Расширение территории. Том 4
Шрифт:
Местные игровые условности считались выполненными только после полного уничтожения тварей. Когда львов осталось десять штук, перед глазами появился счётчик. Вот и ходил, по старинке. Собирал ядра, вытягивал крохи энергии, охлаждался льдом и… тыкал. Тыкал. Тыкал. Тыкал. Свыкался с идиотским стечением обстоятельств…
Под копьём хрустнул очередной прожаренный череп и развлекательный комплекс сжалился. Всплыло долгожданное сообщение.
Поздравляем с победой! Пройдено испытаний: 1/10!
Ваш статус повышен до: выживший участник. Получено право выбора игрового имени! Коэффициент расчёта награды повышен до x1.5! Продолжить игру?
Да / Нет (режим наблюдения)
Только я собирался вдоволь покричать на местное божество, припомнив и дилдо, и гачи-журнал и сына пидара… как чувство пространство существенно дополнило текст виртуальной реальности. Награда мне, всё-таки, досталась. На выбор, как и полагается участнику в простом, но очень уж долгом испытании.
Статуэтка того самого вожака прайда, которого я не без радости превратил в кровавую запеканку. Корзинка со светящимися камнями, что, видимо, означало все добытые в бою ядра. Локация псевдо-джунглей со всеми деревьями, землёй, глиной и лианами.
Все предметы предстали в виде игровых иконок и без подробного описания. Однако о сути можно было догадаться и так, к счастью, логика развлекательного комплекса была удивительно прямолинейней и понятной.
— И выбор здесь дурацкий…
Это я, конечно, жалуюсь на превратности судьбы. Устал и вымок до трусов, пока разминался с дыроколом и львиным велданом.
Простите…
Что касается выбора, то он был элементарен.
Статуэтку льва, находясь в пустоте, я не почувствовал, но краем сознания уловил пространственные колебания. Интуиция нашёптывала, что предмет переместился к моему реальному телу во владениях. Понимание было чётким и не подлежащее объяснению.
Ознакомиться с предметом хотелось здесь и сейчас, однако я не стал игнорировать настойчиво висящие надписи о продолжении испытания.
Вы отказались от продолжения испытания! Коэффициент расчёта награды сброшен до значения по-умолчанию: x1! Возможность выбора имени появиться при прохождении следующего испытания!
Совершён автоматический переход к режиму наблюдения! Вы в праве выбрать, кто из привязанных к вам существ начнёт свои собственные испытания, а кто вернётся обратно в родной сектор.
Бушующие глубоко внутри чувства пропали, как и сарказм, льющийся из каждого уголка подсознания. Сложно материть искусственный интеллект, когда он материализуется в виде экрана у тебя перед глазами. С понятным глазу текстом, собственно, самими глазами и подобием на удобство, пускай и во всё ещё «пустом» пространстве.
Информация, предложенная копией под Систему, мне понравилась. С повышением статуса я и информации смогу увидеть больше? Подход тот же, что и у вредоносного софта, который наследие древних с превеликим удовольствием заблокировало.
Не такие уж они и разные, как оказалось.
А что действительно заинтересовало, так это смена статуса у моих поселенцев. Я, значит, сразу пришёл сюда, как участник. Они — кандидаты. На ранг ниже, насколько я понимаю?
Впрочем, немного покопавшись в интерфейсе будущей «трансляции», который комплекс мне великодушно предоставил благодаря расширенным правам, я нашёл нужную информацию.
Статусы игроков делились на 12 ступеней. Где первые две — для призванных существ и поселенцев владетелей, у которых свои собственные, укороченные и неполноценные версии испытаний. Начиная с третьего статуса, участника (владетеля), награды повышаются кратно за каждое пройденное испытание:
Декорация — Кандидат — Участник — Выживший участник — Продвинутый участник — Полноправный пользователь — Адепт — Специалист — Ветеран — Мастер — Виртуоз — Сверхразум
Кто придумал эту связку из достаточно специфический наименования я не знал, но иронией это существо не обделили. Последний уровень — сверхразум? Сложно представить, какая сложность там ожидается.
Пошарившись по всем вкладкам и наугад потыкав список из нескольких кандидатур, которые для наследия древних отличались лишь уровнем доступа (3 декорации и 8 кандидатов), пришлось опять включать чувство пространства и щупать связи с поселенцами в надежде найти взаимосвязь.
И ведь нашёл, впрочем, всё было не так радужно.
А то я уже успел представить, как создаю на земле викторину и запускаю джагеров проходить за меня испытания и возвращаться с кучей наград. Щас! Разбежался!
Кандидатами считались лишь те, кто создан с помощью построек или иными возможностями владений. Все гости извне — как призванные существа, они же декорации. Иронично, и правда. Это объясняло, почему Скальд ничего не рассказал своим аборигеном про наследие. Лишь провозгласил себя победителем, вероятно, завершив одно единственное испытание…
Коэффициент расчета наград тоже нашелся и он не обрадовал. 0,1 ставки для декораций и 0,25 для кандидатов. Ранг F и в лучшем случае Е, если сравнивать с более щедрой в этом плане Системой.
Сара пошла в бой инстантно, в первый рядах, ибо за неё я вообще не переживал. Благодаря моей протекции тексты с предложением испытания сменились на нормальный, русский язык и девушка, висевшая в ничто практически вечно, со вздохом приняла паршивое предложение.
А как иначе? Варианта отказаться там все равно не предлагалось. И это не я плохой, мне тоже выбора не давали.
Однако сложность заданий подкрутил на максимум. Слишком просто для джагерши С-ранга — это несправедливо. Не должен воин прозябать в задних рядах, пока его хозяин за всех отбивается.
Только ей не говорите. Ну, про хозяина…
Устроившись с комфортом в несуществующем кресле и жалея об отсутствии попкорна, я с готовностью погрузился за наблюдением испытания союзницы. Сара будет посильнее меня, если говорить честно. Эпик и кровавый махач обеспечен.
Девушка материализовалась на абсолютно ровной треугольной платформе, зависшей в звёздном пространстве. По центру локации располагался гигантский квадрат, искрящийся золотыми прожилками. Его окружало войско из черных… стикменов? Нарисованные человечки с копьями и мечами, формата 2D.