ЖАНРЫ

Призыв Святого Меча
Шрифт:

“Что это за системная подсказка?”

— Душа пропала. Невозможно воскреснуть.”

Мини — жвачка не казалась слишком внимательной, когда она пожала плечами. Услышав подсказку системы, род и Канари не выказали никакой печали на своих лицах, но вместо этого показали облегченное выражение.

— Я вижу…. Это не так уж и плохо…”

“Не так уж плохо?”

Глаза Лидии загорелись надеждой. Она подняла голову и посмотрела на рода.

— Ваше Величество род, вы что-нибудь выяснили?”

“Да.”

Отвечая на вопрос Лидии, род решительно кивнул.

“Я выяснил причину, по которой мы не можем воскресить Гайю.”

Глава 1203-Повелитель Хаоса

Глава 1203: Повелитель Хаоса

Возможно, эта сцена перед Лидией и остальными была невероятной. Но для ветеранов игры, таких как род и Кэнэри, это было совсем не удивительно. На поздних стадиях игры игроки иногда встречались с подобными случаями. Что же касается причин, по которым это случалось с ними время от времени, то все зависело от удачи. Если удача отвернется от тебя, ты столкнешься с неприятными персонажами. Должно быть, кто-то забыл зажечь благовония или помочь пожилой даме перейти дорогу, что и объясняло неудачу.

И неприятный персонаж в этой ситуации имел в виду Повелителя Хаоса.

Это началось на более поздних стадиях игры, особенно после того, как род уничтожил темного дракона. После этого порядок на всем континенте рухнул, позволив хаосу проникнуть внутрь и, таким образом, начав фазу, когда игроки оккупировали территории и построили страны гильдий. Из-за массового вторжения Хаоса игроки столкнулись с бесчисленными таинственными существами хаоса во время расширения своей земли. Поскольку хаос не характеризовался никакими правилами, во многих случаях у игроков не было выбора, кроме как назвать их однозначно, чтобы избежать путаницы. Например, некоторые существа Хаоса назывались «слабыми ХХХ» или «сильными ХХХ». Но проблема заключалась в том, что эти ярлыки были нерегулярными и не основывались на субъективных выводах о том, что они «слабые» или «сильные». Например, некоторые существа Хаоса сравнивались с грозными ядрами Хаоса уровня босса и считались «слабыми», в то время как некоторые сравнивались с гоблинами и считались «сильными». С самого начала игроки не понимали этого полностью и обнаружили, что эти существа, помеченные как «слабые», имели миллионы очков здоровья, где их было труднее победить, чем реального босса. С другой стороны, эти существа, помеченные как » сильные’, рухнули в нескольких атаках и даже не уронили никакого ценного оборудования, что было совершенно нелепо… Поэтому, после того, как их мучили неточные обозначения существ хаоса, у игроков не было выбора, кроме как использовать свои собственные способы различать их. Например, Повелитель Хаоса был титулом, который они дали некоторым грозным боссам, по сравнению с повелителем Дьявола и повелителем демонов, потому что они были похожи по силе. Это было гораздо проще понять, чем так называемый «слабый xxx»! Кроме введения в заблуждение и обмана игроков, эти неточные ярлыки вообще не имели никакой цели!

Эти обманчивые ярлыки и скрытые точки здоровья лордов хаоса не были самой важной проблемой для игроков. Главная проблема заключалась в том, что как только игроки вступали в бой с повелителем Хаоса, мертвые игроки не могли автоматически воскреснуть в битве или с помощью заклинаний воскрешения. Когда один игрок ждал, чтобы его автоматически оживили в бою, или полагался на целителей, чтобы использовать заклинания воскрешения, он получал приглашение системы—[душа отсутствует. Невозможно воскреснуть.]

В этом случае у игрока было только два выбора: во-первых, игрок мог воскреснуть в месте рождения своей души, где находился ангел-хранитель. Игрок также терял некоторые золотые монеты и допуск к снаряжению и оставался в состоянии слабости в течение нескольких дней. Во-вторых, игрок мог найти более сильных игроков, чтобы уничтожить Повелителя Хаоса. После того, как Повелитель Хаоса был убит, этот игрок получит системную подсказку о том, что [сдержанная душа вернулась в тело], и игрок может быть возрожден с помощью заклинаний воскрешения.

