Сборка кубика Рубика
Шрифт:
Многих смущало то, что после первой части процесса (ПСн)4 нужный кубик разворачивался как надо, но порядок в собранных слоях нарушался. Это сбивало с толку и заставляло бросать на полпути почти собранный куб. Выполнив промежуточный поворот, не обращая внимания на поломку нижних слоев, проделайте операции (ПСн)4 второй части процесса, и все станет на свои места. Результат: собран крест.
Шестой этап
Углы последней грани возможно поставить на свои места, используя не 22-ходовый процесс, описанный в № 2, 1982 года, а 8-ходовый, удобный для запоминания, — прямой, переставляющий три угловых кубика в направлении по часовой стрелке, и обратный, переставляющий три кубика в направлении против часовой стрелки.
После пятого этапа, как правило, хотя бы одни кубик да сядет на свое место, пусть и неправильно ориентированно. Поверните куб так, чтобы этот кубик оказался в левом дальнем углу, и повторите процесс еще раз-два, пока все кубики не станут на свои места. Результат: все угловые кубики заняли свои места, но два из них (а может, и четыре) ориентированы неправильно.
Седьмой этап
Ориентация угловых кубиков последней грани. Процесс тоже очень легко запомнить — это многократно повторяемая последовательность поворотов ПФ'П'Ф.
Поверните куб так, чтобы кубик, который вы хотите развернуть, был в правом верхнем углу фасада. 8-ходовый процесс (2x4 хода) повернет его на ^1/з оборота но часовой стрелке. Если при этом кубик еще не сориентировался, повторите 8-ходовку еще раз (в формуле это отражено индексом «п»).
Не обращайте внимания на то, что нижние слои при этом придут в беспорядок: ситуации аналогична проделанной на пятом этапе, она тоже парная, разбивается на дпе идентичные половники с промежуточной операцией поворота верхней грани Выполнение лраной части процесса автоматически приводит в порядок нарушенную гармонию
На рисунке показаны трн случая расположения «плохих» кубиков (они помечены точками). В случае а) требуется промежуточный поворот В, а в случае б) — поворот В' и в случае в) — поворот В2. Результат: последняя грань собрана.
Теперь остается лишь повернуть ее, и все — куб собран, хлопайте в ладошки!
ПАСЬЯНСЫ НА КУБИКЕ
Первоначальная ориентация куба: верх — синий, фасад — красный, справа — зеленый, слева — желтый, низ — белый, тыл — оранжевый
Ослиный мостик (шахматный кубик 2-го порядка) (№ 4) — С^2пС^2нС^2ф.
Точки — С'нС'пСнСп.
Крест Кристмана (№ 2) — П'(С^2пС^2фВ^2С^2пС^2ФН^2)П.
Крест Пламмера (№ 3) — О^2ф[Оф (В^2С^2ПВ С^2пВ^2С^2фН'С^2ф)]^2.
Шахматный кубик 3-го порядка (№ 5) — [(С^2фНС^2фВ^2С^2пВ'С^2пВ^2)О'ф]^2О^2ф•(С'пС'нСпСн) • ОпОв•С^2пС^2фС^2н.
Эта фигура представляет собой сочетание фигур «Крест Пламмера» и «Точки».
Шахматный кубик 6-го порядка — сочетание алгоритмов шахматного кубика 3-го порядка и «Ослиного мостика» (№ 6) —
[(С^2фНС^2фВ^2С^2ПВ'С^2пВ^2)О'ф]^2 О^2Ф С'пС'Н СпСп•ОпОв•С^2пС^2фС^2н
Фигура «6Н» (№ 7) — Н^2СпС^2фС'пВ^2 О^2в.
Фигура «6 минусов» (№ 8) — П^2Ф^2С^2пТ^2Л^2Оп^2СпО'п
6 флагов (№ 9) — В'Т^2Л^2ВС^2пВ'П^2Ф^2НФТПСпП'Т'П'СнП^2С'нП'Ф' Т^2П^2Т^2Ф^2Сф ОфОв (Г. Галл).
Мезон («кварк — антикварк») (№ 10)
Л^2П'НП ФНФ' В' • ФН'Ф' • П'Н'П • В • Л^2.
Гигантский мезон — Ф'В'ТВ^2ВПВ^2П'Ф ТНФ'Н^2ФН'Л'Н^2ЛТ' (Д. Сингмайстер).
Гигантский мезон с вишнями (№ 11) — П'В^2НТ'СнТ^2С'нТ'В^2Н'П ЛН^2В'ФСнФ^2С'нФН^2ВЛ'С'нС'пСпСп.
Глобус (№ 12) — (ФТЛП)^2ЛП. Фигура, придуманная Д. Максвеллом, представляет собой «глобус»», на котором расположены 54 страны, и ни одна из иих не соприкасается протяженными границами со страной, совпадающей по цвету иа глобусе.
Редакция благодарит И. Белова (г. Москва), В. Гаврилец (г. Калинин), М. Ганшина (г. Москва), В. Гурина (г. Севастополь), А. Ев-сюкова (г. Калининград), И. Индриксона (г. Рига), Е. Клиссанича (г. Ленинград), Ю. и Д. Кошелевых (г. Москва), А Кура (г. Ленинград), Р. Терехова (г. Уфа), А. Чува-сова (г. Тула) и других читателей, приславших интересные сообщения о придуманных ими алгоритмах сборки кубика и решивших предложенные аадачи-пасьянсы