Потерянный игрок
Шрифт:
Но серьёзной проблемой покинутые территории стали тогда, когда туда начали сбегать НПСы. Казалось бы, что тут такого? Даже нового рисовать не надо, активизируй очередную копию – и всё в порядке. В этом смысле да, сама игра из-за таких мелочей не нарушается. Но ведь и беглая непись никуда не делась, то есть ресурсы искинов расходуются на её поддержание в рабочем состоянии. А ведь она, как и игроки, постепенно качается и требует этих ресурсов всё больше и больше.
Отключить от искусственного интеллекта – и все дела. Звучит красиво, но, к сожалению, не так просто. Человеческий мозг – слишком сложная штука, пойди найди, какие клетки за какого НПСа отвечают. Куда проще создавать квесты, чтобы отловом и уничтожением спятившей неписи занимались игроки.
Поначалу так и делалось. В паре потерянных территорий это даже работало. В остальных наоборот. Сделав такие места неприступными, администрация сама превратила их в крепости. Да и местные успели приспособиться к условиям внутри, за счёт чего часто имели значительные преимущества перед игроками.
И в такие потерянные земли бывший администратор предлагал нам отправиться. Как бы там не оказалось похуже, чем под контролем хозяев «Эвриворлда». Но это я так, ворчу. Мы с Оксаной единогласно решили, что лучше бежать, чем оставаться.