Эта черта владык Хаоса была причиной того, что игроки ненавидели ее существование. Из-за этой особенности, как только партия была побеждена, эта партия могла только лежать и ждать, пока другие уничтожат Повелителя хаоса; они могли либо потерять золотые монеты и снаряжение, либо вернуться домой. Можно также сказать, что на более поздних стадиях игры Повелители Хаоса были самыми ненавистными и раздражающими врагами. Более того, места их появления не были зафиксированы, и они могли появляться где угодно-от стартовых городов до районов боссов. Игроки просто не могли понять его модель порождения, когда некоторые партии даже прибыли в страну Хаоса и не смогли найти никакого Повелителя Хаоса. Тем временем некоторые отряды покинули границу порядка и столкнулись с двумя-тремя лордами Хаоса, которые были немедленно уничтожены. Это было просто невыносимо…

Но, несмотря на это, звездный свет рода любил этих Повелителей хаоса, потому что звездный свет был единственной гильдией, которая убивала их путь через все, независимо от того, кем были враги. Это привело к тому, что многие гильдии и партии немедленно обратились за помощью к роду, будучи уничтожены повелителем Хаоса. Конечно, род не хотел перекладывать свои обязанности на других за помощь союзникам и взимал плату по графику. Хотя гильдии были недовольны тем, что звездный свет разграбил горящий дом, на более поздних стадиях плата за ремонт богоподобного оборудования и их терпимость были астрономическими. Принимая во внимание обратно пропорциональные доходы и выпуск продукции, многие гильдии внутренне ругались, и у них не было другого выбора, кроме как обратиться за помощью к роду.

Но что взбесило гильдии, так это то, что в то время как звездный свет получал плату и уничтожал Повелителя Хаоса, звездный свет также грабил предметы, которые бросал Повелитель Хаоса…

Заплати за капли, если хочешь; сейчас я устрою живой аукцион. В конце концов, это мы победили Повелителя хаоса, не так ли?

В результате гильдии стали самоотверженными образцовыми гражданами, которые помогали звездному свету находить диких, ценных боссов и даже платили им за это… Эти Повелители Хаоса рождались случайным образом. Был период времени, когда Род ждал, чтобы увидеть, если общественность также ищет помощь звездного света в поиске местоположения для Повелителей Хаоса тоже.

После этого гильдии, естественно, не захотели тратить больше невинных денег. Они были полны решимости добиться успеха и значительно улучшить свои навыки и снаряжение, чтобы в конце концов убить повелителя Хаоса. С другой стороны, бизнес рода постепенно падал. Но в тот момент его не привлекала эта маленькая прибыль, потому что, когда другие гильдии наконец смогли победить лордов Хаоса за божественные капли снаряжения, он уже нацелился на самый глубокий Лабиринт…

Не стоит оглядываться на прошлое—да, история тоже разворачивалась по его вкусу…

Именно по этой причине род был так хорошо знаком с Повелителями Хаоса. Когда он и Канарейка услышали описание мини-жвачки, они почувствовали полное облегчение. Было бы неприятно, если бы это был какой-то неожиданный вопрос. Но теперь это была, по сути, конкретная причина, почему звездный свет убил так много Повелителей хаоса на более поздних стадиях игры. Род никогда раньше не умирал в этом мире, поэтому он не знал, воскреснет ли он рядом с ангелом-хранителем. Несмотря на это, он сомневался, что то же самое относится и к Гайе. В конце концов, она не была игроком и не владела и не понимала, что такое системный интерфейс. Если бы она знала, что такое системный интерфейс, возможно, ее труп уже исчез бы. Казалось, что есть только одно решение.

А это означало убить повелителя Хаоса, освободить душу Гайи, наложить великое заклинание воскрешения, и все будет хорошо.

При этой мысли род повернулся к Лидии и объяснил ей ситуацию. Конечно, он почти ничего не говорил о системном интерфейсе и прочем. Несмотря на то, что Лидия уже некоторое время оставалась на Земле и знала о существовании этой игры, из-за нехватки времени у нее не было возможности сыграть в нее. Если бы у них не было времени, род вернулся бы к игре и посмотрел, как Лунная принцесса и архангел играют на континенте Души Дракона вместе…

Поделиться с друзьями: