Река Душ
Шрифт:
– Нет, не общаюсь. Общаться можно только при личной встрече. Также я не могу рассказать ему о вас, пока не встречусь. Я чувствую своих братьев, которые были созданы вместе со мной – Тази и Този, а также направление, где они находятся. Это вложил в нас создатель, чтобы мы лучше выполняли свои функции. А почему ты спрашиваешь об этом? – офигеть какая длинная речь от Пози, удивил.
– Мне не нравиться наша изоляция – вокруг нас никого нет, даже обычных сущностей, я помню, что ты говорил про фронтир, но всё равно – мне кажется это неправильным. Я ищу причины этого. – Враньё не для Пози, так что от сердца малость отлегло, но вопросы остались. Ещё меня кольнула небольшая неправильность в словах Пози.
– А вас было создано только трое? Если да, то у вас странная подборка имён.
– Нет, четверо. Но я не чувствую Пази больше двадцати дней. А Тази и Този чувствую. Они вот там и там, – Пози идеально указал на три и восемь часов от направления наших взглядов.
– А где был Пази, когда ты чувствовал его в последний раз?
– Вот там, – крабовая конечность указала на одиннадцать часов.
Я не питала особых иллюзий относительно этой информации, сущность может исчезнуть по многим причинам: уйти из зоны чувствительности, погибнуть из-за собственного разгильдяйства или в поединке, но это была новая информация и проверить её не помешает.
– А далеко идти в этом направлении до места, где он был в последний раз?
– Не знаю, я чувствую только направление.
Облом со свежей капусточкой, но не будем отчаиваться. У нас есть две зацепки, Тази, ходящий далеко и знающий больше, и исчезновение Пази.
– Спасибо за ответы, Пози. Думаю, что отсутствие вокруг нас сущностей и исчезновение Пази могут быть связаны, так что попробуем провести разведку в указанном направлении. Пойдём в лагерь, посмотрим, как там успехи у нашей троицы.
Мы неспеша пришли и уселись на брёвнышки у костра, я посмотрела на всех через дополненную реальность…и только через десяток секунд мой разум начал соображать, а отвисшая челюсть вернулась на место. Шок, по-другому и не скажешь – четыре часа не прошло после подведения итогов учебной тревоги, а параметры соратников ушли в глубокий минус, а у Пози почти пробили дно. Видя мой ошарашенный вид, а Парамон, чувствуя и мои эмоции, все напряглись и подтянули оружие поближе.
– Это что же такое я там сотворила то? – тихонько прошептала я, ни к кому не обращаясь. – Не могли мне за водоросли, рыбок и мостик отвалить столько плюшек – надо искать причину. Что не так, что было новое? – и вот тут сразу, как по заказу, пришло озарение. – Это не новое, это уже было, когда я создала Часы. – Я встрепенулась и закончила мысли вслух, обратившись уже к соратникам:
– Слушаем меня внимательно. До меня дошло, как это работает. Ты не просто должен создать что-то новое для мира – ты должен творить, вложить в создаваемое все свои эмоции, всё желание, всего себя. В этом случае награда от мира не заставит себя ждать и будет очень существенной. И не важно, что это будет – сущность или предмет, гвоздь или самолёт – важен сам процесс творения, твои чувства и эмоции при этом процессе. Я создала водоросли, рыбок и мостик, чтоб с него ими любоваться. Вроде бы ничего сверхъестественного, но мостик я сделала со всей душой, полностью отдавшись процессу, истратив на него все имеющиеся эмоции и энергию. И мир отблагодарил меня возвратом потраченного и увеличением показателей «Воля создателя» и «Энергия», да таким, что вы теперь, по сравнению со мной, даже не ученики – вы детский сад, а текущие параметры стали такими:
Этилия 12% и 32% Клавдия 16% и 6% Парамон 10% и 10% Пози 0,4% и 1,2%
– И это за простой мостик, но созданный со всей душой. Отмечу, что только у Парамона явно что-то получилось, у него «Воля создателя» просела меньше, а энергия вообще не изменилась, остальные – обнять и плакать, все тренировки насмарку.
