ЖАНРЫ

Сборник. Бездушный 1. Компиляция
Шрифт:

– Начну с последнего. Если вы активируете логаут, то с большой долей вероятностью получите серьёзные повреждения в организме, рискуете впасть в кому или вовсе... умереть, - последнее слово он произнёс совсем тихо.

– Вы серьёзно?
– не поверил я ему.
– Или пугаете? Вы должны представлять, какой иск получит ваша компания за обман в таком масштабе. Угроза жизни...

– Из двух тысяч восьмидесятников примерно пятьсот человек успели активировать функцию выхода. После этого в каждой десятой игровой капсуле оказался труп, в каждой третьей коматозник, половина оставшихся сошла с ума или получила тяжелейшие психические травмы, остальная половина находится в депрессии. Это примерные данные, которые имеет наша служба безопасности и мониторинга систем, а так же юридический отдел с медицинским. После систематизации станет окончательно ясно, сколько конкретно погибло, а кто просто в коматозном состоянии, - затораторил собеседник.
– Я ничего не скрываю, Игорь. Руководством компании мне дано разрешение говорить всю правду, точнее ту, что относится к случившемуся сбою и касается тебя лично.

– Пятьдесят убитых?!

Сказать, что я охренел - промолчать.

– Э-э, не стоит так категорично говорить. Погибшие - так будет точнее.

– То есть, если я сейчас нажму логаут, то с вероятностью в десять процентов умру, а один шанс из трёх, что стану овощем?

– Примерно так, - со вздохом подтвердил он.

– Да хватит тут вздыхать!
– вспылил я и соскочил со стула.
– Будто, я вам родственник и у вас сердце кровью по мне обливается.

– Извините, - представитель корпорации незаметно перешёл на «вы».
– Я не умею общаться с людьми, на мне висит разная программная мелочевка даже и близко не касающаяся самой игры. Но после сбоя всех нас, даже бухгалтерию, охрану и официанток, кто имеет персонажей в игре и может добраться до капсул в течение часа, заставили зайти в игру, наделив минимальными полномочиями админов. Мы должны навестить каждого пострадавшего и объяснить ситуацию, заставить поверить, что предупреждения не шутка, не краткосрочный сбой. Практически к каждому был отправлен личный представитель.

– Вы набрали полторы тысячи поваров и охранников?
– покачал я головой.
– Немало, я смотрю, у вас там нахлебников сидит, целый мотострелковый полк с приданными силами только бесполезных для игры служащих.

– Не полторы и не только охранников. К тому же, нет и полутора тысяч игроков. Таких как вы, кто с нами связался, всего чуть больше трёхсот человек, кого-то смогли найти по системным данным из неотозвавшихся.

Я упал обратно на стул, так как ноги вдруг разом перестали меня держать.

– Что с остальными? Искины стали уничтожать игроков в онлайне?
– прошептал я.

– Нет, нет, нет, - замотал тот головой, - всё с этим в порядке. До такого, слава господу, не дошло.

– Тогда в чём же дело? Хватит тянуть кота за хвост, мать вашу! Да у меня сейчас от ваших пространных предложений сердце прямо в игре остановиться или инсульт от напряжения схлопочу!
– рявкнул я и ударил ладонью по столу.

Павел вздрогнул в своём кресле и заметно побледнел.

– Извините, - быстро проговорил он, - не хотел ничего такого... в общем, вся беда в том, что игроки после смерти не возрождаются. А многие неписи стали относится очень враждебно наперекор программе, словно, с них слетели все установки. Очень многие неписи, даже те, которых не контролировали пострадавшие искины.

– То есть, если я погибну от рук какого-то моба или ассасина, то умру или впаду в кому там?
– я мотнул головой в потолок, но собеседник меня понял правильно.

– С большой вероятностью - да.

– Твою душу маму!

Вспышка гнева схлынула только через пару минут. Успокоившись и взяв себя в руки, я посмотрел на Павла и задал самый важный вопрос:

– Что мне теперь делать?

Глава 6

Я провёл пятнадцать часов в игре и за это время со мной дважды общались админы. Через восемь часов после первого разговора меня вновь навестил Павел, а через четыре часа после него уже настоящий администратор, контролёр игры, который выдал мне полный расклад по сбою, вернее ту часть, что касалась именно меня и выдал нечто, что должно помочь мне продержаться в игре до момента, пока не окажется решена проблема с логаутом.

И вот через пятнадцать часов со мной связался Митяй. Честное слово, когда мне в чат пришло письмо с его подписью и с указанием некоторых пометок, про которые мог знать лишь он да я, поверить удалось не сразу.

– Митяй?!

– Я, я! Буду говорить коротко, так как связь идёт через спутник по неустойчивому каналу. Насилу сумел договориться, чтобы нас связали.

– А ты где?

– Всё там же - в горах, сижу на дне ущелья.

– И?..
– показалось, что он что-то недоговаривает.

– И ничего.

– Точно?

– Точнее некуда. Да хватит ерунду спрашивать!
– взорвался он.
– У тебя как дела?

– На букву Х и это слово не «хорошо». Выйти из игры не могу, админы сообщили, что даже повышение уровня не поможет. Уже пробовали на добровольцах перейти с восьмидесятого уровня и выше, чтобы избавиться от проклятых чисел восемь и ноль, но хрен там: логаут всё так же опасен.

– Решение они нашли? Тебе нельзя умирать, так? Ты в курсе этого?

– В курсе, конечно. Об этом мне почти сразу сообщили, хотя гонец попался мямля какой-то, его чуть ли не пытать приходилось ради инфы. Потом пришёл второй и сказал, что нашли способ, как меня обезопасить от атак.

– И?

– Мне дали артефакт, который привяжет ко мне любого разумного непися, который не завязан в глобальном квесте и посоветовали применить его к какому-нибудь дэву или огру уровня сто плюс. После этого у нас возникнет связь сходная со связью питомца и хозяева, я могу переключать входящий свой урон на него.

– Хм... неплохо придумано. А у тебя сколько сейчас хитов?

– Телосложение поднял до ста пятидесяти единиц.

– Нормально, сотню ударов от стоуровневого воина выдержишь легко, плюс гора хитов от огра... а ты ещё не привязывал его?

– Нет, админ сказал, что срочно пропишут квест по которому телепортом рядом с моей гостиницей выкинет огра сто пятидесятого уровня, но посоветовали присмотреться и к местным дэвам, они тоже толстошкурые и с десятками тысяч хитпоинтов.

– Это всё здорово, но и тот, и другой принадлежат к стороне Зла и будут постоянно агрить на себя каких-нибудь паладинов из неписей или джиннов. Плюс, они неповоротливы, а тебе стоило удрать из города и забуриться в тихое местечко, вроде Большой Драконьей равнины.

– Это равнина-то тихое?!

– Тихое. Там тысячи схронов, где кроме зайцев и волков с оленями другой живой души не обитает.

– А гоблины с орками? Дикие племена варваров? Братишка, я тебя не узнаю?!

– Да помню я про эти племена, но они там разбросаны на огромной территории, плюс, есть горный хребет, который населён ещё хуже, так как админы всё никак не придумают к той локе подходящие легенды и квест. А ещё там есть контрольная точка с вратами в другой мир, но на самом деле, это админский ресурс, остался с зэбэтэ, тех пор, когда ещё игра только бетами проверялась и у некоторых шалили кнопки выхода. Так вот, стоило войти в эти врата, как игрок покидал игровую реальность и приходил в себя в капсуле и заметь - без последствий. Потом, когда всё было отлажено, эти ворота решили не удалять, просто перенесли в пустынную локацию, где полно неписей и мало игроков - на Большую Драконью равнину. Возможно, тебе стоит там отметиться и повторить попытку выхода. Местоположение можно узнать у местных путешественников, охотников, называются - затерянные врата богов. Но даже без них равнина станет твоим самым безопасным местом. В общем, ты там можешь бродить неделями и не встретить ни одного разумного или избегать таких встреч, а с неразумными тебе помогут.

– Кто?

– Да тот же огр, хотя я тебе советую сменить его на другого охранника. Например, ракшаса.

После этих слов я задумался. Ракшас уровня сто пятидесятого будет несильно уступать тому же ору или дэву. По числу хитов - да, но не по умениям и боевой составляющей. Пока один будет огребать от юркого и сильного противника, второй от того же противника легко отобьётся. Так что, в плане защитника ракшас мне подходит. Будь я не в Аркайме, то выбрал бы паладина какого-нибудь из неписей или рыцаря. Куча хитов, подкреплённых толстой бронёй и оружием, а у паладина ещё и несколько магических трюков вроде исцеления и пары боевых заклинаний. Жаль, но здесь таких нет и выбирать нужно из джинов и дэвов с ракшасами. а у них классы чуть-чуть, но отличаются.

Поделиться с друзьями: