Проект Титанус
Шрифт:
Небесный Лист нахмурилась, видимо ее ресурсы заканчивались и Алисе одной придется рассчитываться. — Алиса виртуально отдается на ночь освободителю, это не обсуждается, — добавила она, глядя на порыв Алисы что то сказать.
— Идеально!. — Мой голос вызвал кислую улыбку Алисы и какой то знак глазами Небесного Листа.
— Теперь давайте теперь разберем ситуацию со спасением Небесного Листа. Как я понимаю, премия за спасение второй принцессы будет таже? — Мой нахрапистый ход вызвал улыбку Алисы и кислую мину у Небесного Листа.
— Да, если спасешь в одиночку — Вывернулась небесный Лист. А если спасет гильдия, то придется придумать что то другое, вздохнула она.
— По рукам! — О таком я не мог даже мечтать. Однако, я сразу запнулся.
— Твоя подруга хоть совершеннолетняя? — Спросил я Алису.
— Нашел когда спрашивать. Да. — Ответ меня полностью удовлетворил.
— Смотрите, слово дороже золота, я сейчас даю возможность все переиграть, взять свои слова назад. — Я сделал паузу. — Договор?
— Договор — подняли вверх руку девчонки.
Вход в противостояние.
Входящий вызов. Небесный Лист и 4ертовка.
— Создаем группу, принимаем, чтобы потом вопросов не было.
Так, Небесный Лист, Элементалорд Небес. 10 уровень. Не густо. Умрет от одного чиха.
4ертовка, ифрит 315 уровня. Ого. Сильна Алиса.
В чате группы раздался разочарованный голос — Да у тебя только 250 уровень, Оборо. Как мы и думали, ты просто пустомеля.
— А за оскорбление — отдельная премия в двойном размере. Конечно, после того, как все получится. — мой уверенный тон заставил мораль группы взбодриться и рвануть вверх.
Стратегическая карта, взгляд на респ, где заперты девушки. Етить колотить, целая крепость построена, огненные стены, каменные башни, осадные орудия, бьющие по площадям. И все для того, чтобы не дать уйти с респа десятому уровню. А вот и вторая крепость рядом. Это все меняет. Несмотря на то, что Элементалорд — это как рейд босс, но 1000 игроков, это 1000 игроков, они сметут любого босса, особенно такого уровня как я. Будут держать меня под тонной дебаффов в пермостане, и все, нет Элементалорда. Поэтому, прямой нахрапистый удар мы отменяем. Не пройти. Однако, если не пройти напрямую, то всегда можно ударить врасплох в уязвимую точку. И я одну такую знаю, называется мошна, по другому — финансы. Поэтому, сейчас, ради спасения принцессы, мне придется прибегать к этому подлому приему.
Начнем наш обходной маневр. — Через час начнем. Можете поговорить о погоде, об ожиданиях и о чудесах.
Телепорт к аукциону, закупаем неломающийся комплект доспехов. Он понадобиться, ибо под фокусом хотя бы 50 человек вещи приходят в негодность почти мгновенно. Сорок пять минут ушло на торговлю. Все, полученное с замка, все его сокровища улетели со страшным свистом. Взамен, выставил на аукционе свой легендарный комплект. Он мне уже не понадобится.
— Девчонки, я иду, не бойтесь. — Сказал я и телепортировался вообще в другую сторону.
Открыв стратегическую карту, я вызываю портал ко входу в эпическое подземелье "Толщи горы".
Тонкая трещина в огромной гранитной скале, уходящая вертикально вверх. Рядом с ней возникает ощущение, что мир треснул. Гранит не оставил деревьям шанса, в нем мелькают только редкие мхи. Нас окружает холод и пронизывающие ветра.
Это вход к замку "Орлиное гнездо". Самый миниатюрный и защищенный замок в игре. Рассчитан на клан до 50 человек, но сейчас используется как база клана "Нахи". Штурмовать "Орлиное гнездо" могут только те, кто предварительно прошел подземелье "толщи гор", да и то, только в определенное время. Поэтому, защищать этот замок — проще всего. Ибо защищать его могут 50 человек, а атаковать — только 24, малая рейд группа для прохождения подземелья. И сейчас, как раз время осады этого замка.
