Повелитель драконов
Шрифт:
МЕСТО МАГИЧЕСКОЙ СИЛЫ (МЕСТО СИЛЫ) — место средоточия магии. Считается, что это места, куда попали первые слезинки титана Панфея после создания мира. В местах силы маги проводят медитацию, приходят в них для того, чтобы восстановить силы или попрактиковать заклятия.
МИДЫ (МИДДНЕРЫ) — или низкорослые эльфы, также называемые лесными, нерийский или эльфийский народ. Миды отличаются от своих собратьев невысоким ростом и светло-оранжевым цветом кожи (у некоторых мидов была темно-оранжевая). Исторически проживали в восточном Наариме, нынешнем Форестнаре. Перед падением тирании драконов из-за разногласий с Советом старейшин переселись в непроходимые дебри, названные Мидлленом. Миды в отличие от своих собратьев живут близко к природе, за что их и прозвали лесными эльфами. Каждый мид может петь деревьям, заставляя их расти и принимать любую форму. Они отличные лучники. Миды разделены на шесть кланов, которые управляются шестью знатными родами. Каждый клан недолюбливает друг друга. Главой всех мидов является Совет старейшин.
МИДЛЛЕН — лесная страна на востоке Туурниля, входит в состав Фолнерского королевства. Родина мидднеров. До падения тирании драконов леса Мидллена представляли собой непроходимые темные дебри, в которых водились чудища, считается, что ими были бирюки и летучие мыши-кровопийцы. Согласно легендам, аэрия Кимирия (Ким) преобразила леса, сделав те великолепными рощами. Однако отголоски былого Мидллена сохранились в его южной части, регионе называемым Моронаром. Столицей Мидллена является Нарн’Зир, иначе называемый Ходячим городом. Управляется страна Советом старейшин, в котором после Реформации короля Бреона заседает шесть старейшин, по одному от каждого знатного рода.
МХАКАЛ’ТАТДЖ — основное верование харлов, основанное на учении пророка Хаара и вере в пятерых духов-предков. Согласно учению, мир сотворил Дух-прародитель. Он же сотворил Благие земли — загробный мир, где каждый умерший сможет жить вместе со своими родными и близкими в покое и счастье. Духу-прародителю помогали четверо духов: Дух-отец, Дух-мать, Дух-дочь и Дух-сын. Дух-отец — это мудрость, он защитник семьи, добытчик, опора и покровитель мужчин и монархов. Дух-мать — это забота, она хранительница семейного очага, заступница матерей и детей. Дух-сын — это сила, он воин, будущий защитник, будущий муж и отец, продолжатель рода, он покровитель мужского начала. Дух-дочь — это нежность и красота, она дева, будущая жена и мать, честь рода, она покровительница женского начала. На Туурниле считают, что пантеон духов-предков является харлийским представлением аэриев.
Н
НАРН’ЗИР — иначе называемый Ходячим или Шагающим городом, столица и сердце Мидллена. Изначально Нарн’зир являлся постройкой альдонеров, предназначенной для помощи эльфам в Великой войне. Что за оружие сооружали альды до конца остается неясно. В середине войны они оставили стройку и огромный, железный остов на четырех ногах остался ржаветь посреди лесов. Миды, почитающие природу, не могли допустить такого осквернения своей родины и, отринув распри, все шесть знатных родов объединили силы и оплели остов ветвями и корнями, а на главной платформе взрастили Вековечный дуб в знак примирения шести знатных родов. С тех пор старейшины стали собираться возле Вековечного дуба и столицу перенесли в Нарн’зир. Город на остатках платформы вырос быстро. Мастера-механики даже починили остов, и тот стал двигаться. Ходячим или Шагающим город называют, потому что он совершает переходы с юга на север зимой и с севера на юг летом.
НЕЖИТЬ — оживленные мертвецы, призываемые некромантами. Это скелеты и ходячие трупы, личи и сшитые из мертвых останков големы. Нежить лишена души и потому выполняет указания того, кто ее призвал.
НЕКРОМАНТИЯ — вид дарсической магии, согласно легендам созданная лордом Дарса Гивелиром. Позволяет оживлять мертвых и приказывать им, высасывать жизненную энергию, причинять боль, влиять на разум, извлекать души живых существ. Является средством достижения бессмертия. За свое использование требует платы в виде человеческих жертв, душ живых существ. Магов, практикующих некромантию, называют некромантами. Запрещена на территории Империи и Мидллена. Использование некромантии карается Советом магов.
