Расширение территории. Том 2
Шрифт:
В отличие от камня медитации, аура активировалась мысленно, прям как режим «обороны». Правда, для обновления требовалось периодически касаться стелы, «поддерживая контакт», но это мелочи на фоне новых возможностей. Стела выступал этаким буфером, кто и отвечал за генерации аура, а я её проводником. Время действия варьировалось от 1 до 5 минут, в зависимости от расстояния до стелы. Чем ближе, тем выше качество ауры и больше длительность.
Стоимость активации — те же 100 ОС. У Системы есть бзик на сотые числа? Не в первый раз наблюдаю такую прогрессию…
Изучение всех аспектов способности продолжалось часа два, пока не была потрачена пятая сотня ОС. Непозволительно много, но больно сильная аура, если знаешь, как правильно пользоваться. Особенно понравилось запугивать ничего не смыслящих в навыках гоблинов, которые были готовы каяться за каждый украденный грамм, стоило только подойти ближе.
Даже не понадобилось помощи кристалла истины. Я не жадный, однако неофициальные 23 грамма золота были найдены и отданы с чистосердечным признанием…
Баланс: 17 978 ОС
Следующий выбор был сложный: метался между повышением уровней одного из отряда работников и безопасностью, как таковой.
Были б гоблины на 5 уровней выше или больше на столько же существ — доход возрастёт многократно. А учитывая количество руды и камней, которую только предстоит добыть, речь шла о десятках миллионов рублей пассивного заработка. Слишком соблазнительная затея, чтобы не задуматься.
Однако… я ещё тот параноик. Да и один раз уже случился конфуз с безопасностью. Тот же призрак. Имейся у меня мины на противоборство с различными нематериальными тварями и в случае вторжения не придется сбегать из владений.
Баланс: 12 978 ОС (- 5000 ОС)
Внимание! Постройка «Сапёр» повышена до 2-го уровня! Выберите вариант улучшение:
1. Уровень мощности
2. +3 мины
3. Лотерея
— Неожиданно! Значит, не все постройки улучшаются случайно, как того надо Системе?
Новость порадовала. Значит, с работягами будет также. А то я напридумывал их развитие, совсем позабыв про реальность. Благо, Система сегодня как никогда лояльна.
Каждый из первых двух вариантов был по-своему нужен. Варьировать уровень мощности мин — всегда полезно. Дополнительные слоты — то, что нужно.
Впрочем, я бы не поднимал вопрос, если бы было так просто. Описание лотереи понравилось своей лаконичность:
Лотерея. Предоставляет случайный слот мины на выбор. Цена обновления: 100 ОС. Время действия: 1 сутки.
Достаточно интересный вариант, как не посмотри. Рандом, где в перспективе можно найти нужный тип мины в кротчайшие сроки. Были бы деньги…
— Не сегодня…
Я, конечно, азартен, но не настолько. Не было бы срока действия — взял без раздумий. Увы. Да и не верю я, что все так просто. Минус любой лотереи — повторяющееся значение. Только представлю, как подгорит пукан, если одна и та же мина появится раз десять в рулетке… Ну нахер эти случайности!
Сапёр (2-ой уровень). Боевая система предотвращения нападений цивилизации ЁЖ-41. Раса механоидов. Ресурсоёмкий. Возобновляемый. Планировка. Интуитивно-адаптивный интерфейс. Типы мин: импульсная, ЭМИ, зажигательная, кислотная, электрическая, замораживающая. Цена улучшения: 10 000 ОС.
Сказал я и выбрал другую случайность…
Ладно, это все лирика. Электричество местами воздействует на призраков, хоть и с переменным успехом. План минимум выполнен. А заморозка и кислота — разбавят самодостаточные островки боли. Кислоту и вовсе можно использовать, как отравляющий газ. Тогда не потребуется выжигать кислород из ямы, когда есть аргумент гораздо весомей.
Разбавил план мин, включив новые вокруг границы владений и в нескольких особо жарких островках, разбавляя типы урона (– 820 ОС). С новыми поселенцами заставить все поле идея сомнительная — у меня слишком мало работников. Показательно не стал скрывать проекцию построек, чтобы рабы запомнили и обходили мимо. Впоследствии планировал обойтись небольшими тропинками и нерабочими территориями.
Последние остатки баланса собирался потратить на улучшение комнаты духов. Разбавить имеющийся функционал, добавить новых работников и апгрейднуть старых.
Последнее — не шутка. Не люблю, когда в спину дышит мстительный раб. Даже если его нападение равносильно смерти в мучениях.
Внимание! Постройка «Комната духов» повышена до 2-го уровня! Выберите вариант улучшение:
1. Конструктор I
2. +3 слота загона
3. +1 дух на выбор
Помимо предложенных вариантов я заметил, что загон перманентно увеличился на +1. Видимо, сказывается цена в 10 000 ОС и специфика постройки. Ведь я мог повысить уровень духов ещё во время закупки, что дорого, но добавляло возможностей при разных подходах.
Конструктор в этом плане смотрелось не очень, впрочем, пока не прочел описание. С его помощью духам можно присваивать новые свойства или заменять старые. Одно за раз на первом уровне конструктора. Удалить у того же элементаля пироманию, добавить в атаку больше жара и так далее.
Учитывая вышесказанное, не сложно догадаться какой вариант из предложенных самый лучшей. Собрать своего духа с нуля — имба. Однако проблема вся та же. Не всегда имба предпочтительней задуманных планов. Да и дорого это. По ценам изменений ничего не сказано, но зная ощутимые цены на духов, можно только гадать, в какую копеечку выйдет создание того же элементаля без изъянов.
Да и нужно ли? Вот и я так считаю.
Вариант с расширением загона отмел сразу. Накладно держать сразу 6 тварей одновременно. Это не только 600 ОС ежедневно, но и разбавление контроля.
За всеми не уследишь, поэтому умные люди когда-то давно придумали раздавать полномочия. Я планировал также. Зачем придумывать велосипед, если можно взять на прокат старый?
Внимание! Каталог духов обновлен! Выберите одно из предложенных существ:
1. Грозовой элементаль
2. Дух-удильщик
3. Духовный паразит
— Вот оно как? Каталог?