Расширение территории. Том 2
Шрифт:
Ослепление закрыл одним из первых, дабы поддержать информацию из карточки джагера. 1,5 миллиона это не та цена, которую стоит экономить на алиби.
Средненький вспомогательный джагер — именно так я должен выглядеть на задворках гильдейской базы данных и в головах особо строптивых наблюдателей.
Ослепление
Тип: активный, системный навык
Ранг: D
Улучшений: 3/3
Описание:
Концентрирует энергию света на зрительных органах цели. Регулируемый. При длительном воздействии способен нанести тепловой урон.
Свойства:
Целеуказание II. Увеличивает время действия ослепления для выбранной цели на 0,6 секунды.
Преломление света I. Позволяет изменять форму светового луча в узких диапазонах.
Лазер II. Смещает вектор излучения в электромагнитную зону. Значительно повышает тепловой урон светового луча.
Век солнечных зайчиков и ударов из-за спины давно позади. Это если не оружие последнего шанса и локальный армагеддон для всех и каждого, то точно более не слабенький навык.
Лазер бил далеко, достаточно точно и по силе не уступал промышленным гигантам, кто до сих пор способен с лёгкостью резать металл и вытравлять в микрочипах электронные схемы.
Преломление света позволяло незначительно влиять на площадь поражения, увеличивая или сужая размер лазера, а также влияя на его вектор направления. Ударить из-за угла там или под углом. А уж какой эффект получится, если заставить владения зеркалами… ммм, закачаешься!
И всё-таки в душе я то ли диверсант, то ли снайпер. Сражаться вблизи, когда есть возможность ударить издалека… ну серьёзно. Тех же слаймов я бы мог срезать пачками, да ещё сидя в доме. Как у меня только повернулся язык назвать ослепление — слабеньким навыком!?? Если у существа отсутствует магическая защита, то остаётся только пожелать удачи на прощание.
Свитки пространства и парамеции, ожидаемо, накопать не вышло. Первый больно редкий, а ну а парамецию продолжали скупать Орки в промышленных масштабах. То ли у них не заладилось с новым Разломом, то ли мутят воду Кланы. Не знаю. Но за границы города в ближайшие дни лучше не ногой. Мало ли.
Планы я изменять не люблю, но запасной вынашивал ещё на Е-ранге. Личина и расширение пространства — мои козыри. И как бы они не были сильны, без дополнительных навыков их потенциал не раскрыть. Ну и, честно говоря, мне тупо надоело довольствоваться малым. Джагер я или кто?
Стремительный рывок, Е
Тип: активный навык
Ранг: Е
Улучшений: 2/3
Описание:
Навык физического типа. Перемещает владельца на 20 метров в выбранную сторону. Условия: контакт с поверхностью, отсутствие преград.
Свойства:
Гибкость I. Позволяет незначительно воздействовать на направление движения непосредственно в процессе перемещения. Навык становится возможно прервать. Могут иметься последствия вреда для здоровья.
Дистанция I. Повышает дальность рывка до 20 метров.
Стандартный навык из обязательного набора для джагера, идущий вместе с защитой и усилением. Инструкторы его просто обожали. Ну и стоит недорого, учитывая возможность развиться аж до С-ранга включительно.
Рывок решал мою главную проблему при работе с расширением территории. Сближение. Чтобы коснуться джагера к нему надо ещё подобраться, а сделать это не всегда возможно при помощи хитрости и напускной недалекости. Это не блинк, как у той же Вики, с его возможностью проходить сквозь объекты, но тоже неплохо. Лишняя мобильность не помешает.
Поскольку речь шла о навыке Е-ранга, получилось урвать два физических свитка улучшения. Их тоже разбирали, но рытьё носом на протяжении целой недели способно достать и не такое. Хотя мутанты от Орков старались, тут не поспоришь.
Улучшения брал из расчета не только на сближение, но и отдаление. Не всегда уйти во владения — выход. Иногда достаточно сбежать, пускай и ценой микротрещин в костях, связках и мышцах. К счастью зелья стоили копейки в отличие от лечащих навыков. Зельевары и гильдии, кто им потакает, своё дело знали.
Магическая печать
Тип: активный навык
Ранг: D
Улучшение: 1/4
Описание:
Навык энергетического типа. Напитывает предмет или точку в пространстве хаотично настроенной энергией. При контакте печати с другой энергетической сигнатурой происходит взрыв. Размер, мощность и время действия печати зависит от сложности структуры и вложенных объемов энергии.
Свойства:
Пульт управления I. Позволяет манипулировать энергией печати на значительном расстоянии.
Как увидел способность в одной непримечательной лавке на окраине китайского рынка, так и замер — вот оно. То самое.
Впоследствии именно из-за него меня чуть не прессанули китайские оборотни в погонах. Моя будущая визитная карточка помимо расширения территории.
Казалось бы, звучит так себе. Достаточно редкий и не особо распространенный среди джагеров навык. Трудноусвояемый. Энергозатратный. Требует много времени на подготовку. Требуется высокий контроль. Печати не вечны и нуждаются в подзарядке.
С другой стороны, очень сильный в умелых руках. Без видимых лимитов на огневую мощь. Рай для тактики и стратегии. Кладец для маневров при Волнах.
Но…
Монстры из Разломов не боты в игре, магические ловушки не жалуют и обходят стороной. Они все поголовно твари магические, с чужой энергетикой не в ладах чисто номинально. Тоже самое можно сказать о джагерах. Заметить печать, даже размером с фалангу — расплюнуть. Она мало того, что выглядит как маленькое солнце, ещё и фонит в магическом плане сильнее плутония 239. Без улучшений даже и пытаться не стоит. Зря просрёшь ману.
Навык хоть в потенциале и способен развиться до А-ранга, стартуя с D и четырьмя улучшениями, однако имеет вес только после длительной, дорогостоящей и трудоёмкой прокачки, который могут позволить джагеры из топа Эталона и некоторые специализированные Кланы. Исключений, в общем-то, не бывает. Одиночка с таким системным подарком будет довольствоваться разве что подработкой взрывателем в Шахтах и то, дешевле взрывчаткой.