Самоучитель карточной игры
Шрифт:
Второй кон. Цель — не получить (не брать) червей. За каждую карту этой масти — одно штрафное очко. Но, опять- таки, если все черви скопились к концу кона у вас, вам полагается 8 очков в плюс. Если же у вас их ни одного — всем остальным за каждого червя по 2 штрафных.
Третий кон. Не брать королей и валетов. За каждого из них полагается по штрафному очку. Если у вас не осталось ни тех, ни других, вашим противникам за каждую такую карту — по 2 штрафных. А если вы отобрали всех королей и всех валетов, то 8 очков вам в плюс.
Четвертый кон. Не брать дам. Дама — 2 штрафных (или 4 штрафных, если кто-то остается «холостяком»). Забравший всех четырех дам получает 8 очков в плюс.
Пятый кон. Не брать двух последних взяток. Остальные взятки никакого значения не имеют, но за предпоследнюю и последнюю полагается по 4 штрафных.
Шестой кон. Не брать короля червей («кинга» — отсюда и название игры). Кто получит его или не сумеет от него избавиться, получает сразу 8 штрафных очков. Как только это произойдет, кон завершается. Достаточно «книгу» появиться на столе.
Седьмой кон. Масть карт безразлична, но им присвоены стоимости: туз — 11, король — 4, дама — 3, валет — 2, десятка — 10. Остальные ничего в счете не прибавляют. Игроки выкладывают карты по очереди, стоимости выложенных карт каждый раз суммируются. При чьей очереди эта сумма достигнет (или превысит) 25, тот получает 1 штрафное очко. При наборе 50 — 3 штрафных, 75 — 5, 100 — 7.
Восьмой кон. Левый от сдающего выкладывает на стол валета (масть безразлична).2 Остальные подкладывают к этому валету карты той же масти старше рангом с одной стороны, младше рангом — с другой, имея при этом право пропустить ход (если, например, в этом ряду с одного края дама, с другого десятка, а у вас — ни короля, ни девятки), либо же начать новый ряд своим валетом другой масти. Кон завершается, когда трое из играющих исчерпают свой запас. У кого к этому моменту останутся на руках карты — получает 8 штрафных очков.
Девятый — двенадцатый коны. Сдающий подает своему левому соседу три карты и предлагает назначить козыря. Тот либо сразу называет масть, либо просит открывать карты до определенной масти, либо просит открывать старшую.
Если выбирающий назвал козырную масть сразу, то сдающий раздает остальным дважды по три и еще по две карты, и игра начинается. Во втором случае он сдает двоим по три карты, а когда очередь доходит до выборщика, то открывает ему предназначенные три по одной. Козырной становится: или запрошенная масть, если она откроется, или старшая, если ни одна из трех запрошенной масти не попадается. В третьем случае (до старшей) повторяется та же процедура — открытие карт выборщику по одной, и старшая из них определяет козырную масть.3
В этих четырех конах цель — набрать как можно больше взяток. За каждую из них полагается 3 очка в плюс. Порядок игры — обычный, как в козырном «дураке». Четыре же кона — для того, чтобы каждый по разу мог выбирать козырную масть.
ВИСТ
Для игры вчетвером требуется колода из 52 карт — от туза до двойки. Оценка картам не выставляется, но при подсчете «картинки» (туз, король, дама, валет, десятка) в противоположность «мелочи» учитываются.
Сидящие друг напротив друга составляют пару и играют заодно.
Из растасованной и снятой колоды всем раздается по 13 карт (обычно сдают не 13 разом, а по одной по кругу). Таким образом вся колода у игроков на руках. Игра ведется обычным порядком: отвечать в масть или козырем, сбрасывать любую — только при отсутствии и того, и другого. Задача каждой пары — набрать как можно больше взяток. При этом первые шесть взяток в зачет вообще не идут, а за последующие назначаются очки — по 2 за каждую. Кроме того, если во взятках окажутся три козырные «картинки» — 2 очка, четыре козырные «картинки» — 4 очка, пять козырных «картинок» — 6 очков.
Козырь назначается одним из двух способов, о чем следует уговориться перед началом кона (партии):
а) сдающий открывает свою последнюю карту; кстати, присоединить ее к остальным он имеет право только первой взятки;
б) сдающий просто объявляет козыря или поручает это своему партнеру.
Для выигрыша партии достаточно 10 очков. Если у противников набирается при этом менее 5 очков, выигрыш удваи- вается, если у них вообще ни одного очка (т. е. меньше семи взяток и нет козырных «картинок») — утраивается.
Выигрыш двух партий прежде, чем это успеют сделать противники, называется роббером.1 Если пара выиграла две партии подряд — это короткий роббер, если счет 2:1 (т. е. пары сначала обменялись победами), то длинный. За короткий роббер полагается премия в 5 очков, за длинный — в 3 очка.
Игра ведется до условленного количества робберов — например, пока одна из пар не выиграет 10 робберов.
БОСТОН
Играют вчетвером двумя колодами по 52 карты в каждой (от туза до двойки, но без джокеров). Сдающих в этой игре двое. Один после обычной процедуры тасования и снятия раздает всем из одной колоды по 13 карт; другой после такой же процедуры открывает на своей колоде верхнюю карту (ее масть становится на этот кон «первой»). Сейчас поясним, что это такое. В бостоне имеет существенное значение оппозиция красных (черви и бубны) и черных (пики и трефы) мастей. Открытая со второй колоды карта определяет «первую» масть. Другая масть из той же группы будет второй, а противоположная группа составит третью.
Игры в бостоне делятся на козырные и нулевые. В козырных заказывающий игру объявляет угодную ему козырную масть и обязуется набрать 5, 6, 7, 8, 9 взяток — или же все 13 (но не промежуточные между ними). Нулевая игра — бескозырная, обязательство заключается в том, чтобы не забрать ни одной взятки. Есть четыре разновидности нулевой игры: Малый нуль, Большой нуль ,Малый в открытую и Большой в открытую. Малый нуль: объявляющий игру откладывает одну из своих карт в сторону и остающимися 12-ю (против 13 у каждого из его противников), обязуется отдать им все взятки. Большой — то же самое, но имея на руках все 13 карт. Малый в открытую: одну откладывает закрытой, а 12 кладет перед собой открытыми. Обязательство — такое же. Большой открытыми: у объявляющего на руках все 13 карт, но после первой взятки он оставшиеся 12 держит на столе открытыми.
Назначаемые за выигрыш очки легко определить по следующей таблице:
Игра Козырная масть 1-я 2-я 3-я 5 взяток 3 2 1 6 „ 8 7 6 7 „ 13 12 11 8 „ 18 17 16 9 „ 23 22 21 13 „ 50 49 48 М. нуль 15 Б. нуль 25 М. в открытую 35 Б. в открытую 45
Итак, приступаем к игре. Слева от первого сдающего начинается торг за «право выступки» (первый ход) по возрастающей цене игр.1 При этом повышается либо количество взяток, либо при том же их количестве — ранг козырей масти.