ЖАНРЫ

Разлом: Корпоративная война
Шрифт:

Я заморозил для Ласки еще одного, после чего остановил вращение элитного квагара, чтобы Иллин смогла прицелиться.

Луч света врезался аккурат монстру в пузо. Тот громко и жалобно квакнул, из дыры в животе выплеснулась кровь. Я направил перчатку в его сторону и дал команду. Десятки шариков устремились в сторону элитного монстра. Один за другим они стали врезаться в тело противника искажать пространство, разрывая кожу, ломая кости и повреждая внутренние органы. Кваканье быстро перешло лишь в сип и бульканье, а спустя какое-то время мне пришло сообщение:

Яростный северный квагар убит.

Получено 13 800 000 000 опыта + 1 380 000 000 опыта за убийство монстра выше вас уровнем. 5 000 000 зен.

Получен новый уровень.

Доступны 19 очков характеристик.

Так-так. Я перешагнул 90 уровень и теперь за каждый новый дают не по 3, а по 4 очка. А за кратный пяти так и вообще по 20.

Я глянул на характеристики. Похоже, теперь действует новое ограничение по получению очков жизни и маны за уровень. Если до 30 за каждый уровень шла прибавка по 10%, то до 60 всего по 5%, а до 90 по 1%, но уже на 91 я получил лишь 0,1%

Плохо, но ничего не поделаешь.

Я направил восемнадцать очков характеристик в духовную силу, а одно оставил про запас. Так что теперь мои характеристики с учетом предметов, следующие:

Тим.

Боевой маг 91 уровень.

Очки жизни — 67 130

Очки маны — 16 904

Телосложение — 30

Ловкость — 30

Духовная сила — 390

Модификатор магического урона — 1830%

Модификатор физического урона — 60%

Модификатор магической защиты — 1380%

Модификатор уклонения — 60%

Шанс критической атаки — 60%

Магическая защита — 930

Физическая защита — 610

Доступные очки характеристик — 1

Пассивные бонусы:

Сродни хаосу: все атаки против хаоса +50% +10%(артефакт).

От предметов: +160% к силе заклинаний огня, +160% к силе заклинаний воздуха, +160% к силе заклинаний воды, +160% к силе заклинаний земли, +25% к лечению от лечащих заклинаний и зелий

Шанс нанести критический урон заклинаниями — 25%. Критический урон — удвоение силы атаки заклинанием; 25% шанс того, что обездвиживающее заклинание продлится вдвое дольше; 25% шанс того, что отрицательные эффекты продлятся вдвое дольше.

Мастер алхимик 1 ур. +250% к силе зелий.

Оружейник будущего +500% к силе оружий.

Герой порядка: +50% к силе магии порядка.

— Ну, вы, конечно, даете, — прошептала Иллин, подойдя к нам.

Понимаю ее удивление. Ну, еще бы, мы так легко расправились с крупной группой квагаров, да еще в составе которой был элитный воин.

— Вот это и есть сила человечества — ум.

А также понимание механик и того, как все это должно работать, плюс нетривиальный подход к убийству монстров. Вообще, в тех же ММОРПГ нередко игроки придумывают оригинальные способы побеждать боссов и простых мобов, которые разработчики изначально не предусматривали. Загоняют их в углы карты, где те начинают глючить и не могут выбраться, встают своими персонажами в места, где босс или мобы не могут достать и безнаказанно расстреливают их. Хотя, если подумать, то и в реальной жизни всегда такое есть: попытка занять позицию, где можешь безнаказанно атаковать противника — это одна из основ стратегии войн. Так что нет ничего плохого в том, чтобы драться «нечестно», а то, что я устроил — это действительно нечестное сражение. Ведь по логике игры мы должны иметь где-то 110–120 уровни и сражаться с этими монстрами лицом к лицу. Но для этого у меня нет ни времени, ни желания.

Я глянул в правый верхний угол. У нас есть еще где-то минут сорок.

— Ладно, на сегодня все. Возвращаемся, — сказал я.

Конечно, можно побить монстров еще, но времени осталось не так много, а когда вернемся сюда обратно, то хотелось бы появиться не посреди болота, а в более-менее безопасном месте.

* * *

В городе мы встретились с остальными, после чего отправились в выделенные нам апартаменты, которые оказались рядом с местом, где образовался разлом, через который можно выйти.

Пока мы шли по городу, я чувствовал в воздухе легкое напряжение. Альвы вроде выглядят как обычно, ходят по улицам кто за продуктами, кто просто в гости к другим, работают кузни и фермы, дети играют, проходят отряды стражей, что следят за порядком, но все равно чувствуется какое-то беспокойство. Хотя если учесть, что где-то под боком находится огромная вражеская армия — их переживания понятны. Даже если ты уверен, что враг не пробьется, все равно такая концентрация сил не дает чувствовать себя спокойно.

— Тим, — позвал Шестерня.

— Что?

— Нам пришло сообщение от Алексея. Машины готовы и в ближайшие часы они могут отвезти нас в секретную тюрьму, где содержат, в том числе, и Альберта. Мы сможем с ним поговорить.

Все мысли об альвах мгновенно выпорхнули из головы. Сердце быстро застучало, а внутри все сжалось от волнения. И пусть мне говорили, что на Альберте какая-то печать или магия, что не позволяет ему говорить, у меня появилось чувство, что хоть на какие-то вопросы мы найдем ответ.

Мы с Лаской переглянулись, девушка ухмыльнулась.

— Тогда поспешим, — сказал я.

В выделенном нам здании было несколько комнат и один общий зал. В нашей комнате двуспальная кровать и большой шкаф для одежды.

— Тут есть даже подвал и довольно просторный, — сказал Трюк. — Правда он пустует, но там есть вентиляция.

Хорошо. Теперь у нас есть помещение, где можно заниматься алхимией. Завтра, перед тем как идти на квагаров, нужно будет создать новые ядра и… еще одно оружие.

Ребята вышли из здания и направились к разлому, что сияет синим светом позади здания. Мы же с Лаской просто нажали на иконки выхода, и через миг нас окутал свет, а спустя несколько секунд оказались в комнате с современной кроватью.

Неоновые лампочки зажглись после мысленной команды, осветив комнату синеватым светом. На миг мне даже показалось, что мы еще там — в разломе, в столице альвов, настолько похожее освещение там и у нас. Если подумать, то подземный город пусть и наполнен светом, но свет такой же искусственный, как и в нашем супергороде. Из-за того, что небо практически 90% времени закрывают облака, единственными источниками света остаются неоновые лампы, да рекламные щиты, что освещают улицы.

Поделиться с друзьями: