Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
Шрифт:

}

//-----------------------------------------------------------------

//Задает текст в текстовом окне и кнопках,

//необходимых для формулирования вопросов.

//

//B случае практической реализации эта функция должна просматривать

//вопросы динамически

//-----------------------------------------------------------------

private void SetTextForVocabularyQuestion {

setQuestionText("What is the English word for 'der Mensch'?");

buttonAnswer0.Text = "Four";

buttonAnswer1.Text = "Person";

buttonAnswer2.Text = "Three";

buttonAnswer3.Text = "To Jump";

buttonAnswer4.Text = "Newspaper";

buttonAnswer5.Text = "Brother";

}

//Вызывается для оценки варианта ответа, выбранного пользователем

private void evaluateMultipleChoiceAnswer(Button buttonClicked, int selection) {

//Примечание: в практической реализации правильный номер ответа

//определяется динамически и не всегда соответствует "кнопке № 1"

//Если выбранный пользователем вариант ответа не является правильным,

//отменить доступ к нажатой кнопке

if (selection ! = 1) {

//Выбранный вариант ответа является неправильным

buttonClicked.Enabled = false;

} else {

//Пользователь выбрал правильный ответ, продолжить игру

StateChangeForGameUI(GameUIState.waitForNextQuestion);

}

}

//Абстракция, задающая текст вопросов

void setQuestionText(string textIn) {

textBoxAskQuestion.Text = textIn;

}

//----------------------------------------------------------------

//ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Пользователь желает увидеть следующий вопрос

//----------------------------------------------------------------

private void buttonAskQuestion_Click(object sender, System.EventArgs e) {

SetTextForVocabularyQuestion;

StateChangeForGameUI(GameUIState.waitForUserToStateKnowledge);

}

//---------------------------------------------------------------------

//ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ:

//Пользователь желает ответить на отображенный вопрос и сообщить, какой

//наиболее сложный уровень является для него приемлемым

//---------------------------------------------------------------------

private void buttonShowAnswers_AdvancedVersion_Click(object sender, System.EventArgs e) {

//Установить состояние игры для отображения вариантов выбора

StateChangeForGameUI(GameUIState.waitForUserToAnswerMultipleChoice);

}

//---------------------------------------------------------------------

//ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ:

//Пользователь желает ответить на отображенный вопрос и сообщить, какой

//наиболее легкий уровень является для него приемлемым

//---------------------------------------------------------------------

private void buttonShowAnswers_SimpleVersion_Click(object sender, System.EventArgs e) {

//Установить состояние игры для отображения вариантов выбора

StateChangeForGameUI(GameUIState.waitForUserToAnswerMultipleChoice);

}

//ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Был выполнен щелчок на кнопке выбора варианта ответа

private void buttonAnswer0_Click(object sender, System.EventArgs e) {

evaluateMultipleChoiceAnswer(buttonAnswer0, 0);

}

//ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Был выполнен щелчок на кнопке выбора варианта ответа

private void buttonAnswer1_Click(object sender, System.EventArgs e) {

evaluateMultipleChoiceAnswer(buttonAnswer1, 1);

}

//ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Был выполнен щелчок на кнопке выбора варианта ответа

private void buttonAnswer2_Click(object sender, System.EventArgs e) {

evaluateMultipleChoiceAnswer(buttonAnswer2, 2);

}

//ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Был выполнен щелчок на кнопке выбора варианта ответа

private void buttonAnswer3_Click(object sender, System.EventArgs e) {

evaluateMultipleChoiceAnswer(buttonAnswer3, 3);

}

//ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Был выполнен щелчок на кнопке выбора варианта ответа

private void buttonAnswer4_Click(object sender, System.EventArgs e) {

evaluateMultipleChoiceAnswer(buttonAnswer4, 4);

}

//ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Был выполнен щелчок на кнопке выбора варианта ответа

private void buttonAnswer5_Click(object sender, System.EventArgs e) {

evaluateMultipleChoiceAnswer(buttonAnswer5, 5);

}

//-------------------------------------------------

Поделиться с друзьями: