ЖАНРЫ

Призыв Святого Меча
Шрифт:

Такой Технике Теневого Клонирования было труднее всего противостоять. Но у нее были и очевидные недостатки. В конце концов, фантомы – это фантомы, и они будут уничтожены, если на них нападут. То же самое и для этого уровня Техники Теневого Клонирования Канарейки. Хотя урон «Танца Девятого Небесного Феникса» был невероятно разрушительным, ее клоны исчезли сразу после его применения. Если бы Канарейка продолжала клонировать себя для новой атаки, это потребовало бы у нее много духовной энергии.

Однако странное владение мечом Рода произвело совершенно иное впечатление, чем другие техники теневых клонов.

Несмотря на то что Канарейка и Баббл оказались в невыгодной ситуации, когда Род атаковал, Баббл нанесла удар «Крошащийся гром», чтобы отразить атаку Рода. Затем Род воспользовался преимуществом и выбил лучевую дугу клинка. Однако все, что произошло потом, не оправдало их ожиданий.

Обычная Техника Теневого Клонирования добивалась победы, используя скорость. Однако искусство владения мечом Рода привело к прямо противоположному. После того как Баббл отразила атаку Рода, он в мгновение ока убежал и ответил теневой атакой. Но как ни странно, после того как Канарейка появилась и заблокировала ее, «Звездная орбита», которая должна была исчезнуть, снова взорвалась и ударила по Баббл. Вот где они обе были потрясены.

Казалось, что Род использовал другую технику фехтования после того, как разыграл «Звездную атаку». И что удивительно, «Звездная атака» не запустилась, как будто это было из-за задержки в Интернете. Можно было бы сказать, что это было совпадение, если бы это произошло всего один раз. Однако и после этого они обе столкнулись с похожими атаками. Род, казалось, начал свои атаки, используя задержку во времени, когда он мог быстро начать две атаки сразу, прежде чем отступить. И так же, как враг сосредоточил свое внимание на борьбе с третьим раундом атаки Рода, скрытый четвертый раунд атаки взрывался и наносил безжалостный урон врагу.

По этой причине Канарейке и Баббл пришлось нелегко во время битвы. Они никогда не видели такого агрессивного фехтования, которое полагалось бы на улавливание сути разницы во времени. Что еще хуже, юные леди не могли понять позицию Рода, когда на них одновременно напали с трех разных направлений. Для них это было крайне редким явлением.

Однако их сила в конце концов была больше, чем у Рода. И у них было достаточно опыта, чтобы справиться с такими изменениями ситуации. Канарейка увидела, что ситуация складывается далеко не лучшим образом, и использовала «Девятый танец Небесного Феникса», чтобы уничтожить фехтование Рода.

– Это искусство фехтования просто изумительно, Род. Где ты этому научился?

Хотя Канарейка легко победила Рода, она знала, что с такой разницей уровней у нее есть преимущество. Если бы она была того же уровня, что и Род, и мастерство ее «Танца Девятого Небесного Феникса» не достигло уровня S, возможно, она была бы поражена его атаками.

– Угадай! Я уверен, что вы будете удивлены, – Род гордо сдвинул брови и повернулся к Баббл, – Как ты себя чувствуешь?

– Это забавно, странно и прилично. Лидер, это искусство фехтования подходит для PvP, но с точки зрения PVE тут много недостатков, – кратко ответила Баббл, которая попал в самую точку.

У игроков было два вида боевых техник: PVP и PVE. PVP был сосредоточен на контроле, в то время как PVE требовал огромного AOE-урона, как у «Девятого Небесного Танеца Феникса» Канарейки. Однако, несмотря на то, что новое владение мечом Рода было довольно выгодным во время битвы, его урон по площадям не был бы таким высоким, как у техники Канарейки. А это важно, когда сталкиваешься с тысячами врагов.

Глава 577.2

Глава 577.2

Рассвет фантазий (часть 2)

– Я не знаю, откуда у тебя это искусство фехтования, но это кажется действительно свежим и захватывающим, – Канарейка с любопытством посмотрела на Рода и покачала головой, – Хотя это только начало. Мне любопытно увидеть мощь этого фехтования, когда оно достигнет своего высочайшего мастерства.

– Мне тоже, – Род кивнул, – Как видите, эта техника еще не завершена. Она лишь на начальной стадии.

– На начальной? – барышни обменялись недоверчивыми взглядами.

Владение мечом, которому игроки учились в игре, было завершенным, и единственная разница заключалась в уровне мастерства. Следовательно, даже если игроки не смогут овладеть фехтованием, заключительные этапы фехтования всё равно будут доступны им в дальнейшем, чтобы помочь в развитии навыка. Но это было похоже на «Дерево талантов», где Род использовал технику, но не знал, что его ждет в конечной точке. Он твердо кивнул их сомнениям и сказал:

– Правильно, это фехтование, которое я создал, называется «Рассвет фантазий». Что вы обе думаете?

– Ты создал это? – Баббл подпрыгнула и посмотрела широко раскрытыми глазами, – Ты сказал, что создал это искусство фехтования, Лидер? Ты уверен?

Не только Баббл, но и Канарейка тоже изумилась. Это потому что они знали, что игроки вообще могут создавать новые техники! Род быстро объяснил им «Точки создания меча» и «Систему создания фехтования», и они были так же заинтересованы, как и он.

Как и предполагала Канарейка, это искусство владения мечом в основном полагалось на разницу во времени для проведения атак. Однако тут всё было не так просто. Поскольку «Рассвет фантазий» был искусством владения мечом, специально разработанным для «Колоды карт Священного Меча», Род должен в полной мере использовать свой арсенал Священного Меча.

«Звездопад» отвечал за фронтальный бой, а «Суккуб» отвечал за блокаду и поддержку. «Гарсиа» и «Мадарас» использовались для засад – они дополняли друг друга и образовывали неугасимую треугольную петлю. Фехтование Рода также развивалось, опираясь на этот треугольник. С помощью уникальной техники теневого клонирования Род мог легко переключаться между тремя точками «A», «B» и «C». Он мог начать атаку с точки «А» и уклониться от точки «Б», координируя свои действия с клоном в точке «А», чтобы схватить врага. Как только противник контратаковал, Род мог подкрасться к «C» и оставить клона, прежде чем вернуться к «A». После того как Род вернулся в «А», его клон в «А» исчезнет и будет заменен его истинным «я».

Другими словами, если бы Род мог уловить ритм, он мог бы постоянно переключаться между тремя точками с помощью своих клонов. Таким образом, противник окажется в ловушке с помощью своих трех разных стилей атаки, как добыча, которая провалилась в бездонное болото. «Рассвет фантазии» имел 5 очков в Технике, что позволяло Роду свободно переключаться между тремя различными стилями атаки. Он мог выбрать агрессивную атаку, прежде чем нанести ответный удар и устроить засаду, или также устроить засаду и начать агрессивную атаку после того, как противник контратаковал. Три разных стиля боя могут быть взаимозаменяемыми и связанными. Это был самый мощный аспект этой техники.

Однако в этом искусстве владения мечом были и недостатки. В конце концов, оно было только что создано, и тут нужно было еще многое улучшить. Кроме того, бой с Канарейкой доказал, что этому фехтованию не хватало мощных средств возмездия против атак AOE. Хотя были различия в их уровнях, в фехтовании не было бы смысла, если бы его можно было уничтожить одним AOE-взрывом. Кроме того, Род все еще придумывал три разных темпа. Его засада провалилась из-за его неспособности уловить критический ритм, и в итоге Канарейка убила его после того, как Баббл захватил его истинное «я».

Поделиться с друзьями: