Проект Айтер. Поиск себя
Шрифт:
— Но для начала Вам нужно стать сильнее. — произнес король и, сделав паузу, продолжил — Мы постараемся объяснить основы этого мира. Но чуть позже. Сегодня у нас праздник и все эти люди хотят воочию увидеть новых легенд! Да здравствуют посланники и пусть намерения их будут чисты! — подняв кубок, крикнул старец. Ведёт себя довольно резво, в свои то годы.
Люди, сидевшие за столами, только этого и ждали. Крикнув «да будут чисты!», подняли кружки и бокалы. Выпили все одновременно с королем. Игроки же просто стояли и озирались по сторонам. Все уже убрали артефакты в инвентарь. Наверное, ни у кого не хватает характеристик для ношения.
Хотя, а как они узнали сколько у них характеристик? Я перевел взгляд туда, где была иконка рюкзака. Наверняка, тут должны быть и другие вкладки. Вот только появиться они должны по завершении обучения, я так понимаю.
До этого молчаливый зал, который даже немного напрягал меня, превратился в яркий и громкий балаган. Пир, который устроили по пришествию посланников Богов, наверное, один из самых крупных. Наверное, событие очень значимо для истории этой игры.
Потратив пару минут, король обратился к поданным с просьбой рассказать о некоторых тонкостях. Нам объяснили несколько простых вещей. Например, научили пользоваться игровой картой, открыли характеристики, задания и другие игровые функции. Но больше всего меня заинтересовала прокачка.
Здесь нет как таковой системы с количеством опыта. Только действительно реальный опыт. Если ты успешно выполняешь что-то новое и чему-то обучаешься, то в какой-то момент можешь повысить уровень. За их повышение ты получаешь очки развития, которые помогают тебе разблокировать необходимые узлы. При этом, на более высоких уровнях, будет часто происходить такое, что выбор развития будет происходить за тебя. От того что ты делаешь, чтобы становиться сильнее, зависит какие узлы будут прокачены. Как нам сказали, наш разум это центр. И двигаясь в каком-либо направлении, мы можем прокачивать себя. Нам показали несколько основных направлений и рассказали о первых узлах, которые есть практически у всех.
Первое направление — это физические возможности. Прокачивая узлы именно там можно стать более сильным, выносливым, ловким.
Второе — магические возможности. Прокачка магов очень сложная, но начинается у всех одинаково. Первый узел открывает магические способности.
Третье направление — защита, регенерация, сопротивление, устойчивость и все что с этим связано.
Это три основных направления. Из них выделяют ещё несколько, такие как взор или дух, например. Они получаются, если открывать определенные узлы, которые в объединении будут давать новые возможности.
Но самое сложное в этом всем — это научиться открывать эту сеть узлов, потому что она была реализована не системно, а… На каком-то другом уровне. То, что находится внутри твоего сознания.
Именно поэтому было очень тяжело. Для меня эти узлы — это темные практически истлевшие угольки среди полной тьмы. Они освещают собой небольшое, совсем крохотное пространство вокруг себя, выделяясь. Но что самое странное из основного узла, который называют разумом, у меня выходило не три уголька, а четыре. Причем один из них был выделен красной аурой.
Благодаря тому, что другие тоже начали спрашивать, я понял, что красным или каким-то другим цветом выделяются узлы, которые необходимы для работы каких-то умений, которые уже были получены. Таким образом, даже то что мы получили их, не означает что мы можем ими пользоваться. Если ты получил магическое умение — изволь прокачать магическую ветку. Все необходимые узлы.
Но ответа на мой вопрос я не нашел. Что за четвертое направление?
Решив, что это все может подождать, я оставил три очка развития нетронутыми. Мне кажется, что прокачка здесь будет очень тяжёлой.
Также объяснили насчёт характеристик. Услышанное меня сильно опечалило. За уровни мы получаем лишь очки развития. Их можно вкладывать лишь в сеть. Из нее, некоторые узлы или угольки, как я их вижу, могут повышать характеристики. Одно очко — это примерно 10% от возможностей самого обычного человека. То есть для использования меча, я должен быть на двести процентов лучше чем среднестатистический человек. Как минимум в силе. Прокачивать ветвь физических способностей это не единственный вариант. Если я банально буду тренировать тело, то это тоже будет повышать количество характеристик. К моему удивлению даже стартовые значения у каждого из нас разнились.
Открыв характеристики в первый раз, я удивился пришедшим сообщениям:
Расчет характеристик произведен с учётом истинных способностей.
Ошибка! Пользователь не способен использовать весь резерв.
Внимание! Производится перерасчёт характеристик.
Профиль персонажа:
Ник: Вифиар
Титул: нет
Клан: нет
Уровень развития: 1
Очков развития: 3
Артефакт: Клинок Несущего хаос
Характеристики:
Сила: 14
Ловкость: 14
Интеллект: 25 (активно 15, 10 заблокировано)
Выносливость: 15
Восприятие: 10
Удача: 1
Активные умения:
Несущий хаос
? Эпическое
При активации вы выпадаете из плана реальности, но можете продолжать атаковать ваших противников. Урон превращается в хаотический и игнорирует показатели брони, большинство умений и законов мира.
Длительность: пока не закончится мана
Откат: 1 минута
Затраты: 5% маны в секунду
Пассивные навыки: нет.
Инвентарь:
100 золотых
Артефакт «Клинок Несущего хаос»
Список заданий: пуст.
Что-то не так произошло с интеллектом. Честно говоря, я совсем не ожидал, что у меня будут такие цифры.
Для сравнения я взял параметры Ларри, который сказал, что у него все на десятке. Потом я подслушал, как Ромашка сказала, что ей написали о том, что ее параметры были слегка увеличены. Но даже так ее сила достигла лишь девятки. Тем не менее интеллект у нее достиг двенадцати, а восприятие четырнадцати.