Парамон достал кожаный мешочек неприметного коричневого цвета и протянул мне со словами – «Вот, у меня получилось сделать хранилище».
– Нет, друг мой, раз ты творец, то тебе нам и рассказывать, что это и как оно работает.
– Это хранилище, сделанное по принципу «Клайма», – Парамон развязал верёвочку и развернул мешочек в полуметровый квадрат из кожи, – в него можно поместить предметы, подходящие по размеру этому входу, – и он засунул руку прямо в кожаный отрез и извлёк из него сначала свой щит (по диагонали), затем и меч, – вот так это работает.
– Молодец, хвалю, герой! А интерфейс какой у этой сущности, – да, в моей дополненной реальности, над куском кожи зелёными буквами было начертано «Простейшая 0,2%» с 1% энергии, – как ты находишь там предметы, как их извлекаешь?
– Рукой шарю, натыкаюсь и вытаскиваю, – почему-то виновато ответил Парамон.
– По параметрам для простейшей сущности очень даже прилично – почти как у Пози. Это твой симбионт или её надо кормить и поить?
– Сущность – это плёнка на поверхности кожи, этой кожей она и питается, поить не надо, она берёт воду из окружающей среды. – Парамон явно почувствовал мой следующий вопрос, потому продолжил, – этого куска кожи хватит на год, он будет уменьшаться по толщине и когда закончится, её можно будет пересадить на новый.
– Как зовут твою красоту, кстати, это «Он» или «Она»?
– «Оно», а зовут просто – Хранилище.
– Что же, так как я обещала, давай попробуем его улучшить и прикрутить интерфейс.
Мудрить я не стала и изменила Хранилище по примеру игровой сумки: придала вид маленького рюкзачка с клапаном на кнопке, размером десять на пять сантиметров и креплением под ремень, активацию предусмотрела поднятием клапана. Сделала обязательную привязку пользователей – только для них, при открытии клапана, создавалась дополненная реальность внутреннего вида сумки с квадратными ячейками стороной тридцать сантиметров каждая и количеством в сто штук. Для того, чтобы положить вещь, надо взять её в руку (или руки), открыть клапан, выбрать в какую ячейку или ячейки (да, можно и в совместные, если вещь большая) ты её помещаешь и скомандовать голосом или мысленно «Положить». Для изъятия, соответственно, открыть сумку, назвать или мысленно указать на вещь или вещи и скомандовать «Достать», указанные вещи появятся в выбранной руке или руках пользователя. Для взаимодействия с сумкой я сознательно выбрала руки – не надо делать сложности на пустом месте.
Хранилище я сильно усложнила и чувствовала, что простейшей сущностью, выполняющей одну единственную функцию поддержания «Клайма», теперь не обойтись – минимум жёлтая «Простая». Если я не хочу создавать очередного симбионта – а я не хочу, хватит мне уже одного, да и передать симбионта нельзя, то надо думать про питание сущности.
Создала проекцию Хранилища над кострищем, рассказала и показала, что оно теперь из себя представляет и как работает, комментариев и новых предложений у соратников не было, что же начнём, помолясь…И создала я сущность, всё-таки «Простую 4%» с 12% в энергии, но так как я больше думала про сумку, то сущность отождествляла себя как «Она» и прогнозируемо назвалась «Сумка». И тут только до меня дошло, что называю создаваемых сущностей именно я, и если я не даю им имя напрямую, то они его всё равно получают, но опосредованно.
Ладно, теперь питание. Я представила простейшую сущность, визуально похожую на морковку и содержащую все необходимые для жизни Сумки элементы и усваивающуюся полностью, без отходов, и поместила её в особую выделенную ячейку Сумки, куда нельзя положить вещи. Как только морковка оказалась в ячейке из её краёв резко выдвинулись заячьи зубы и разгрызли морковку пополам, так себе способность, но что придумалось. Эта ячейка с зубами является первой половиной желудка Сумки, вторая ячейка, сопряжённая с ней, будет второй половиной желудка – она создаёт и поглощает воду.