Рождение бога. Бог Арены
Шрифт:
То есть, что бы уклониться, нужно лишь сойти с линии движения противника, и шагнуть в сторону, оказавшись немного за его спиной. А затем атаковать его в спину. Как он очень часто и поступал в симуляциях с давешним главарём разбойников.
Вот только противник, словно почувствовал намерение Сергея каким-то звериным инстинктом, успел выставить локоть, вскользь задевший молодого человека.
Задело вскользь, но сила инерции была так велика, что парня отбросило, как в каких-то дешевых индийских фильмах. Остановив вращение и пытаясь успокоить свой слегка взбунтовавшийся, против такого обращения, вестибулярный аппарат. Но и тут он успел… Почти… Интуиция или всё ещё не сбившееся состояние концентрации, а может и то, и другое вместе взятые- заставили его рухнуть на песок, словно подкошенный. И сразу же уйти в перекат. Его обдало волной пыли и песка, разлетевшихся от удара топора, угодившего точно в место, где он был долю секунды назад.
“-Такой удар, даже сейчас, я не смогу отразить, по крайней мере без потерь, возможно и жизни- Думал Сергей, отбежав на относительно безопасное расстояние и увидев образовавшийся в песке кратер. — Алиса, таймер на откат его рывка и моей концентрации. “
В углу его поля зрения возникли два таймера, и оба вели обратный отсчет.
Орк, решивший не давать молодому человеку времени на раздумья, вновь атаковал. Сергей попытался отскочить назад, одновременно выставив перед собой оба клинка. Топор, ударился лезвием сначала о клинок, затем о его широкий пояс, со стальным черепом, а затем и о лезвие второго меча. Правая рука, на оружие в которой пришелся первоначальный удар трещала мышцами, держащими изо всех сил. Настолько, что готовы вот-вот порваться… Топор, казалось, даже замедлился, но неожиданно давление пропало. Раздался металлический лязг и куски стали, ещё недавно бывшие одним из его мечей, разлетелись в стороны. Второй клинок не пострадал, но появилась тянущая боль в низу живота.
Орк тоже замер, держа руку, со сжатым кулаком, у левого глаза. Сергей заметил в ней блеснувший осколок стали, видимо отлетевший от разбившегося меча и угодивший своему обидчику в глаз. Гладиатор, обрадовавшись этой возможности, хотел было рвануть к противнику, но его остановила, обострившаяся при движении боль. Он на мгновение опустил глаза в низ и увидел, как из прорезанной насквозь стальной гравировки черепа неторопливой струйкой, орошая песок, течет кровь. Его кровь.
— Аааарррр- Проревел орк, вырвав кусок стали из своего лица и сразу же ринувшись в атаку, на застывшего Сергея.
Всем доброго времени суток. Спасибо Вам большое за чтение. Не укладываюсь по тексту в главу- будет ещё одна, скорее всего завтра. Уже точно заключительная, для первого тома. Буду очень рад вашим отзывам, возможно лайкам и подпискам на мой профиль. Заранее спасибо Вам за Вашу поддержку! И за то, что переживаете эту историю вместе с ГГ:)
Что бы слегка освежить память добавлю статистику Рагхара, с дополнением в скобках- параметры на арене. Кто не любит "циферки", смотреть не стоит…:)
Рагхар
Раса: Орк
Ступень развития: Сила духа III
Класс: Непобедимый->| Рука Смерти->| Бог Арены
Доп. класс: Воин->Гладиатор->Чемпион
Доп. класс: Воин->Пехотинец->|Ходячий Легион
Сила- 30 (37.5+6.25)
Ловкость- 5.5 (6.8+1.1)
Выносливость- 7 (8.75+1.5)
Интеллект — 2
Интуиция- 7 (параметр доступен только боевым классам и повышает, как чувство опасности, так и чутье на находки, тайники и прочее.)
Расовые навыки:
Берсерк- в бою, при ранениях нанесших сильную физическую боль, дает способность игнорировать урон от ранения и, благодаря ярости, увеличивает пропорционально силу ударов(в бою, почти не возможно остановиться).
Зов крови- почитает законы предков и кровную месть(когда следует зову- не остановится пока не завершит начатое)
Фанатик- все, кто окружал его с детства, верили в Дух Ярости. Верит и он, и приносит ему богатые дары. (При выполнении всех условий- может стать богоравным)
Классовые навыки:
Воин->Гладиатор-> Чемпион:
Чувство тела(Позволяет чувствовать точку опоры, центр тяжести, как в кулачном бою, так и в бою с оружием(схватка расходует меньше выносливости, за счет использования инерции, массы тела, как своего, так и противника и т. д.) — >Чувство баланса(быстрая адаптация к любому оружию ближнего боя)->Повелитель стали(Любое оружие ближнего боя становится словно продолжением твоей руки, а так же прочность и проникающая способность увеличиваются на одну ступень, но только пока оружие в руках)
Боевая Ярость (когда, в бою, враг перестал контратаковать на некоторое время, а ушел в защитную позицию- атаки становятся всё яростнее и, вскоре, их почти невозможно будет остановить. Срабатывает пассивно, при выполнении необходимых условий.) — > Яростное заживление (при впадении в Боевую ярость- организм начинает аккумулировать энергию ярости и использует её для лечения ран, не выше средней тяжести. Срабатывает пассивно, при выполнении необходимых условий.) — > Повелитель топора (Любой топор- становится продолжением твоей руки. Сила и скорость- удваиваются. А само оружие становится лучше на один уровень(Максимум- Героический уровень), можно использовать двуручные топоры одной рукой)
Боец(твои удары сильны и находят цель. даже когда противник сильнее или превосходит числом- боевой дух не становится отрицательным.)-> Гладиатор(твоя рука тверда, а удары, с оружием и без, быстры и точны. А если под ногами песок Арены- то сила и скорость твоих ударов увеличиваются на десять процентов)-> Чемпион(Тебе нет равных на арене, ты не знаешь страха и выходишь на бой с любым противником- только за победой. Ты доказал это, омыв свой клинок и песок арены кровью всех противников. Сила и скорость, когда сражаешься на песке, увеличивается на двадцать пять процентов.)
Непобедимый->| Рука Смерти->| Бог Арены:
Чувство боли(возможность, при получении ранений и травм, игнорировать часть болевых ощущений (25 %)и продолжать схватку)-> Усиленное Чувство боли(возможность, при получении ранений и травм, игнорировать часть болевых ощущений (до 50 %)и продолжать схватку)`a/Бесчувственный(возможность, при получении ранений и травм, полностью игнорировать боль и продолжать схватку(эволюция навыка доступна при получении ранга- Бог Арены))
Непобедимый(не проигрывая на протяжении более чем пяти лет, вера в себя настолько крепка, что ни количество, противников, ни их силовой перевес- не заставят тебя усомниться в своей победе) — >| Потрошитель (сражаясь с превосходящим числом противников, после каждого убитого, в зависимости от его личной силы, твой боевой потенциал будет увеличиваться на один-десять процентов, на время боя. Суммируется. Срабатывает пассивно, при выполнении необходимых условий.) `a/ Бог Арены(Тебе нет равных на арене, ты не знаешь страха и выходишь на бой с любым противником- только за победой. Твоя ловкость, сила и выносливость увеличиваются на 50 %, когда ты сражаешься на песке Арены, и на 40 % в любом другом состязании воинской доблести. Разблокирует “Божественность” низшего уровня. — > |??? (эволюция навыка доступна при получении ранга- Бог Арены)