Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Проклятый игрок
Шрифт:

– А... Эм... — та чего-то замялась.

Я зашагал к выходу из пещеры. Тут позади меня раздалось громкое урчание живота. С удивлением обернувшись, я посмотрел на закрывающую ладонями лицо Фию. Покрасневшая кожа была видна даже через грязь на лице.

– П-простите! — она быстро пошла вперед меня, стараясь скрыть смущение.

Я усмехнулся. И достал из инвентаря бутерброды, которые носил там на всякий случай.

Видимо, у Фии какой-то экстрасенсорный нюх, иначе я не знаю, каким образом она мгновенно остановилась, как только я достал бутер. Обернувшись, Фия большими глазами уставилась на еду.

Бери, поешь. — протянул я ей бутер, улыбаясь.

Мгновенно еда из моей руки исчезла и оказалась во рту Фии.

– Спфафибо... — послышался тихий невнятный голос.

Я уселся и стал смотреть, что у меня там есть в инвентаре. Устроим привал, хе.

Глава 13. Расплавленный город

М-да...

Фия схомячила всё, что было у меня съестного в инвентаре. Причем сделала она это настолько эффектно, что и мне самому захотелось есть. Я готов целого дракона сожрать!

А, ой. Я это уже сделал...

Кхм, ладно.

Кстати, дракон в своем буйствовании убил всех пауков жутким холодом, а с пауков очень редко падали части сета Ледяного Яда. А так как пауков было около тысячи, то предметов упало всего 12 штук. На два сета. Хорошо хоть без повторов, спасибо моей характеристике удачи (редко у кого она вообще есть). И я вспомнил, что означают эти "предметы наследия". С помощью них можно получить класс.

[Предмет наследия "Убийца Драконов"] и [Предмет наследия "Авантюрист-стихийник"]

Хм, а у меня как раз появился второй аккаунт, на котором нет никакого класса, хехехе...

Чем раньше получишь класс, тем сильнее он будет впоследствии. То есть, человек, получивший класс "Великий Маг" на сотом уровне, на двухсотом уровне будет слабее, чем человек, получивший "Великого Мага" ещё на нулевом уровне.

А так как у меня акк на нулевом, я могу туда запросто установить один из этих классов. Только вот зараза, описания у этих предметов нету, нужен навык оценивания...

У меня же есть несколько подходящих предметов. Как же без них авантюристу. Просто долго не копался в инвентаре, забыл совсем.

[Свиток Оценки (свиток, D+)

Показывает информацию о предмете]

Свитки — это одноразовые заклинания, нанесенные на бумагу и пропитанные магией. Вообще, я в теории могу делать свитки — Рунический мечник ведь — но у этих свитков есть что-то вроде "авторского права" — руны на них выводят и остаются лишь магическая структура, которую я скопировать не могу.

Что-то я отвлекся.

Я отдал Фии один полный сет брони Ледяного Яда — та отнекивалась, но я сказал, что мелочи и чуть не насильно экипировал её. Ибо слишком скромная.

Броня автоматически изменила свою структуру при экипировке и я ошеломленно присвистнул. Просто сногсшибательная фигура, идеально, и-де-аль-но.

Увидев, как я на неё смотрю задумчивым взглядом, та, нервничая, осмотрела себя.

– Ч-что?.. Мне н-не идет? Я сниму!

Жестом я остановил её.

– Нет, отлично сидит, зазоров нет.

Отличная броня, отличные формы. Сама броня темная, с синими полосами, которые люминесцировали в темноте. С черными локонами волос сочеталось отлично, да и не тяжелые и движений не сковывают — хитин легкий и конструкция отличная.

Кхм, что-то я засмотрелся.

Я применил свитки Оценки на предметах наследия.

Хм, получилось.

[Предмет наследия "Убийца Драконов"

Наследие Древнего Дракона

Сбрасывает уровень и порядок до 0. Позволяет пройти испытание на получение класса "Убийца драконов". Для прохождения испытания требуется наличие "Разблокировка Маны" и отсутствие "Разблокировка Ауры"

Класс "Убийца Драконов" сосредоточен на нанесении физического и магического урона в равной степени на любых дистанциях. Обладает отличной сопротивляемостью к магии, физическому урону и стихиям.

Особенность класса: Магия, применяемая этим классом, не имеет слабости перед Аурой и может усиливать физический урон.

Использований: 0/2]

Ого. Реально имба. Как и ожидалось от той вещи, что выпала с дракона. Жаль только мне не подходит — требует, чтобы у тела была Мана, но не было Ауры. Ну... У меня тут есть, кому эту штуку можно отдать.

Я посмотрел на Фию. В принципе, мы знакомы всего полдня, но я примерно знаю, что и как с ней. Жила себе на Луне, была всеми презираема, потом пришел Дземун, вырезал всё население нафиг и пощадил лишь её. Куда идти? Что делать?

Она не знает. И я не знаю, что с ней делать, но малая прикольная. И талант к мечу практически как у меня.

Ну. Научу её дыхательной технике, сделаю из неё эксперта. Узнаю получше, да и в любом случае, добро не пропадет даром. Если сбежит от меня, как шанс подвернётся — ну ладно. Не сбежит — будет напарником, как Аллентай. Тогда и книгу ей дам. Если нет — просто продам, всё равно вещь очень и очень дорогая.

Посмотрим на вторую книгу.

[Предмет наследия "Авантюрист-стихийник"

Наследие Хранителя Льда

Сбрасывает уровень и порядок до 0. Позволяет пройти испытание на получение класса "Авантюрист стихия". Для прохождения испытания требуется наличие "Разблокировка Маны" и "Разблокировка Ауры"

Класс "Авантюрист" не сосредоточен на чем-то одном. Это универсальный класс, предназначенный для выживания, проникновений, побегов, сражений и добычи сокровищ.

Особенность класса: Усиливает мощь выбранной стихии и добавляет ей дополнительные свойства. Крайняя изменчивость и адаптивность навыков. Убирает конфликты энергий в теле (встроенный навык "Гармония энергий"). Пассивное автоматическое скрытие энергий и получение встроенного навыка "Незаметность". Увеличение уровня скрывающих навыков: +25

Использований: 0/1]

МОЁ. Моя прелесть. Этот авантюрист — явно скользкий и живучий стелсер. Да и к тому же стихийный.

Коротко о скрывающих навыках. В Мире Забытого Бога есть три основных таких навыка — "Невидимость"(работает на Мане), "Скрытность"(работает на Ауре) и "Благословение тени"(Работает на Пране и используется, по всеобщему мнению, только законченными психами). О "Незаметности" я вообще впервые слышу.

А это означает, что это какой-то малоизвестный навык, ибо механику Мира Забытого Бога я знаю очень и очень хорошо. Как-никак, играю практически с запуска игры.

Поделиться с друзьями: