Повелитель. Безымянная Империя
Шрифт:
Пройдя в алтарную комнату я приказал слуге каптёру принести все необходимые компоненты со склада и принялся творить. Сначала в каменной ванне аккуратно выложил скелет, правда у него не хватало нескольких рёбер и пары больших костей в руках и ногах, а также ступней и кистей рук, но с этой проблемой я справился. Отказавшись от первоначальной затеи лепить недостающие кости из глины, так как получившиеся изделия будут довольно хрупкими, решил использовать те вещи которым пока не могу найти применения. Вместо рёбер взял куски ободов от бочек. Некоторые бочки явно были разбиты какой-то силой, причём обода на них были сделаны из какого то странного металла совсем не подверженному ржавчине. В качестве замены костей в конечностях решил использовать обломки оружия — сломанные рукояти топоров и обломки лезвий мечей. Вот какого хлама находилось в достатке так это обломков различного оружия и повреждённых фрагментов брони. Все эти находки тщательно складировались, я н уверен о наличии такой возможности, но если выпадет случай можно будет построить кузницу и перековать этот хлам во что-нибудь годное, ведь мне надо вооружить мою армию возмездия.
Взамен ступней приделал сразу пару старых башмаков — носить их я по понятным причинам не могу так пусть хоть тут послужат доброму делу. Не важно что размеры ботинок разные, как и внешний вид, думаю магия всё стерпит. В качестве основной. Правой, кисти приспособил латную перчатку набив ее костями какого-то мелкого животного, вперемешку со стальными осколками и кусками панцирей гигантских насекомых. А вот левая рука должна внушать ужас, поэтому начал собирать кисть используя в качестве фаланг пальцев коски хитина с лап подземных пауков. Пауки были не однородны в своём составе и делились по видам, одни плели тенёта и скромно ждали когда кто-нибудь попадётся в их сети, другие метали куски паутины обмазанные липкой дрянью на манер лассо, но самыми опасными были представители другого вида. Я называл их охотниками. Они выскакивали из засады и атаковали жертву острыми когтями которыми оканчивались их лапы. Причём набор когтей был довольно большой, тут были и тонкие стилетообразные когти предназначенные протыкать плоть добычи в солениях брони, и серповидные для разрезания плоти и крюкообразные для ее разрывания и даже когти с лезвием напоминающем зубья пилы. Не представляю что это за существа им противостоят что эволюция наделила их столь странным оружием. Хотя может это была не эволюция, а чья-то фантазия?
Как бы то ни было кисть я собрал именно из кусков лап этих пауков теперь каждый палец оканчивался серповидным когтем, а сами куски хитина в тусклом свете подземелья были антрацитово чёрными — довольно сюрреалистическая картина. Но прогнав из головы восторги по поводу своего высокого уровня рукоделия приступил к дальнейшим работам. Предстояло ещё скрепит кости между собой связками. Для этого я использовал металлическую проволоку, моток которой так же был среди разнообразной добычи. Вслед за этим принялся обкладывать скелет кусками мяса пауков, многоножек и прочей подземной живности. Так же внутрь где должна располагаться брюшная полость и пищевод, вложил несколько скреплённых друг с другом тел гигантских кольчатых червей. Для создания правильного образа, надо чтобы мой наместник мог есть и пить. Естественно пить кровь врагов и есть их сердца и печень вырванные из тел поверженных противников.
Так же, в районе таза я пристроил довольно-таки длинную кость, натянув на неё длинный кусок червя. На секунду задумавшись, ещё дополнительно засыпал внутрь пару горстей гальки. Ситуации бывают разные, и необходимо чтобы мой представитель не ударил в грязь лицом.
В качестве кожи использовал куски паутины из разорванных коконов. Она была очень прочной, но к сожалению эти кусочки никак нельзя было скрепит или сшить между собой, иначе бы я уже давно сочинил бы себе какую-нибудь одёжку. Но, Магия или Система, неважно кто, справится с задачей по созданию кожи из кусочков паутинного шёлка, обломков панцирей, обрывков ткани и кольчуги.
