ЖАНРЫ

Системная Перезагрузка: Том 2
Шрифт:

Память духа — данное оружие несёт в себе частицу вашего духа и всегда будет с вами

Невозможно потерять или окончательно уничтожить. Самовосстанавливающееся

Прочность: 332[1]/333

— Да знаю я, что у охотников духовное оружие мощное, — отмахнулся он. — Вот, смотри.

Макс проявил своё духовное оружие — молот, показал мне описание:

[Духовное оружие: Молот Создателя] [Железный 6/6]

Прогрессирующее абсолютное оружие ближнего боя

Физический урон: 198–396

Наносит удвоенный урон постройкам и транспорту

Зачарования:

Память духа — данное оружие несёт в себе частицу вашего духа и всегда будет с вами

Невозможно потерять или окончательно уничтожить. Самовосстанавливающееся

Прочность: 332[1]/333

— Уделал, — сказал я. — Когда успел прокачать?

— Так много у кого оно уже шестого уровня, — ответил Макс. — Странно, что у тебя четвёртый. Порталы быстро закрываются с нашим огнестрелом-то.

Пришлось объяснять ему, что случилось со мной в последних двух вылазках в нестабильные порталы, открывшиеся на Земле. Это почему-то заставило его крепко задуматься и замолчать, а я взял себе ещё несколько интересующих меня предметов:

[Шкатулка Артефактов Познания +0] [Железный]

Тип: Обычная шкатулка артефактов

При экипировке для артефактов доступна 1 ячейка атаки, 1 ячейка защиты, 1 ячейка поддержки и 3 ячейки баланса

При установке артефактов во все ячейки:

Наносимый урон +1 %

Получаемый урон –1%

Все настоящие характеристики +1

Кристаллы жизни: Нет

Зачарования: Нет

Прочность: 50/50

Компактный контейнер из тёмного металла с гравировкой неизвестных символов. Внутри — семь углублений с зажимами под артефакты, каждое с собственной фиксацией.

Ну и сами артефакты, четыре штуки:

[Клык Замии +0] [Железный]

Тип: Артефакт атаки

Увеличивает показатель Ловкости на 2 единицы

Прочность: 1/1

[Осколок Щита Гнолла +0] [Железный]

Тип: Артефакт защиты

Увеличивает показатель Выносливости на 2 единицы

Прочность: 1/1

[Счастливый Гвоздь +0] [Железный]

Тип: Артефакт баланса

Увеличивает показатель Удачи на 1 единицу

Прочность: 1/1

[Половина Кольца Спокойного Разума +0] [Железный]

Тип: Артефакт баланса

Увеличивает показатель Мудрости на 1 единицу

Прочность: 1/1

Предметы были ровно тем, чем и назывались. С виду очень хрупкими, готовыми сломаться от первого прикосновения. Но не ломались. Вообще не понимаю, как Система оценивает прочность. Не с чем сравнивать — не системные предметы для неё будто не существуют и являются однородной массой без описания. Щупальце бронзового ранга не вставлялось в шкатулку железного. Но это и без тестирования было понятно. Всё же Система следует своей иерархической логике.

Перенёс шкатулку себе в инвентарь. С подсказок Макса понял, что она должна крепиться на поясе. Пояс тоже был:

[Пояс Третьего Гвардейца Шоар +0] [Железный]

Тип: Обычный пояс

Физическая защита: 10–14

Увеличивает показатель Ловкости на 1 единицу

Кристаллы жизни: Нет

Зачарования: Нет

Прочность: 29/30

Вот этот предмет выделялся из всех остальных тем, что был полностью обычным. Таким, который вполне спокойно можно было надеть вместе с классическим костюмом на светский вечер. Проблема только в том, что все светские люди сейчас при оружии и воюют где-то, пока я тут прохлаждаюсь…

Пояс обвился вокруг меня после манипуляций с инвентарём. Шкатулка встала на положенное место, и по подсказке Макса я скрыл её отображение в инвентаре. Просто была — и р-раз, исчезла, но бонусы от неполного набора артефактов никуда не делись.

Затем Максим рассказал о том, что работает над новой стандартизированной бронёй и планирует серьёзно расширяться — ресурсы Выживальщиков позволяют. Починив мне системные вещи и отчистив их, пожаловался на отсутствие времени и выгнал меня из мастерской.

После общения с Максом, сдав всё ненужное и набрав всё необходимое, отправился домой. Сутки, как и любые другие после становления Системы, выдались тяжёлыми — не столько физически, сколько морально. Несмотря на все системные улучшения, которые позволяли мне сражаться часами без устали, психологическая нагрузка давала о себе знать.

Дома первым делом принял горячий душ, смывая пыль чужого мира и кровь. Потом меня покормили домашние, создав довольно-таки приятную и мирную обстановку. Организм требовал питания после такого перенасыщенного дня.

Лёг спать около десяти вечера и заснул практически мгновенно. Сон был глубоким и спокойным — никаких кошмаров про горы трупов или крики умирающих. Квинтэссенция Зла, похоже, защищала меня и от угрызений совести тоже. Хотя я не понимаю, почему она не сработала тогда на острове.

Поделиться с друзьями: