Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Проект Айтер. Поиск себя
Шрифт:

К моему удивлению, никто из них тоже не спешил бездумно атаковать. Они медленно шагали с двух сторон стараясь взять меня в клещи. Я стоял с краю круга и поэтому мне пришлось сдвинуться чуть в центр, чтобы было куда отступить.

Они обошли меня так, чтобы я не мог видеть двух одновременно. Отличная сыгранность, но это не поможет против меня. На полигоне мне приходилось уклоняться от ударов только по звуку и какому-то чутью. Здесь я постараюсь повторить подобное.

Нельзя недооценивать противников. Поэтому я сконцентрировался на всех чувствах и в момент, когда копейщик шагнул в мою сторону, сделал свой первый выпад.

Отпугнул противника и отвёл в сторону его оружие. Берсерк уже бежал, чтобы ударить мне в спину, но резко развернувшись, я сначала скользнул в сторону, а после перевел своё копьё в атакующее положение.

Стычка была мимолётной. Буквально пару секунд, но я чувствую, что могу обороняться довольно долго. Основная проблема в том, что нет возможности атаковать. Если я слишком долго буду возиться с одним, то упущу удар другого. Значит придется рисковать и совершать рискованные движения, когда оружие проносится близко к телу.

Я делал такое с Шершнем, зная, что он не успел бы научиться трюкам с обманными движениями.

Здесь же другой случай. Противники неизвестной силы. Поэтому придется быть очень осторожным.

Лёгкий подшаг влево, уворачиваясь от копья. Моё же легко находит брешь в обороне противника, но меня уже атакует берсерк, поэтому приходится отступить, потому что парировать удар древком не получится.

Может быть мне стоит использовать тело?

Как только я отошёл назад, то сразу же кинулся в атаку и совершив обманный удар в копьеносца перевел удар на атакующего вновь дровосека. Тот не ожидал, что у меня получится атаковать, поэтому даже не стал защищаться. Но атаку продолжил, поэтому нанести серьезные увечья не получилось.

Моё копьё не совсем обычное, а поэтому я также могу использовать это, чтобы отразить удар, а затем выстрелить телом, как делал это мастер, сражающийся против меня на полигоне.

Я попробовал сделать это, но вышло гораздо хуже, чем ожидалось.

Копьё противника скользнуло в пол, как и моё, но я уже сближался с ним чтобы влететь в него ногой и добить копьём. При этом мне пришлось прямо в полете увернуться от удара, который по итогу пришелся на древко моего оружия, которое я не успел подтянуть.

Благо, чтобы уронить соперника мне хватило инерции и неустойчивой позиции соперника.

По правилам он выбыл, а поэтому я могу сконцентрироваться на берсерке. Основная проблема его оружия это то что мне нельзя парировать удар древком. Мне стоит использовать преимущество в дистанции атаки. Поэтому сделав мгновенный выпад, я тут же нанес ещё один удар. Меньше чем за мгновение он получил новую рану.

Я же лишь отступил на шаг, чтобы тут же вернуться к бою. Повторил удары, но в этот раз он их отразил. Но это не все. Пока он занимался отражением, я уже сдвинулся с места, чтобы атаковать его немного с другой стороны, где ему будет неудобно защищаться из-за неправильной стойки. Ему банально не хватит возможностей тела, чтобы защититься.

Проделав этот трюк я не остановился и отошёл в сторону, чтобы понять как мне сделать так, чтобы он выбыл.

Несмотря на уже не малое количество ран, он всё ещё стоял на ногах и не собирался сдаваться. Его глаза постепенно наливались красным, но не думаю что из-за какого-то умения.

Его руки окутала красная дымка, которая чем-то напоминала кровь. Похоже что сила его умения зависит от количества принятого урона. Если будет возможность, то надо уклониться.

Я сконцентрировался на каком-то выстреле или рывке.

Но всё оказалось проще. Он просто взял топор в одну руку и метнул его. Тот мгновенно наполнился бардовой дымкой и ускорил полёт.

Я бы не успел, если бы не был готов к этому.

Но признаю, что это было очень быстро. Бездна даёт мне невозможное преимущество. Без таких характеристик и реакции я совсем ничего бы не успел сделать и бесславно погиб бы.

А так, я лишь получил рассечение плеча.

Топор улетел за арену и остался там. Я внимательно проследил за тем, чтобы он не вернулся к владельцу. Убедившись в этом повернулся к воину.

— Хорошая попытка. — пожал плечами. — Но без оружия можно сказать ты проиграл.

Я навёл кончик копья, чтобы он не совершил какую-нибудь глупость.

Воин пыхтел, явно злился, но сплюнул и пошел за круг, к своему оружию.

Для детей они сражаются неплохо. Возможно, что при должном усердии смогут стать лучшими воинами, среди игроков.

Но с первой волной им не совладать. Слишком уж сильные умения нам дали. Причем практически каждому.

— Хороший бой, Вифиар! А ты чего эту красоту не показываешь зрителям?

— Скоро покажу, не беспокойся обо мне. — флегматично произнес я.

Меня интересовала рана, которую я получил.

В полигоне я либо умирал, чувствуя адские муки, но возрождаясь целым и невредимым, либо меня мучали постоянно, потому что такова была суть испытания.

Здесь же рана была неприятной, но никто исцелять меня не торопился.

Проследил за тем куда направился недоберсерк и убедился, что это было место исцеления. Какая-то формация, которая пусть и медленно, но уверенно восполняла здоровье.

Я также зашёл в небольшое кольцо зелёного цвета и сразу ощутил, как заживает плоть. Такое же неприятное ощущение как и рассечение. Может даже хуже.

И ведь дети должны в это играть… Черт возьми, тогда становится понятным, почему Роза старается заботиться о новичках. Возможно, что бойцов даже среди магов меньше чем я думал.

Учитывая, что боль здесь пусть и притуплена, но все ещё вполне реальна, то вряд ли каждый собирается преодолевать себя, чтобы добиться непонятно чего. Для каждого здесь свой путь и, если он не будет связан с сражениями, то никаких санкций не будет от Айтера. Ведь этот мир даёт полную свободу и право выбора кем стать. Не диктует какие-то условия, которые тебя направят. И так должно было быть у всех. Вот только первая волна не имеет выбора, потому что умения слишком серьезные и проигнорировать их невозможно. Чтобы их открыть придется серьезно развить свои умения в том или ином деле. А это уже наложит отпечаток на развитие.

Первая волна олицетворяет всевозможные направления классов и типов умений. Самые главные точки истории игры. Но остальные… Они будут лишь преследовать наш образ. Всего сто пятьдесят посланников. Сколько из них решат, что битвы — это не то, чем они хотят заниматься? Неизвестно. Слишком много факторов. Например, взять хотя бы сам отбор. Там этих сражений было достаточно много. Каждый из тех, кто здесь находился прошел через это и как минимум мог быть убитым. Зародило ли это в них желание стать лучше? Поняли ли те, кто убивал других и побеждал, что здесь ничего не поменялось?

Поделиться с друзьями: