Путь Шамана. Шаг 4: Доспехи Светозарного
Шрифт:
— Да, нашла, — подтвердила Анастария, и я сжал кулаки, стараясь понять — поняла мой посыл девушка, или нет? — Только мое мнение — Эрика тоже нужно одеть в Масштабки. 76–й уровень для 200–го Подземелья крайне мал. Там в нескольких местах нужно будет массовый урон переживать — его сразу сложит. Он не сможет пройти первый шаг для Конструктора.
— Ладно, придумаем что–нить. Свард! — обратился я к притихшему Магу, внимательно прислушивающемуся к нашим словам, — давай соображай скорее! Что со стоимостью?
— Она складывается просто, — ответил Маг, — двойная стоимость потраченных чар. Если на Аукционе они стоят две сотни золотых — с тебя за работу четыре. Если ресурсы твои — чары стоят только одну их усредненную стоимость на ауке. Мои условия такие.
— Согласен! Сегодня мой человек пришлет тебе соглашение от клана — посмотри, почитай и подписывай.
— Я работаю только со своим соглашением! — тут же встал в позу Свард.
— Еще лучше! Кидай его Лейте — я назвал настоящее имя своего Офицера, — мы будем его подписывать. Все — спасибо за потраченное время. Насть — пойдем, расскажешь о Конструкторе.
— Постой! — остановил меня Свард. Маг немного помялся, но все же спросил, — Зачем тебе Конструктор? Его нельзя получить до 150–го уровня!
— Повторяю — мы уже определились, кто я. Вернее — ты определил. Поэтому рассказывать о том, как двое игроков получили личное разрешение Императора открыть себе Конструктор, не достигнув при этом нужного уровня, смысла нет — все равно тебе везде будут мерещиться блат, деньги и связи.
— Махан, мы у последнего босса. Среди нас два Мага — можем построить телепорт прямо сюда, никуда бежать не надо. Вы как там — готовы? — появилось сообщение от Плинто. Я посмотрел на часы — прошло всего пятнадцать минут! Быстро же они расправились с первым боссом!
— Плинто, стройте портал. Координаты, — я написал в чат наше точное местоположение в Барлионе и повернулся к Сварду, который уже набрал воздуха, желая что–то сказать. — Извини, но у меня совершенно нет времени. Спасибо, что согласился со мной встретиться и обсудить условия нашего сотрудничества. Удачной игры! Насть — пойдем, нам нужно отправляться в Подземелье…
— Восстанавливаем Ману и Бодрость, — донесся голос одного из принятых игроков, едва мы вышли из портала.
— Еще раз всем привет! — обозначил я наше прибытие, — Плинто, рассказывай, что и как!
— Прошли первого, народ притирается, но лучше расспроси Франтира, вон тот Охотник. Рейд лидером у нас выступал он.
— Франтир? — повернулся я к названному Плинто игроку 244 уровня.
— Я несколько раз проходил это Подземелье, поэтому хорошо знаю тактику, — пояснил тот. — На второй фазе своеобразный момент, который если не знаешь — можно умереть. Трое легли, назначенный РЛ не справлялся, вот я и решил взять на себя управление. Не дело дохнуть на таком манекене.
— Отлично, тогда РЛ–ь дальше. Что с этим чудом делать? — кивнул я головой в сторону финального босса Подземелья.
— Три фазы, чередующиеся каждую минуту. В отличие от первого босса, этот интересней, и бой с ним дольше, — принялся объяснять особенности предстоящего боя Франтир. Вот и рейд лидер нашелся, не все же Насте по Подземельям бегать. С ее 343–м уровнем она могла спокойно в одиночку пройти всех боссов, лениво отмахиваясь мечом. Моей же рейдовой группе предстоит долгая и упорная притирка друг к другу, прокачка уровней, характеристик… В общем — если у клана есть желание зарабатывать на Подземельях, а такая вещь вполне реальна, ибо чем выше уровень, тем больше золота и вещей падает с боссов, то необходимо проходить Подземелья едва ли не каждый день. Я читал, что Подземелья 200+ могут давать такую прибыль, что часть кланов существует в Барлионе только ради заработка таким образом. Пришел — два часа потратил на Подземелье и вышел в реальность, наслаждаться хорошим заработком…
Битва с гигантским богомолом, являющимся финальным боссом Ниррианы, не вызвала никаких трудностей. Франтир грамотно и уверенно управлял рейдом, заставляя всех в нужный момент либо полностью прекращать урон, при применении боссом способностей по возвращению урона игрокам, либо сосредотачиваться на появляющихся помощниках босса — выбегающих из отверстий в стенах небольших жуков. При достижении босса жуки лечили его на 1%, поэтому на этой фазе задачей рейда было полное уничтожение мелочи. Очень пригодились мои замедляющие Духи, которые вселялись в жуков, уменьшая скорость их передвижения в два раза. В итоге, всего через пятнадцать минут с начала боя у меня перед глазами появилось обнадеживающее своей перспективой сообщение:
Получено клановое достижение: «Богомолы против…»: клан «Васильки» завершил прохождение Подземелья Ниррианы.
Награда за прохождение: 100 000 золотых, +7 500 000 клановых очков. Следующее прохождение данного Подземелья возможно через 7 дней
— Не забудь осколок для Трилистника, — напомнила Анастария, когда закончилась дележка добычи. По негласной традиции, придуманной неизвестно кем неизвестно когда, половина добытых с босса золотых распределялась между рейдерами. Оставшаяся добыча, включая ресурсы и амуницию — в клан, но половина золота — священная корова, которую нельзя трогать. Это я помню еще из бытности Охотником и с тех пор традиции рейдеров никак не поменялись.
С босса упало около ста тысяч золотых, два свитка — Кузнечный и Алхимический рецепты, а также пять предметов, которые Франтир сразу же распределил между игроками. Средний уровень нашего рейда сейчас составлял 156, это с учетом мелкого Кифата, поэтому одежда из Подземелья 180 уровня была очень кстати. Нужно будет прижать Барсину к стенке и спросить — какого лешего среди рейдеров делает низкоуровневый игрок? Это о Воине, сумевшем подняться за это Подземелье с 32 до 46 уровня.
— Махан, я этот свиток себе возьму? — спросил Эрик, изучая Кузнечный рецепт. — Это наклепка на щит Редкого класса — наделаю нашим танкам, пускай ходят. Правда, мне еще уровень специальности не позволяет, свиток для 150–го Кузнеца, но я быстро догоню. Кстати, мне Анастария сказала, что «Кузня адского дыхания», Подземелье, в которое нам нужно отправиться, находится недалеко от дворфов. Ты уже Редкий предмет сделал?
— Да все руки как–то не доходят, — ответил я дворфу. — Ладно, пойду гляну, что за осколок для Трилистника тут находится. Я ошибаюсь, или ты взял два уровня?
Оставив улыбающегося Эрика, довольного моей внимательностью, я подошел к стоящей у стены Анастарии.
— Это и есть осколки истории синекожих, — кивнула она головой в сторону небольшой ниши в стене. Там, на земле, находились куски камня, бывшие когда–то скульптурной композицией. — Забираешь, относишь, получаешь репутацию и так каждую неделю вплоть до Уважения.
— Похоже на скульптуру… Могу ошибаться, но если ее восстановить — репутации будет больше, — внес я предложение, но сразу же наткнулся на усмешку Анастарии.
— Я сюда ходила каждую неделю в течение полутора лет, когда прокачивала репутацию. Эти осколки позволяют подняться до Уважения, благо уровень Подземелья высокий. Как ты думаешь, была ли у меня возможность притащить сюда Скульптора, чтобы он отремонтировал статую? Мало того, я несколько недель не сдавала осколки, желая из многих кусков собрать статую. Ни–че–го. Абсолютно… Каждую неделю статуи разные, куски от разных недель друг к другу не подходят, если собрать то, что валяется, в одно единое целое — не хватит примерно половины деталей. Ни в одном другом Подземелье аналогичных уровней аналогичных фрагментов больше нет. В общем — билась я долго, упорно, но безрезультатно. Забирай и не забудь сдать.