А вот голове я уделил особое внимание. Так как используемый мною череп принадлежал не человеку, а какому-то странному существу. Судя по строению челюстей, клыкам торочащим из этих самых челюстей и небольшим рожкам в районе лба, эта тварь была помесью гориллы и козла. Черепную коробку я наполнил отборнейшим жиром, бочонок которого нашёлся в одной из заброшенных комнат. Так же припомнив пословицу “Глаз — алмаз” установил в глазницы пару драгоценных камней. Один из них система определяла как “Средний накопитель магической энергии. Позволяет накапливать излишки магической энергии при зарядке в режиме медитации и отдавать их в боевых условиях. Объём 250 ед.”, у этого камня было интересное свойство, его я открыл случайно, разглядываю притащенную добычу, если посмотреть на что-нибудь или кого-нибудь сквозь подобный камень то можно заметить вокруг предметов и существ голубоватую ауру. И чем больше или насыщенней эта аура, тем больше содержится в предмете или существе этой самой магии. Таким образом, я сортировал все находки на магические/ не магические. Использовав ценный предмет для создания наместника, я не остался без необходимого в хозяйстве прибора, у меня был еще один такой, только поменьше.
Второй глаз представлял собой кусок стекла или какого-то иного зеленовато, полупрозрачного камня в тонкой проволочной оправе, опознание сообщало что это фрагмент амулета “Глаз Гламаглора”. Неизвестно какими функциями обладает амулет целиком, но имеющийся у меня фрагмент наделяем способностью “видеть сокрытое в тенях”. Непонятно что это значит, я надевал амулет, но разницы ни с ним, ни без него не увидел, в тенях темновато, но если приглядеться всё равно всё видно, или быть может здесь имеются в виду какие-то другие тени. Как бы то ни было, надеюсь от него будет какой-нибудь полезный магический эффект. Вот почему тут нет никакой справки, всё приходится делать наугад!
В качестве языка положил небольшой бумажный клочок обозванный “огненная печать”, которая при ее активации воспламеняет любой предмет в радиусе десяти шагов. Думаю мой слуга с его помощью сможет, буквально, глаголом жечь сердца людей, ну и нелюдей заодно.
Так же в разные внутренние полости напихал небольших магических предметов, с разными эффектами бесполезными для меня, большинство из них слабые или одноразовые, а то и всё вместе, но может они хоть для чего-то сгодятся или наделят слугу дополнительной мощью.
Закончив со сборкой тела гомункула принялся обильно пропитывать его своей кровью. Процесс был уже для меня полностью привычен, я даже сделал несколько специальных приспособлений для облегчения этого процесса. Среди найденного хлама был кусок какого-то тоненького шланга или трубки с острой, полой иглой на конце, опознание правда сообщало что это “хоботок гнуса”. Как бы то ни было, я устраивался на мешке набитом всякими обрывками и прочим мягким хламом, словно в кресле, втыкал иглу себе в руку, засунув конец трубки в чашу алтаря и старался отрешиться от странных ощущений вытекающей крови. Тратящиеся очки здоровья восполнял путём поедания пищи. Наверняка, для этого есть более какой-то правильный способ. Но к сожалению мне он неизвестен. Слуги которых я создавал с умением лечить — никак не могли воздействовать на меня, а рецептов зелий и эликсиров я не знал, да и варить их было негде. Не сморя на все мои ухищрения в подземельях всё ещё были проблемы с воздухом, так что ни о каких печах и тем более кострах пока не шло и речи. Так что приходилось использовать этот, довольно варварский, способ. По началу у меня сильно болели и уставали челюсти от постоянного жевания, но я довольно быстро нашёл решение этой проблемы и создал небольшое существо которое только и могло делать что крутить жернова небольшой ручной меленки. Делало оно это очень быстро, так что фуражиры таскающие пищу со склада едва успевали притаскивать всё новые порции пищи. Перемолотые в жерновах продукты текли по жёлобу из коры прямо мне в рот, так что мне оставалось только закрыв глаза глотать холодную и склизкую жижу. Слуга с жерновами сидел на специальном помосте рядом с алтарём, а фуражиры бегали по небольшой подвесной канатной дороге, так что само помещение было почти пустым. Так что Поскрёбыш мог в это время мог свободно бродить по комнате. В последнее время я стал замечать то он как будто развивается, эволюционирует. Поначалу я думал что он что-то тип ходячего стула, но пару раз заметил как он показывает странные поведенческие реакции. Если исходить из откуда-то взявшегося у меня знания о различных игровых механиках, то эволюционировать моему слуге абсолютно не с чего, ведь он не получает никакого опыта. Не ходит в походы, не ищет предметы, а только таскает меня. Ну и выслушивает мои бесконечные монологи. В этих тёмных подземельях безумно скучно и одиноко, так что я стал постоянно разговаривать сам с собой, высказывать вслух свои мысли и наблюдения. Возможно выслушивая меня он начал получай какой-то опыт? Во всяком случае если сосредоточить на нем внимание то можно было получить информацию, что его уровень уже четвертый. Вообще все мои слуги постоянно росли в уровнях, получали новые умения и способности, один я как был нулёвкой, так ей и оставался, более того у меня до сих пор не было имени. Но думаю всё это исправится как только я завершу первый квест. К сожалению пока никому из моих добытчиков не попадалось ни какой золотой лилии, ни с цветами, ни без.