НЕРЫ — или эльфы, народ, по легендам произошедший от андрийского принца и людской девы по имени Алоа. Отличительными чертами нерийского народа являются длинные остроконечные уши, острые черты лица, чувствительность к магии. Все неры обладают большой продолжительностью жизни вплоть до двухсот лет, а некоторые представители древних родов могут прожить еще больше. За свое долголетие неры расплачиваются малой плодовитостью. Дети у эльфов редкость. Браки с людьми также могут не принести потомства. За свою долгую жизнь эльфы успевают стать мастерами и в боевых искусствах и в магических, они постигают науки, достигают успехов в поэзии и прозе. Поэтому эльф — достойный и достаточно сильный противник.
НИФЕЛЕМ (КРЫЛО ДРАКОНА) — вершина Норссальских гор, высочайшая гора Туурниля. Согласно легендам, ее создали аэрии, когда впервые снизошли на Нифлвар и на ней они провели свой совет. У вершины горы был возведен храм Драконьего слова, где пятеро Древних постигают искусство драконьей магии и обучают драконьих повелителей. На одном из выступов горы располагается деревня, где проживают послушники Древних. К вершине ведут каменные ступени, называемые лестницей десяти тысячи ступеней (хотя точное количество не известно никому). Гора является объектом паломничества народов Туурниля. См. также ДРЕВНИЕ, ХРАМ ДРАКОНЬЕГО СЛОВА
НИФЛВАР — название мира, сотворенного детьми титана Панфея — Антил и Плентилом в ходе их сражения друг с другом, т. е. в изначальном хаосе. Народам Нифлвара известно только два материка — Туурниль и Хардрассал. Материки омываются водами Северного, Южного, Призрачного и Великого морей. Нифлвар также именуют Нифлом.
НИФЛОРГ — от альдонерского Повелитель Нифла или Нифлвара. Огромных размеров голем, спроектированный Главным конструктором и архитектором Дейроном Коргенсесом. Возводился альдами в недрах вулкана Серая гора. Судная машина, которая должна была уничтожить всех «поклонщиков» в ходе Войны «машин» и низвергнуть богов. Голем так и не был достроен из-за извержения вулкана и землетрясения, произошедшего в день битвы у Серой горы в 185 г. IIв.
НОРДГАРД — столица Сивильнорда и престол Верховного короля. Город негласно зовут «парящим», т. к. он целиком разросся на горном выступе, именуемом Бычьим рогом, что навис над обоими берегами реки Сивиль, в районе ее впадения в Северное море. Это крупный культурный и торговый центр. На краю городского выступа возвышается Золотой зал — резиденция Верховного короля, названная так за то, что его купол поддерживают десять покрытых золотом колонн.
О
ОБИТЕЛЬ СЕМИРИНДЫ — храм врачевателей в южном Мидллене, на границе с Форестнаром, основанный одной из учениц Малейна — Семириндой Светлой. Храм поставлен в честь аэрии Славиры. Настоятелем является избираемая из числа монахинь Светлая матрона. Монахини обители помогают страждущим и больным, готовят целебные эликсиры из трав. В храме после завершения своей миссии помогала раненым и больным драконья повелительница Анэлди Ирилэун. Иронично, что в обители жизни, свои силы обрел один из трех сильнейших некромантов, известный под именем Эланд Аль’рамул, Костяной принц.
ОБОРОТЕНЬ — проклятый, человек с волчьей болезнью или ликантропией. Зараженный человек каждую ночь обретает облик огромного волка с кошачьим зрачком, что символизирует проклятие лорда Дарса. Постепенно проклятый теряет разум, и способен напасть на любого кого встретит у себя на пути. Лишенные разума оборотни зовутся дикими, и считается, что именно они сопровождают лорда Дарса Хрона во время его Охоты. См. также ЛИКАНТРОПИЯ
ОГНЕННЫЙ КОНКОРДАТ — перемирие в Великой войне, подписанное Аливией Мерольд со стороны Империи и эльфийским генералом со стороны Фолнерского королевства, на месте генерального сражения у крепости Заракум в 97 г. Iв. Причиной подписания конкордата было начавшееся во время битвы первое возвращение драконов. После убийства всех драконов конкордат должен был утратить свою силу, однако стал окончательным миром, завершившим Великую войну без территориальных потерь для обеих сторон конфликта.