RealRPG. Бестиарий
Шрифт:
На красном меч, топор и копьё. На зелёном был арбалет, лук и ружьё. На синем помимо посоха прибавилась сфера и череп.
Сразу попытался активировать красный камень.
Предупреждение! Вашему организму может потребоваться время, чтобы адаптироваться
Рекомендуется поспать после использования!
Ясно, тогда посмотрим, что дальше.
Вторая часть окошка выглядела почти так же, как и первая. Только здесь предлагалось пять наборов по шесть камней.
Выберете набор умений
Каждый набор также имел цвет. Я начал читать подсказку. Красный предназначался для воинов ближнего боя, зелёный для дистанционных. Красно-зелёный сочетал в себе особенности ближнего и дальнего боя. Светло-синий для магов, а небесно-голубой поддержка.
Меня посетили очередные мысли, что это всё игра. Было ли это важно сейчас? По-моему уже всё равно. Я понял, что просто так отсюда не уйду.
Жаль набора с вопросиками тут не было. Я бы ещё раз испытал удачу, после джекпота с камнями владения оружием.
Помозговав над своим стилем и потенциальным развитием, я остановил выбора на красно-зелёном.
Что из этого выйдет, не знаю. На личном опыте я уже убедился, что в бою приходится полагаться на ближний и дальний бой. Так что сочетания красного и зелёного для меня было просто идеальным. И я надеюсь это не навсегда.
Махнул рукой, забирая красно-зелёный набор. Камни красиво вылетели из окошка и переместились цепочкой в инвентарь. Там я уже мог подробнее рассмотреть их предназначение.
Я и сам смогу!
Получите камни умений без привязки к оружию
Они подразделялись на типы: основное, вспомогательное, стрельба, ближний бой.
У меня было представлено два основных умения, два вспомогательных, и по одному для ближнего и для дальнего боя. Почему основные и вспомогательные не относятся к типу стрельба и ближний бой? Буду разбираться.
Я принялся вчитываться в умения. И понял в чём подвох.
К основному умению относилась изменённая атака, которая позволяла накапливать ману.
Рассекающий удар — основное (это для ближнего боя).
Вы совершаете круговую атаку перед собой, рассекая противников и кратковременно замедляя их (если оружие обладает схожим умением, площадь поражение увеличивается).
Каждый задетый умением враг даёт 1–3 маны в зависимости от нанесённого урона (максимально до 15 маны за удар).
Каждый убитый умением враг даёт 3-10 маны в зависимости от сложности противника (максимально до 50 маны за удар).
Вспомогательная атака наоборот тратила ману. Для ближнего боя это была:
Клык Луны — вспомогательное
Вы взываете к силе луны, концентрируя в оружии чистейшую энергию. Урон зависит от количества использованной маны.
Расход маны не ограничен, зависит, только от времени подготовки и концентрации.
При высвобождении создаётся мощная направленная ударная волна, которая может видоизменяться в зависимости от способа применения.
Название было весьма расплывчатым, но что-то мне это напомнило.
И ещё вопрос, а что насчёт маны? Я выбрал камень в инвентаре. Для его изучения потребовалось несколько раз подтвердить.
Я и сам могу!
Вы изучили первое умение
Вам доступна панель активных умений
Вам доступен резервуар маны
Теперь у меня появилась шкала, отображающая ману. Запас небольшой всего 200 единиц.
Я изучил вспомогательное умения для оружия ближнего боя и перешёл к стрелковым навыкам этого же типа.
Быстрая стрельба — основное
Ваши снаряды становятся быстрее, но увеличивается разброс. С вероятностью в 30 % стрелы пронзают первую цель. (Если используется оружие с похожим эффектом, возрастает скорость, и увеличивается кучность).
Самонаводящиеся снаряды — вспомогательное
Заряжает снаряд магической энергией, позволяя им самонаводиться на противников, в 50 % случаев приоритет отдаётся уязвимым местам.
Дистанция стрельбы: до 50 метров (чем больше расстояния, тем слабее действует эффект самонаведения).
Затраты маны: 3-10 (зависит от дистанции).
Как будет рассчитываться мана мне непонятно. Было много нюансов, которые требовали проверки на практике. Этим я и собрался заняться, как закончу с умениями. И наверное посплю.
У меня осталось ещё два камня умений.
Стена лезвий — ближний бой
Создаёт конус из лезвий остриём от вас, копируя форму и увеличивая размер вашего оружия, чтобы создать полноценную преграду.
Дистанция: до 7 метров.
Затраты маны: 10–70 (зависит от размеров конуса)
Град стрел — дальний бой
Вы совершаете мощный выстрел в небеса. Через небольшой промежуток времени вниз обрушивается град стрел.
Расход стрел: 1
Расход маны: 50 (зависит от времени подготовки).
В общем, всё довольно стандартно, без откровений. Стартовым набором, назову его так, я остался вполне доволен.
Ещё раз пробежался по периметру, оценивая повреждения и подбирая выпавшее добро. Где-то я всё же пропустил в первый раз. Трупы после устроенной мной бойни постепенно исчезали.
Во дворе заглянул в тюрьму к Злате.
— Эй, ты как? — крикнул я, подойдя к окошку.
По периметру я сделал несколько маленьких под самым потолком. Через него она не вылезет, зато слышно, что происходит внутри.
— Держусь, — простонала хриплым голосом Злата. — Ещё, пока…
— Я что-нибудь придумаю! — постарался её взбодрить.
— Вряд ли мне можно помочь, — с грустью сказала она.
Мне аж стало не по себе. Тешу её надеждами. А смогу ли помочь? Отогнал дурацкие мысли, мне было чем заняться. И проблема Златы стала для меня теперь на первое место. Это уже моя проблема!
Яблочки помогали держаться на ногах, но не сильно. Вернулся в башню, ещё раз проверил окрестности. Ночь продолжалась. Чтобы не заниматься лишней беготнёй, если придут непрошеные гости, решил окончательно устроить тут логово.