Рунный маг Системы
Шрифт:
Каким бы трюком ни исцелила меня Хель, сейчас я чувствовал себя отлично, был полон сил и не ощущал ни боли, ни малейшего холода. Я покинул дворец и немного побродил по мрачным окрестностям. Духов в округе вновь стало довольно мало, и оставшиеся выглядели особенно потерянными и напуганными. Некоторые из них обращали на меня внимание и тут же выбегали ко мне из тумана, а затем начинали судорожно жестикулировать или же пытаться что-то сказать. Их голосов я не слышал, но по жестам пришёл к выводу, что духи желают отыскать какое-то укрытие или же непосредственно дворец Хель.
Делать мне всё равно было нечего, и потому я принялся водить таких духов ко дворцу. Некоторые из них мне благодарно кивали, а другие же попросту убегали внутрь зала и начинали безмолвно взывать к обитателям этого места. Те, что вели себя сдержанно и учтиво, со временем замирали и начинали с кем-то разговаривать. Те, кто проявлял нетерпение и агрессию, либо исчезали на месте, либо же падали на чёрные каменные плиты под ногами и исчезали после этого. Шелест страниц в зале вскоре затих и больше не возобновлялся.
— Вы же никакие не духи, верно? — спросил я у своего очередного безмолвного спутника, тело которого просвечивало насквозь.
Очертания призрака были расплывчатыми, но на поясе висело нечто вроде сумки, а форма одежды соответствовала стандартному костюму игрока. Я активировал вновь своё чувство маны и в первый миг едва не потерял сознания от наплыва множества подавляющих аур. Но затем, когда я свыкся с большинством из них, я почувствовал, что призраки не источают собой ничего зловещего. Окутывающая их энергия показалась мне отдалённо похожей на ту, что обычно исходит от порталов.
Значит, это какая-то пространственная магия или же нечто подобное? Тогда можно предположить, что на самом деле призраки — это точно такие же игроки, как и я, которые бродят по Хельхейму в некоем параллельном измерении. Быть может, Хель так разделяет игроков друг от друга в своих владениях, чтобы взаимодействовать с каждым по-отдельности? Звучит невероятно, вполне под стать могущественной Богине.
Вот только является ли она Богиней в действительности? Её слова о книгах… Что это было? Воспоминание несчастного, чью душу она впитала? Или же её собственное?
Если же предположить, что Хель, а также остальные Боги являются простыми людьми, то… Что ж, ничего хорошего из этого не выходит. Столь великая сила извращает человеческий разум и сердце. Возвышаясь над другими людьми, человек начинает отчуждаться от себе подобных. С ростом могущества растёт и эго, а рост эго не способствует улучшению характера.
Человек, чья сила и чьё эго возросли до божественного уровня, опасен, ведь ни сила, ни эго не предохраняют от совершения человеческих ошибок. Ну а ошибка человека, обладающего силой Бога, способна уничтожить мир… наверно. Пока что силы местных Богов находятся за пределами моего понимания, и оценить исходящую от них угрозу весьма непросто. Потому семеро людей с такой силой кажутся мне бомбами замедленного действия, у которых неизвестно ни установленное на таймере время, ни область поражения взрывом.
Глава 25
Место, которое можно назвать домом
За время пребывания в Хельхейме я успел несколько раз поесть и даже нормально поспать в спальнике, скромно устроившись в тёмном уголке дворца Богини смерти. Хель так и не почтила меня своим присутствием вновь, а потому последние минуты действия Кровавой метки я провёл у местного портала, который раньше вёл в мою личную комнату.
Теперь же портал действовал по принципу Врат телепортации и позволял перенестись к любой точке сети, к которой у меня был доступ. Я избрал пунктом назначения врата, расположенные на центральной площади Лонгфола, а затем принялся следить за таймером Кровавой метки.
00:00:37
00:00:36
00:00:35
Интересно, если я заявлюсь в город с ещё действующим красным статусом, големы Системы прекратят попытки меня убить после того, как он истечёт? Скорее всего да, но у меня нет желания проверять это на собственной шкуре.
Второе задание прошло весьма… продуктивно. Во-первых, я вопреки всему так и не умер. Во-вторых, я нашёл своего брата и вместе с ним стал на порядок сильнее, а также узнал много всего нового. В-третьих, я поставил точку в своём противостоянии с Шоном… Впрочем, его «коллега» скоро узнает, что я убил блондина, и тогда Честные люди вряд ли оставят меня в покое. К тому же теперь я ещё и перешёл дорогу Гоплитам, что могло значительно сократить мои шансы на выживание на втором уровне.
В такой ситуации мне бы не помешала защита со стороны последнего по-настоящему влиятельного клана, однако из-за конфликта с Эрдемом Вендиго так просто не допустит моего вступления в Железный легион. Значит, пока что мне придётся рассчитывать лишь на собственные силы и силы брата. Но готовы ли мы встретить грядущие испытания?
Я вновь открыл свой «лист персонажа», чтобы ответить себе на этот вопрос.
Вальдер
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: U –26542.
Истинное имя: Виктор Георгиевич Романов.
Возраст: 23 года.
Раса : человек (98%).
Пол: мужской.
Уровень: 6 (46/120 Очков Системы).
Параметры:
Сила: 6/10.
Ловкость: 5/10.
Интеллект: 10/10.
Живучесть: 3/10.
Выносливость: 5/10.
Восприятие: 7/10.
Удача: 7/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 6/10.
Дополнительные параметры:
Мудрость: 8/10.
Вера: 3.
Навыки Системы:
Игрок ( E )
— Интуитивно понятный интерфейс ( E , 1/1).
— Справка ( E , 1/1).
— Язык Системы (F, 1/1).
Активные навыки:
— Охота за головами ( E , 1/5 ).