Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Шрифт:
См. раздел 14.3.5.
Реже, но не менее эффективно абстрактные классы создаются путем объявления всех их конструкторов защищенными (
A.12.4.3. Сгенерированные операции
При определении классов некоторые операции над их объектами будут определены по умолчанию.
• Конструктор по умолчанию.
• Копирующие операции (копирующее присваивание и копирующая инициализация).
• Деструктор.
Каждый из них (также по умолчанию) может рекурсивно применяться к каждому из своих базовых классов и членов. Создание производится снизу вверх, т.е. объект базового класса создается до создания членов производного класса. Члены производного класса и объекты базовых классов создаются в порядке их объявления и уничтожаются в обратном порядке. Таким образом, конструктор и деструктор всегда работают с точно определенными объектами базовых классов и членов производного класса. Рассмотрим пример.
Предполагая, что классы
Например, инициализация объекта
Если класс имеет конструктор, определенный пользователем, то неявный (сгенерированный компилятором) конструктор по умолчанию остается неопределенным (не генерируется).
A.12.5. Битовые поля
Битовое поле (bitfield) — это механизм упаковки многих маленьких значений в виде слова или в соответствии с установленным извне битовым форматом (например, форматом регистра какого-нибудь устройства). Рассмотрим пример.
Упаковка битовых полей в виде слова слева направо приводит к следующему формату (см. раздел 25.5.5).
Битовое поле не обязано иметь имя, но если его нет, то к нему невозможно обратиться. Как это ни удивительно, но упаковка многих небольших значений в отдельное слово не всегда экономит память. На самом деле использование одного из таких значений приводит к излишнему расходу памяти по сравнению с использованием типа
A.12.6. Объединения
Объединение (union) — это класс, в котором все члены расположены в одной и той же области памяти. В каждый момент времени объединение может содержать только один элемент, причем считывается только тот элемент объединения, который был записан последним. Рассмотрим пример.
Правила согласованного чтения и записи членов объединения компилятором не проверяются. Мы вас предупредили.
A.13. Шаблоны
Шаблон (template) — это класс или функция, параметризованные набором типов и/или целыми числами.
В списке шаблонных аргументов ключевое слово
Целочисленные шаблонные аргументы должны быть константными выражениями.