Секреты покера. Учимся выигрывать с Вадимом Маркушевским
Шрифт:
1. Стрит-дро. Это незаконченная комбинация, которой необходима одна карта, чтобы закрыть ее (односторонний стрит), или две карты, чтобы закрыть комбинацию с обеих сторон.
Например, ваши карты после флопа – 5, 4, 3, 2.
На ривере или терне вам должна выпасть шестерка, тогда стрит закрывается спереди. Чтобы закрыть стрит с другой стороны, вам необходимо получить туз. Такая стрит-дро-комбинация будет считаться двухсторонней.
2. Флеш-дро. Незавершенная комбинация, которая образуется с помощью флоп-карт. С флеш-комбинациями немного попроще. Ваша рука после флопа должна содержать четыре карты одной масти в любой последовательности. Следующие этапы должны принести вам пятую карту такой же масти. Тогда ваш флеш-дро становится полноценным флешем.
С дро-комбинациями игра более непредсказуема и рискованна. Прежде всего обращайте внимание на карточный состав на столе, независимо от того, на каком этапе приходит карта. Запоминайте каждую из них и сопоставляйте со ставками, которые делают игроки.
Итак, если среди общих карт есть пары, то розыгрыш дро-комбинаций лучше прекратить. У ваших оппонентов, вполне вероятно, может сложиться фул-хаус, который, естественно, переиграет ваш стрит или флеш.
Когда на столе полно одномастных карт, а вы собираете стрит, не спешите его разыгрывать. Возможно, у вашего оппонента флеш-дро. В результате вы в проигрыше.
Ваша активность не должна проявляться, если вы вне позиции. Особенно это касается игры один на один. Когда на флопе противник ставит достаточно большую сумму, вам лучше скинуть карты. Если в игре несколько участников, выгодным для вас становится уравнивание ставки. После терна в случае улучшения карточного набора делайте рейз и повышайте далее. Но при оставшейся комбинации вам необходимо задуматься над сбросом карт.
Как играть в выгодной позиции? Для розыгрыша удобна средняя и поздняя позиция. Если игроки до вас не делали ставок, можете начинать с повышения. Этот ход расценивается больше как полублеф, так как ваша рука еще не до конца собрана. Но в то же время вы значительно увеличиваете банк, а заодно настраиваете противников на вашу сильную комбинацию.
3. Бэкдорное дро. Еще одна незавершенная комбинация. В отличие от остальных комбинаций, в данном наборе не хватает двух карт для того, чтобы называться готовой.
Например, ваши карманные карты:
Карты на флопе:
Получается, что на ривере и терне должны прийти еще две карты масти «черви» для полноценной флеш-комбинации. А пока игрок собрал бэкдорное флеш-дро, шансы которого совсем невелики, примерно 4–5 %.
Играть с комбинацией, которой недостает не одной, а двух карт до полноценной, совсем рискованно. Возможно, что пройдет прием полублефа и уравнивание, но делать ставку на такой руке может только агрессор.
Достаточно часто на терне дро-комбинация еще не закрывается.
Некоторые игроки отчаиваются и сбрасывают карты. Однако такой расклад не совсем проигрышный. На него влияют некоторые моменты.
Если дро-комбинация не закрывается на терне, вы теряете круг ставок, который реально может приумножить банк.
Вы можете проиграть только при условии, что карточный состав на столе показал готовую пару, одномастные карты (четыре) или последовательность карт.
В остальных случаях дро-комбинации вполне реально сложить и на ривере. За неимением других возможностей используйте обманные приемы (блеф, продолженную ставку и др.).
«Мусорные» комбинации
Долгожданный флоп! Карты открываются одна за другой… И вы понимаете, что ваша комбинация не представляет никакой ценности: нет парных карт, одномастных, следующих по рангу. Одним словом – «мусор». Именно так в покере называют пять карт, не составляющих ни одну ценную комбинацию. Если на флопе вы обнаружили, что вас настиг «мусорный хэнд», не сомневайтесь – сбрасывайте карты.
Конечно, комбинации, образующиеся на флопе, важны, ведь вам с ними играть далее. Но это не единственная составляющая игры на флопе. Так, решающей является активная позиция участника, а именно повышали вы на префлопе или нет. Если вы активно рейзили до раздачи флопа, то являетесь префлоп-агрессором и у вас хорошая позиция для следующего раунда торгов.
На позиции префлоп-агрессора вам также открыт путь к продолженной ставке. Это еще один способ розыгрыша не очень сильных рук. Однако наличие более трех участников за покерным столом вам не на руку. Поэтому нужно задуматься, стоит ли вступать в розыгрыш в принципе.
Исключение составляют агрессивный и сверхагрессивный стили. Их приверженцы играют даже с такими флоп-картами, однако закономерно сбрасывают их при постоянном рейзе других игроков.
Если вы не были замечены в торгах на префлопе, ваше положение не столь выигрышное. Ценность комбинации, образовавшейся на флопе, возрастает. Повышать ставки в такой игре стоит только с двумя парами и комбинациями старше. С другими картами можно рискнуть и вступить в игру коллом.
Ставки увеличиваются до 2/3 первоначального банка, а вот ререйз необходимо повышать в 2-3 раза. Начинающие игроки зачастую боятся просто скинуть недостроенные руки, предпочитают проиграть весь розыгрыш. Надежда на составление неполной комбинации исчезает у них где-то на ривере, что называется «спохватился». Действительно, проще отказаться от игры на этапе флопа, когда ваша дро-комбинация или вообще «мусор» – самые слабые карточные наборы. Это сэкономит не только ваши деньги, но и нервы. А заодно вы сможете лишний раз проследить со стороны за игрой более опытных покеристов, изучив их манеру и приемы.
Итак, для успешного розыгрыша после флопа необходимо учитывать следующие моменты.
1. Насколько флоп улучшает вашу руку.
2. Помог ли флоп вашим оппонентам.
3. Сколько игроков участвует в розыгрыше флопа.
4. Кто из соперников находится в позиции префлоп-агрессора.
5. Какова ваша позиция за столом.
6. Велики ли шансы разыграть дро-комбинацию.
7. Какие комбинации появились у оппонентов.
8. Стоит ли продолжать игру с флоп-картами.
Продолжение игры на терне и ривере
Терн и ривер – последняя возможность улучшить комбинации и увеличить до максимума размер банка. Иногда данным этапам игры не уделяется должного внимания. Небольшая часть достаточно опытных покеристов считает терн и ривер этапами, которые просто завершают раздачу. Но это огромное заблуждение.
Согласиться можно с тем, что для отдельных игроков игра заканчивается именно на этих этапах и судить о составляющих терна и ривера они не могут.