"Толщи горы". Возможен вход сегодня с 12 до 16 часов.
— Здесь самая уязвимая точка. Хотя, она и сильно защищена. — Пояснил я девчонкам, хотя от этого они запутались еще больше. Без ощущения целостности, знание является обузой. Ну, не буду разжевывать примитивную многоходовку, пускай попробуют разгадать, заодно разомнут мозги, пока я тут буду разминать мускулы.
Дамы о чем то заговорили, но мне нужна была тишина и концентрация, поэтому я выключил голосовой чат, предварительно извинившись, конечно.
Вход в данжен "Толщи горы".
Гильдия "Хаоситы" объявляет войну гильдии "Нах". Ставка Хаоситов — замок Йорг. Ставка гильдии "Нах" — замок "Орлиное гнездо".
На воинах замков, Нахи подняли неплохие деньги. Так как этот замок был почти неприступен, они обычно ничем не рисковали. Нападающая гильдия теряет свой замок в случае проигрыша, который всегда можно разграбить и продать другим малоимущим гильдиям за неплохую цену. Многие верили в свою удачу, но двукратное преимущество — это двукратное преимущество.
Вход в подземелье, и десять вражеских рейдовых ассасинов разряжают мне удар в спину. Бодрое начало, у меня сразу слетело все здоровье и сработала "бессмертная голова", защищающая меня от смерти.
Остановка времени.
Как же так? Глядя на моим защитные умения, я вообще должен быть почти неуязвим. Смотрим логи, пробой сквозь броню, дебаффы и обнуление дебаффами здоровья, да и головы почему то не вырастают от критического удара. В гайде говорится, что первого входящего убивают почти всегда. Ага, понятно, это — сценарий. Тогда, начали, у нас есть десять минут неуязвимости на расчистку входа.
В этом данже я пять раз чуть не умер. Но не от мобов, а от прыжков через пропасти. В форме Гидры Хаоса, я прыгал, прямо скажем, не очень хорошо. А это подземелье рассчитано на каких то кузнечиков. Ага, неплохая идея. Я превратил девять голов в ноги кузнечиков, и стало намнооого легче. Мобы в данже были всего 320 уровня, рассчитанные на рейд. Однако, моему боевому кузнечику они были на один чих-пых. Сто тысяч маны, и разрядка "радужной чешуи", оставляла от них пыль в целом зале.
Было довольно забавно прыгать над пропастью по жердочкам, когда убийцы поджидают тебя на каждом шагу. До моего гениального открытия с ногами кузнечика, я полз как улитка по тропкам рядом с пропастью. А сейчас — прыгал как бешеный клоп по раскачивающимся веревочным мостикам, которые обрушивались в пропасть после каждого прыжка. Эту локацию трудно пройти и без всяких мобов. А тут еще и ассасины.
В общем, за час управились и дошел до босса. Боссом тут был старец с горы, глава Ассасинов, Хасан. Это был хитрый босс, призывающий ассасинов и уходящий в невидимость при первом же намеке на удар. Мое подтягивание он ловил в уловку, в другую уловку он ловил урон от "радужной чешуи". Очень верткий персонаж. Его можно было убить "пси штормом", но я его, пожалуй приберегу. Против него помогли порталы и портальные бомбы, которыми я заставил все это подземелье. Полета в пропасть ни ассасины, ни Хасан не боялись, и бодро выкидывали веревки, цепляясь за каждый камешек и крючок, однако вместе с этим теряя немного жизни. С этим Хасаном, пришлось изрядно повозиться, и побегать моей Гидрой Хаоса, и, прохождение изрядно замедлилось. Дамы в чате проявили признаки нетерпения. Где рыцарь? Где армия на горизонте, которая спасет принцессу?