Рыцарь Смерти
Шрифт:
— М-м-м… страйк.
Не дожидаясь, пока Скелеты вновь поднимутся, я спрыгнул к ним. Вообще, прыжок с лестницы — довольно спорный манёвр, но тут он себя оправдал. Приземлился я весьма удачно — аккурат на трепыхающийся костяк, смачно захрустевший под ногами.
[Вы нанесли критический удар по Скелету-Воину. Урон 350 единиц.]
[Скелет-Воин гибнет. + 100 опыта.]
Да, не самая дистрофичная тушка, да с трёх метров высоты, да по лежащему на гранитном полу мертвяку. Остальных скелетов я перебил примерно также — просто давил череп пытающемуся подняться костяку или сносил его мечом. В итоге, каждый из девяти скелетов из склепа принесли мне по 100 очков опыта. Хм, неплохо, уровень, считай, уже есть, к тому же мне обломилось и ещё кое-что. Я взглянул на системные сообщения. Так, экспа, экспа, а, вот:
[Сила + 1]
Отлично... Перед захватом Склепа я попробовал применить навык «Некромантии» к поверженным противникам. Увы, без Замка, нормальных вещей и уровня навыка из девяти костяков вернуть в строй удалось лишь один (ещё + 20 опыта), хорошо хоть в виде всё ещё Скелета-Воина, а не обычного, и то хлеб. После экзерсисов в поднятии нежити, я-таки дошёл до небольшого алтаря в центре зала и прикоснулся к нему Кольцом Лорда.
[Строение «Тёмный склеп» захвачено.]
В интерфейсе открылись новые области, отвечающие за работу с моими строениями, впрочем, со Склепом я мало что мог сейчас сделать, только нанять доступные на этой неделе войска, а именно — двенадцать Скелетов, простых, не Воинов.
______________________________
Скелет , характеристики:
Интеллект: 2
Сила: 7
Выносливость: 5
Ловкость: 3
______________________________
Сила магии: 1
Устойчивость к откату: 1
Ментальная выносливость: 1
______________________________
Умения:
«Владение одноручным мечом 1» — умеет пользоваться одноручным мечом на начальном уровне;
«Голые кости» — урон от колющего оружия снижен на 20 %, урон от дробящего оружия увеличен на 10 %;
«Нежить» — невосприимчивость к ядам, болезням и проклятьям, не подвержены усталости. Урон, получаемый от заклинаний Магии Света увеличен на 20 %.
______________________________
Цена 100 золотых.
Доступно 12 единиц.
______________________________
Итак, у нас есть способность «Творец», а 10 % от того, что мы имеем, у Скелета будет выглядеть как 2 дополнительных очка характеристик... Что ж, поднимем Ловкость — хоть двигаться будут чуть быстрее и помрут чуть медленней. Итого, общая цена 1320 золотых. Немало, но донат со мной. Достаю кошелёк и высыпаю на алтарь нужную сумму, жму «подтвердить», и монеты исчезают, а из глубоких, укрытых тьмой ниш по углам помещения начинают с хрустом выходить Скелеты, уже при мечах, но без кольчуг и щитов.
Итого, у меня за плечами «грозная армия» из 12-ти Скелетов и 1-го Скелета-Воина. М-да, негусто, что ни говори, но тем не менее. Приказав этому войску подобрать щиты и сменить мечи, забрав лучшие с останков их более мощных коллег, я двинулся на выход. Разумеется, такой, с позволения сказать, «апгрейд» не переведёт Скелетов на новую ступень, но даже хлипкий щит даст лишних 1–2 удара жизни юниту. Дальше вариантов действий было два. Можно было идти захватывать обитель Призраков, вот только в этом случае я потеряю если не всех, то большую часть Скелетов, время на бой и сам получу ранения. При этом, выйдет нанять не больше шести штук, что совершенно не серьёзно с учётом необходимости прорываться наружу и ещё захватывать Источник. Второй вариант — атаковать заслон на воротах и идти искать место под Замок, потери тоже будут существенные, но препятствие с дороги исчезнет. Сам же «Камень душ» я смогу взять и позже, причём без потерь, нужно лишь получить Замок и отстроить пару-тройку зданий.
Вывод: действуем по второму варианту. Хотя и там переть в лоб не лучшая идея, но есть одна мысль...
«Хитрый План» по устранению трёх десятков немёртвых тушек заключался в тактическом маневрировании, засаде и обходе с тыла. Неплохо звучит, да? На деле же это выглядело следующим образом: я, воспользовавшись, как наиболее крепким, Скелетом-Воином в качестве подставки, перемахнул через забор. Далее, по плану, мои войска должны были нагло переть к агро-зоне стражников, те, разумеется, развернутся и, как и положено порядочной низшей нежити, полезут на попавшиеся на глаза враждебные элементы. Я же в этот момент, взяв разгон, врываюсь в ряды неприятеля с тыла и стараюсь нанести максимум ущерба, в итоге, попавшая между «молотом и наковальней» дикая нежить должна очень быстро кончиться. В идеале, мне бы ещё парочку Скелетов с собой для поддержки, но, увы, забор для них являлся пусть и не непреодолимым препятствием, но времени отнял бы на форсирование очень много. Что поделаешь, с такой ловкостью хорошо, что хоть эти ребята в своих конечностях не путаются.
Но реальность подкорректировала мои планы, в этот раз в лучшую сторону. Стоило мне выйти на заготовленную позицию и отдать отряду команду на выдвижение и, соответственно, достигнуть нужной точки, как стоящие рядком Скелеты дружно повернулись в мою сторону и отсалютовали мечами.
[Скелеты жаждут битв и хотят вступить в ряды вашей армии.]
[Желаете их принять?]
[Да / Нет]
А вот и «Дипломатия» сработала, тут, разумеется [Да].
[32 Скелета вступают в вашу армию!]
Очень хорошо, даже мелькнула мысль развернуться и наведаться к Призракам, но не стоит — от добра добра не ищут, действуем согласно утверждённому ранее плану.
Дорога от погоста петляла через тёмный мрачный лес и скрывалась в глубине чащи, интересно, а на «Лёгком» уровне здесь пели бы птички и росли цветочки? Хм, вряд ли, всё-таки земли Некроманта… Ну да ладно, что-то я отвлёкся. Итак, дорога. Переход был довольно нудным, даже с учётом дороги без «Логистики» тащиться довольно грустно, хорошо ещё, что войска не устают и не требуют привалов и снабжения, иначе было бы совсем печально. Впрочем, мою скуку часа через два перехода решила развеять стая волков числом в пятнадцать особей. Волчата имели довольно нездоровый вид и, казалось, были готовы помереть в любую минуту. Ложное впечатление. Стая увидела моё войско и с диким визгом и воем устремилась в атаку.
— Сомкнуть строй! — скелеты синхронно шагнули друг к другу, сколачивая плотный строй… Точнее, его хлипкое подобие. Пусть с чёткостью выполнения команд у нежити проблем нет, но вот всё остальное у низших… Промолчим.
Стая достигла передовой линии и попытались сходу протаранить цепь мертвецов. Строй прогнулся, парочка Скелетов даже осыпалась кучкой костей под напором клыков и когтей, но ответный удар ополовинил стаю, после чего началось уже добивание. Вот только всё было не столь радужно: увидев такой исход, в битву вмешался вожак. Тварь просто перескочила строй и, развернувшись, обрушила свою ярость на спины нерасторопной нежити. Пришлось срочно вмешиваться, пока этот засранец не положил треть моего воинства.
Удар мечом в бок, пока «Чумной Волк» разгрызал очередной Скелет, закончился небольшой царапиной на означенном боку вожака, а также переводом полного его внимания на мою скромную персону. Гноящиеся глаза с дикой злобой обратились на меня, а из горла волка послышался злобный рык. Бросок! Подставляю щит под пасть и одновременно пытаюсь воткнуть меч в шею противника. Увы, неудача: клинок соскальзывает по шкуре, да ещё и щит, познакомившись с тушей волка, печально хрустнув, развалился на куски. Проклятье. Вожак слишком близко, и на нормальный замах нет времени. Со всей силы впечатываю колено в бок этого монстрика и в награду слышу радующий уши визг, сочетаемый с хрустом рёбер зверя. С другого бока его атакует один из Скелетов, но: небрежный удар лапой — и у меня ещё на одного солдата меньше, хотя, должен признать, своё дело нежить сделала — секундное отвлечение внимания позволило мне немного разорвать дистанцию и обрушить на голову противнику меч. Тварь вновь взвизгнула и вцепилась мне в руку, кольчуга хоть и выдержала, но давление челюстей было сопоставимо с мощными тисками — высвободить свою конечность из пасти не получалось. Тварь начала мотать головой, а моё здоровье поползло вниз — пусть прокусить сталь волк и не смог, но такими темпами сможет мне что-нибудь сломать. Меч недоступен, пришлось использовать вторую руку и ноги: удар кулаком в нос — это весьма болезненно, а когда к нему добавляется ещё и удары тяжёлых ботинок по бокам… Правда, тварь всё равно не отпускала и продолжала меня трепать.