Рождение техноманта
Шрифт:
Суть: Игрок (плюс 10 % ко всем вероятностям)
Центр РА (отвечает за творческие способности и гармонизацию энергетических центров. Основной параметр – гармония): уровень 1(12) – плюс 5 % ко всем параметрам
1. Начальное преобразование (активная способность): наделение предметов атрибутами. До 2 ингредиентов. Качество улучшений – простое 90%, редкое 10%. Затраты энергии ЦИ – 100. Ранг 1(3). Примечание: данные критерии применимы ко всем умениям специализации.
Свободные очки умений: 1
Свободные сферы энергии: 0
Энергия души (Шень) – 230 (2/мин)
Энергия духа (Ци) – 320 (3/мин)
Энергия тела (Дзин) – 240 (2/мин)
– Хм… нам повезло, – прервал мое чтение Торвас. – То есть, тебе повезло. Посмотри на параметр суть. Этот атрибут генерируется из особенностей личности. Ты, наверное, любишь азартные игры?
– Да нет, ни разу даже не пробывал. Люблю разыгрывать тактические вероятности на командном планшете и…
– Вообще то неважно. – перебил меня мой спутник. – Смотрим дальше. Отрывай вкладку «параметры». На первом уровне они отображают изначальные характеристики носителя.
– Как скажешь. – мне уже самому становилось интересно, и я открыл соответствующую вкладку.
Параметры:
Мудрость: 7 (10) – отвечает за восприятие тонкого плана
Восприятие: 8 (10) – отвечает за энергетическое зрение
Интеллект: 7 (10) – отвечает за материализацию мысли
Интуиция: 8 (10) – отвечает за видение сути событий и вещей
Харизма: 6 (10) – отвечает за коммуникацию во всех сферах
Гармония 9 (20) – отвечает за творческие способности и гармонизацию энергетических центров
Выносливость: 8 (10) – отвечает за выживание и уровень жизненной энергии
Ловкость: 7 (10) – отвечает за реакцию и скорость
Сила: 7 (10) – отвечает за все параметры физической активности
– Как ты, наверное, уже догадался, каждый параметр связан с развитием соответствующего энергетического центра. – не останавливался Торвас. –Тут показано текущее значение параметра и предельное, на данном этапе развития соответствующего центра. Параметры растут сами, по мере использования. Плюс вариативная прибавка от соответствующих центров. На каждом уровне дается по одной свободной сфере души и одному очку умений. С двадцать седьмого – по два очка умений. Их можно иногда получить другим способом, но об этом позже.
Торвас замолчал, будто что-то обдумывая, но буквально через несколько секунд продолжил.
– Так… вкладывай свободное очко умений в свою единственную способность и пошли учиться.
– Что, так сразу? – я немного оторопел от наплыва информации и бесцеремонности попутчика.
– А что, есть еще варианты? Давай выкладывай и вместе их рассмотрим.
Вариантов и вправду не было. Я пожал плечами, сделал как сказал Торвас и прочитал изменившееся описание способности. С ростом ранга умения увеличился шанс создания предметов более высокого качества. Появилось даже маленькая вероятность создания эпических вещей, но мне пока это ни о чем не говорило. Также возросло количество необходимой энергии Ци на активацию и максимальное число используемых ингредиентов.
– Теперь давай попробуем использовать данное умение. – не останавливался деспот.
– Работает примерно так: берешь любой предмет и представляешь, как бы он мог стать лучше. И активируешь умение. Чем естественнее это свойство для данного предмета и чем больше души ты вкладываешь в процесс, тем результат лучше. Ну например… кинжал станет острее, шлем прочнее, а самогон слаще. Шучу – с органическими предметами ты работать не можешь.
Я улыбнулся. Упущенная перспектива слабо меня волновала, но хорошо, что у моего невольного приживала с чувством юмора было все в порядке. Недолго думая, я начал перебирать в уме снаряжение, которое могло подойти для эксперимента. В стандартный комплект разведчика входили тактический шлем, оставшийся на поле боя, разгрузка, виброклинок, нож, штурмовая винтовка, боекомплект к ней, аптечка, биосканер. Пока я размышлял с чего начать, Торвас снова заговорил.
– Есть еще несколько нюансов. Техномант всегда работает в поле вероятностей. С образами и своей энергией. Результат может быть непредсказуемым. Предмет может быть наделен хорошим свойством, даже превосходным, а может и просто прийти в негодность. В этом – одно из отличий техноманта от инженера и алхимика.
– Блин, так это резко все меняет! – расстроился я (портить снаряжение не входило в мои планы) и продолжил осмотр своего имущества. Взгляд упал на три магазина с патронами к штурмовой винтовке, и я взял один из них. Для первых попыток – самое то.
– Ну, погнали. – Я уселся поудобнее и положил один из магазинов на колени.
Так, стандартные патроны к штурмовой винтовке. Наверное, было бы круто, чтобы они наносили больше урона. Я вспомнил гаргулий с их полукаменной кожей и решил, что они должны также иметь бронебойные качества. Сконцентрировался… и активировал умение. Шкала энергии духа резко прыгнула вниз, и я почувствовал сильную слабость. Перевел дыхание и посмотрел на параметры. Все верно, энергия Ци (120/320). Как в аптеке.
На первый взгляд магазин с патронами не претерпел никаких изменений. Крутя его во все стороны, я думал, как измерить результат своего эксперимента. Пострелять пойти что ли? Внезапно возле магазина появилось небольшое окошко-голограмма: Боеприпасы к штурмовой винтовке ШВК-7. (+30% к повреждениям)
Руки немного задрожали от неожиданности и успеха на новом для себя поприще, и я все продолжал тупо пялиться на результат своих трудов.
– Торвас, а почему на остальных предметах я не вижу никаких надписей?
– Все, что тебя окружает, имеет структуру этого мира. – развел руками приживал. – Ты и так все знаешь об обычных вещах. Но в любом случае ты имеешь возможность опознать любой предмет. Выбираешь умение «идентификация» во вкладке «стандартные умения» и вперед. Успех и полнота информации зависит от твоих параметров интеллект и интуиция.
– Что же ты молчал! – проворчал я и недолго думая, взял второй магазин от винтовки. Сконцентрировался и активировал указанное Торвасом стандартное умение. Тут же над магазином появилась серая рамка: боеприпасы к штурмовой винтовке ШКВ-7.