Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Неизвестно

Шрифт:

решить( Верш) :-

цель( Верш).

решить( Верш) :-

Верш ---> или : Вершины, % Верш - ИЛИ-вершина

принадлежит( Верш1, Вершины),

% Выбор преемника Верш1 вершины Верш

решить( Bepш1).

решить( Верш) :-

Верш ---> и : Вершины, % Верш - И-вершина

решитьвсе( Вершины).

% Решить все задачи-преемники

решитьвсе( [ ]).

решитьвсе( [Верш | Вершины]) :-

решить( Верш),

решитьвсе( Вершины).

Здесь принадлежит– обычное отношение принадлежности к списку.

Эта программа все еще имеет недостатки:

она не порождает решающее дерево, и

она может зацикливаться, если И / ИЛИ-граф имеет соответствующую структуру (циклы).

Программу нетрудно изменить с тем, чтобы она порождала решающее дерево. Необходимо так подправить отношение решить, чтобы оно имело два аргумента:

решить( Верш, РешДер).

Решающее дерево представим следующим образом. Мы имеем три случая:

(1) Если Верш– целевая вершина, то соответствующее решающее дерево и есть сама эта вершина.

(2) Если Верш– ИЛИ-вершина, то решающее дерево имеет вид

Верш ---> Поддерево

где Поддерево– это решающее дерево для одного из преемников вершины Верш.

(3) Если Верш– И-вершина, то решающее дерево имеет вид

Верш ---> и : Поддеревья

где Поддеревья– список решающих деревьев для всех преемников вершины Верш.

% Поиск в глубину для И / ИЛИ-графов

% Процедура решить( Верш, РешДер) находит решающее дерево для

% некоторой вершины в И / ИЛИ-графе

решить( Верш, Верш) :- % Решающее дерево для целевой

цель( Верш). % вершины - это сама вершина

решить( Верш, Верш ---> Дер) :-

Верш ---> или : Вершины, % Верш - ИЛИ-вершина

принадлежит( Верш1, Вершины),

% Выбор преемника Верш1 вершины Верш

решить( Bepш1, Дер).

решить( Верш, Верш ---> и : Деревья) :-

Верш ---> и : Вершины, % Верш - И-вершина

решитьвсе( Вершины, Деревья).

% Решить все задачи-преемники

решитьвсе( [ ], [ ]).

решитьвсе( [Верш | Вершины], [Дер | Деревья]) :-

решить( Верш, Дер),

решитьвсе( Вершины, Деревья).

отобр( Дер) :- % Отобразить решающее дерево

отобр( Дер, 0), !. % с отступом 0

отобр( Верш ---> Дер, Н) :-

% Отобразить решающее дерево с отступом Н

write( Верш), write( '--->'),

H1 is H + 7,

отобр( Дер, H1), !.

отобр( и : [Д], Н) :-

% Отобразить И-список решающих деревьев

отобр( Д, Н).

отобр( и : [Д | ДД], Н) :-

% Отобразить И-список решающих деревьев

отобр( Д, Н),

tab( H),

отобр( и : ДД, Н), !.

отобр( Верш, Н) :-

write( Верш), nl.

Рис. 13. 8. Поиск в глубину для И / ИЛИ-графов. Эта программа может

зацикливаться. Процедура решить находит решающее дерево, а

процедура отобр показывает его пользователю. В процедуре отобр

предполагается, что на вывод вершины тратится только один символ.

Например, при поиске в И / ИЛИ-графе рис. 13.4 первое найденное решение задачи, соответствующей самой верхней вершине а, будет иметь следующее представление:

а ---> b ---> и : [d, c ---> h]

Три формы представления решающего дерева соответствуют трем предложениям отношения решить. Поэтому все, что нам нужно сделать для изменения нашей исходной программы решить, - это подправить каждое из этих трех предложений, просто добавив в каждое из них решающее дерево в качестве второго аргумента. Измененная программа показана на рис. 13.8. В нее также введена дополнительная процедура отобр для отображения решающих деревьев в текстовой форме. Например, решающее дерево рис. 13.4 будет отпечатано процедурой отобр в следующем виде:

Поделиться с друзьями: