюсь подставляться под удары? Если не выйдет уклониться и мне воткнут нож, скажем, в руку, то можно считать, что я проиграл. Это в фильмах героев ранят пулей в плечо, а после они бегают как ни в чем не бывало. В жизни же это так не работает.
Был я как-то в одном музее, где выставлены скелеты с различными повреждениями. Основными, каким бы странным это ни казалось, были порезы на кистях и предплечьях. После такого ранения боец не представляет особой угрозы и его проще убить. А это как раз из-за боли и невозможности здраво рассуждать. Блин! Как же это сложно! Кажется, что всё нужно и полезно! И это у меня только пять характеристик. А если бы было двадцать? Я бы, наверное, с ума сошел. Хорошо, что повстречал моё рыжее чудо, а то взял бы силу, выносливость и другие стандартные для персонажа параметры.
Так, хватит рефлексировать! Сперва подниму все характеристики хотя бы ещё на три единицы, а дальше будем думать.
Сказано – сделано. Через семь часов количество моих свободных очков характеристик уменьшилось на пятнадцать пунктов. Специально сперва поднимал те параметры, которые занимают мало времени. Напоследок оставил мощь, на улучшение которой требовалось полтора часа.
В свойствах аквамаринового железа теперь не осталось пометки «скрыто». Моей наблюдательности хватало, чтобы увидеть все дополнительные приписки у низкокачественных крафтовых материалов.
Тело казалось невесомым, будто теперь гравитация оказывает на меня меньшее воздействие. Присел и, словно лягушка на болоте, выпрыгнул вперед. Пролетел метров пять. При этом я не прикладывал каких-либо усилий. Если бы захотел, то и метров восемь осилил бы. Но это не точно.
Попытался пробежаться. Ощутил, что скорость стала выше, хотя небольшая площадка не позволила набрать достаточный разгон.
Подбросил один из небольших слитков и подставил ногу так, чтобы эта увесистая болванка угодила под колено. Предмет попал острым краем. Кольнула резкая вспышка боли. Не удержавшись, залил пространство отборной руганью, поминая как систему с её долбанными характеристиками, так и Игру, в частности. Пока матерился, боль прошла. Вот что исконная животворящая брань делает!
Рассеченная кожа постепенно стягивалась. Образовался фиолетовый рубец, который сперва почернел, затем посинел, а после приобрел зелено-желтый оттенок. Через некоторое время не осталось и следа от моего нелепого ранения.
Плохо, что в этом месте нельзя проверить арканум. Я активировал скрытность, но перцепция нивелировала все мои потуги.
Оставалось ещё одиннадцать очков. Во всех параметрах у меня стояла восьмерка, один лишь хаотический гриндер пестрел проклятой дюжиной. Сплюнув про себя, пошел на новый круг развития. В ближайшее время маловероятно, что смогу встретить геймера-задрота, который объяснил бы мне, что и как надо делать. Да и если бы пересекся с таким, то что? Рассказал бы ему обо всех моих характеристиках и обрисовал бы, за что они отвечают? Нет, конечно. Даже если бы я доверял такому человеку, то за раскрытие информации меня могла наказать система, а этого нужно было избегать.
Еще через два часа я поднял самую высокую характеристику на очередную единицу и, как оказалось, сделал это не зря. Передо мной развернулось оповещение:
Внимание! Вы повысили характеристику «хаотический гриндер» искусственным путём.
Будут увеличены следующие показатели:
– опыт с планетарных мобов;
– количество существ в данжах;
– распределяемые баллы во всех пространственных брешах (выбранная направленность).
Пассивное свойство улыбки фортуны изменено. С вероятностью 82-94% вы можете получить удвоенный опыт от уничтожения планетарных мобов, не достигших (ваш уровень*3) уровня.
Пассивное свойство хаотической интуиции изменено. В момент возможной смертельной опасности вероятность получения внутреннего озарения будет повышена. Не пренебрегайте подсказками Игры. Внимание! Выполнены дополнительные условия.
Производится адаптация системы. Это может занять некоторое время: 4с… 3с… 2с…