За этими рассуждениями время пролетело незаметно и алтарь уже наполнился кровью. Дав приказ всем вспомогательным рабочим прекратить процессы обеспечения, выбрался со своего ложа и переместился ближе к алтарю. Настал самый ответственный момент — обращение нового слуги.
Активировав один за другим соответствующие ярлыки висящие на краю зрения принялся наблюдать за происходящими в алтарной чаше метаморфозами. Кровь заполняющая весь объём не занятый “заготовкой”, словно вскипела и начала впитываться внутрь месива ингредиентов, то чего они начинали немного смещаться, словно кусочки пазла пристраиваясь друг к дужке более подходящими сторонами. Одновременно с этим все части словно срастались вместе, образовывая что-то похожее на настоящий живой организм. Когда все метаморфозы с ворохом разнородных запчастей завершились и на алтаре лежал цельный организм его на мгновение окутала вспышка света. Когда я проморгался, вместо мясного манекена, в углублении каменной плиты лежал живой организм.
На первый взгляд — обычный человеческий мужчина крупного телосложения, весь перевитый жилами и украшенный буграми мышц. Но чем дольше на него смотришь тем больше, подмечаешь небольших отличий, меняющих первоначальное впечатление. Это и сероватая, покрытая сетью трещин, образовывающих странные символы, и островками крохотных чешуек, кожа. И странного цвета глаза с явной гетерохромией, словно светящиеся изнутри, голубоватым и зелёным светом, правый и левый, при этом шишковатая и бугристая голова была полностью лысой — это уже мой косяк, я просто забыл добавить что-нибудь, что бы послужило шевелюрой. И Левая рука с длинными тонкими пальцами, оканчивающимися острыми когтями. И ступни больше напоминающие копыта. И вообще новообращённый слуга вызывал какое-то двоякое чувство — с одной стороны он внушал опаску за свои габариты и развитую мускулатуру, а с другой стороны мелкие “неправильные” детали его облика вызывали лёгкое чувство головокружения словно от рассматривания картинок с кластерными отверстиями.
А вот характеристики нового слуги откровенно радовали, не зря я перевёл на него практически все запасы самых лучших компонентов и ингредиентов.
Обращённый гомункул
Класс — слуга.
Тип — химера.
Повелитель — имя не названо.
Уровень — 15.
Материалом для этого гомункула послужили кости и плоть подземных тварей вместе с артефактами и кровью мага. Благодаря магии и крови призывателя все компоненты химеры собрались в магическую конструкцию, чтобы служить своему мастеру. Так как исходные ингредиенты были качества от “выше среднего” до “высокого” то существо получает пять бонусных уровней. При обращении слуги был выбран шаблон “гуманоид”, в качестве первого свойства было выбрано “Марионетка” — слугой можно управлять в режиме реального времени. Внимание! При активации прямого управления Ваше тело будет беззащитно озаботьтесь его безопасностью. Вторым свойством выбрано “Величие” — мораль противников будет снижена, а союзников увеличена на 5 % за каждый уровень умения. Третьим свойством выбрано “Демон битвы” — в двигательную память слуги загружены шаблоны и алгоритмы клинкового и безоружного боя уровня “Мастер”. Существу для функционирования требуется пища.