Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Призыв Святого Меча
Шрифт:

Все вернулись в Зеленый Городок и в этот раз местные совсем иначе относились к ним. После того как им сообщили что создание наконец было уничтожено, местные светились от радости. Они помчались к краю Ледяного Озера и сладкие слезы покатились из их глаз. Местные, которые помнили изначальный вид Ледяного Озера были тронуты, и никто в регионе Кранмор не знал как выглядело озеро под льдом. Но теперь они наконец узнали это.

Род и его наемники получили страстное гостеприимство от местных. Мэр даже провел великое празднование на площади чтобы встретить и выразить благодарность героям что дали надежду региону Кранмор.

Хотя наемники были слегка сбиты с толку тем, что местные пытались прогнать их, а теперь встречают с улыбками от уха до уха, наемники быстро откинули враждебность на край разума. Кроме того, Мэр также извинился от лица городка перед наемниками. Вот почему наемники не возмущались и ушли с головой в еду и вино.

«Кажется, что они неплохо повеселились.» – сказал Род с улыбкой. Вместо того чтобы присоединиться к ним, он остался в комнате отела один, потому что не любил шумные события. Более того, у него было более важное дело.

«Я давно не видел такого уведомления.» – пробормотал Род.

Род не принимал никаких других миссий после приказа Лидии направиться на защитную линию Пафилда. Честно говоря, Род сомневался в механизме запуска миссий этого мира. Если бы это была игра, такие миссии как защита защитной линии Пафилда, считались бы запускаемой миссией. Однако в этом мире все иначе. Большинство заданий не вознаграждаются системой и лишь миссии связанные с постройкой крепости, а также Духовным Мечником, запускались системой. По этой причине, даже хотя Род технике сделал многое выполнив задание на защитной линии Пафилда, в системе не было записано ни одной награды и опыта. Также, редкая миссия «Огненная Роза» в результате была провалена.

По этой причине Род вздохнул от вида текста «Миссия Завершена» мигающего перед ним. После он сосредоточил внимание на уведомлении перед собой и слегка хлопнул пальцем. Появилось еще одно облачко с сладким звуком.

«Миссия – Ледяное Озеро. Завершено»

«Получено 772000 Опыта. Повышаемо»

«Выберите награду миссии»

Это щедрое количество опыта.

Род засвистел. Фактически, вот почему его волновали системные миссии. В этом мире Род не должен был делить свой опыт с другими. Он получал весь опыт за выполнение миссий, и он мог повышать уровень на скорости молнии. Если бы он делил опыт как в игре, возможно он бы сейчас застрял на 40 уровне стадии Мастера. Когда его уровень рос, требования для повышения также растут. Если бы он делил свой опыт поровну с наемниками, возможно он бы поднял уровень лишь раз. Но сейчас он наслаждался всем опытом сам и его было достаточно для двух-трех уровней. Это было просто золотой возможностью, дарованной небесами.

Однако, Род еще не решил повышать уровень. Вместо этого он перевел взгляд на награду миссии.

Там было две награды для миссии Ледяное Озеро. Одна из наград была открытый проход на План Воды, и он мог призвать духов низкого уровня. Ранее Род думал о том, чтобы принять эту награду, но он перестал желать этого после того, как получил Ключ Фантазий после прохождения Руин Плато Кастелл. Океанические Эльфы, призванные с помощью ключа намного полезнее и Род, не был настолько глуп, чтобы тратить эту возможность. Поэтому он сосредоточил свое внимание на другом выборе.

«Пожалуйста выберите награду – Карта Призыва Духа Атрибута Стихии Воды»

Род колебался мгновение и хлопнул по узору карты.

Системное уведомление взорвалось золотыми лучами и слилось с картой. Вращающаяся карта появилась из ниоткуда и приземлилась на ладонь Рода. В отличии от всех карт в обладании Рода, эта карта была полностью синей с белым сложным узором вокруг его края выпускала кусающий холод. В верхнем углу карты, с одной стороны, была белая метка “III”, привлекшая его внимание. После, перед ним появилось описание.

«Получена Ледяная Печаль 1/10, Снег»

«Снег (Дух Стихии Воды. Высокое Положение): Дух Лорд Уровня Мастер. Не сливаемая. Управляет стихией. Ледяная Печать. Свойство Заморозки. Умения – Дыхание Воды (Нежный поток воды мог исцелить всю боль и питать)

Атрибут Мастера Стихии Воды (Искушение Духа Воды)

Лорд Манипуляции (Может призывать духов низкого ранга, кроме Лордов. Максимум три)

???

???

???

Скорость Роста: 0%»

Род дернул бровями, когда прочитал последнюю строчку. Он осмотрел карту и увидел четкий кристальный шар с нечеткой фигурой человека внутри. Также там было две огромных цифры 5 и 7 снизу карты.

Атака 5 Защита 7. Эта карта, кажется, используется для защиты и исцеления, что было неплохим результатом для Рода. Он обладал атакующими картами и ему не хватало карт защиты и поддержки. Причина, по которой Духовный Мечник может стать одним из трех лучших соло классов в их способности призывать карты что заменят полную команду. И идеальная команда нуждается в атакующем, поддержке, целителе, и мясном щите. Сейчас лишь Рыцарь Кентавр и Щупальца Тьмы считаются защитными картами и у него не было никаких карт поддержки и лечения.

Даже хотя эта карта была схожа с Гиллиан, все было совсем иначе. Карта Гиллиан была невероятно мощной в эта Ледяная Печаль была слабой, даже изначальные атрибуты Щупалец Тьмы были сильнее. С другой стороны, ее атакующие очки лишь слегка выше Духовной Птицы. Если это лучшее что может дать эта карта, то она не особенно ценная среди всех призванных карт.

Однако, скорость роста этой карты доказывало ее уникальность – эта карта будет расти и может считаться больше, как карта, созданная Духовным Мечником, нежели карта, пробужденная Ядром Души.

Пробужденная и Созданная. Они совсем разные.

Взять за пример Гиллиан, Звездная Метка и Суккубы. Их атрибуты могут повышаться с повышением уровней. Вместо того чтобы сказать, что они могут повышать уровни, будет правильнее сказать, что снятие их печатей позволит им восстановить их изначальные силы и состояние. Их пиковые атрибуты будут достигнуты, когда они вернут свою истинную форму. Как и Духовная Птица – Род повысил ее стадию один раз и ее атрибуты атаки выросли лишь немного, так что он знал что ее будущее блеклое. Даже если он успешно повысит Духовную Птицу трижды, атрибут атаки вырастет лишь на 3 очка максимум.

Однако созданные карты совсем другие. Они словно новорожденный и не знают ничего кроме своих умений таланта. Путь их роста зависит от владельца. По этой причине не было фиксированных числовых значений для карт что были созданы. Во время их первого продвижения они могут повысить защиту если игрок предпочитает защиту, однако если игрок решит сосредоточиться на атаке, атрибут атаки может превзойти даже защиту во время второго продвижения.

Это было отличие между созданными и картами и призванными.

Поделиться с друзьями: