Skidbladnir Online - 1. Кровь и жизнь
Шрифт:
Трупак, поняв, что так меня он не достал, вытянул свои руки и, шатаясь, пошел на меня. Самым логичным из всего этого было бы бежать. Но куда? У меня нет времени посмотреть на карту, и я могу с тем же успехом побежать в еще большую опасность. А возродиться я тут не могу. Даже не представляю, что делать. Я нахожусь посреди болота и тут покойник тоже может быть не один, а то, что я не вижу из-за мутной воды может здорово аукнуться.
От зомби нужно избавиться и потом спокойно разобраться.
Ну, тогда вперед! Мой первый бой станет настоящим испытанием!
Рванул на мертвяка, пригнулся, пропуская его руки над собой, и ударил в солнечное сплетение. Кулак продавил его и оттолкнул от меня, но не более. Против зомби это не сработает, даже полоска жизни не уменьшилась. Зомби сделав пару шагов назад, и вновь пошел на меня. Прямой удар ноги в живот, он по инерции сгибается, а затем коленом в лицо. Опять не эффективно. Все же рукопашный бой создавался не для боя с нежитью. Труп упал, но уже начал подниматься. Однако, времени я ему давать не собираюсь. Быстро найдя камень побольше, я поднял его и обрушил прямо на голову нежити.
Есть, его полоска просела. А теперь еще раз по голове, потом еще и еще. До тех пор пока его жизнь полностью и исчезла. Потому как нежить даже с огромными ранами может сражаться. Боли они не чувствуют. А значит, бьем пока не сдохнет, благо полоску жизни видно.
Есть! Убил! И тут новые плохие новости.
Получено задание! Выжить любой ценой!
Цель: Выжить на этом острове.
Награда: 'Вариативна'.
Штраф: В случае гибели вы не сможете войти в игру в течение недели по виртуальному времени.
Описание: Вы попали на остров Терний, в результате случайного магического выброса. Ваша задача выжить тут до прибытия помощи или самому решить местную проблему. Найдите других уцелевших и выживете.
Какого черта?
Я устало упал на колени. Мой первый бой оказался не очень удачным. Боюсь, мне придется подправить свой план, а лучше, наконец, разобраться в своих умениях. Там уж найдется что полезного. К тому же я попал в какой-то сюжет. О таком я даже не читал, просто не думал, что попаду сюда. Стоило вообще-то узнать перед отправкой, что такое есть.
+ 5 ед. опыта.
Ого! Это не мало. Играть в Скиде довольно сложно и обычно за моба 1-го уровня можно получить максимум 3 опыта, а не 5. Видно соизмеряется сложность. Вообще в среднем с моба получают опыта столько, какого он уровня, но все меняется в связи с разными факторами. Например, если вообще противник сильный, с элиты или более сложных и сильных существ дается больше опыта. Да и сначала играть будет попроще. С боссов достается немало опыта, но целые уровни никогда, многовато это единиц за раз. Можно сказать, что за босса 10-го уровня я получу в среднем 100 опыта, что немало в целом, но целый уровень только в самом начале набьет.
Что там еще с трупа мне досталось? Я встал и коснулся тела мертвяка. Оно засветилось, и в моем инвентаре было 3 медные гроши, кусок льняной ткани и ржавый нож. Не густо. Если бы у меня были склянки, то получил бы еще желчь зомби, а будь навык Свежевателя, то и внутренности бы нашел. К счастью сбор лута тут простой и не требует вскрытия тел. Тела остаются на некоторое время, а потом исчезают.
– Карта!
– дал я команду. Тут же передо мной появилась карта острова. Быстро глазами пробежался по местности. Довольно большой остров, тут есть деревенька Колючка, и Терновая крепость, большое Озеро Олм, из которого идут две речки, болото Гнили, Шипованный лес у крепости и Лес Шептунов. Я сейчас нахожусь на южной границе болота, чтобы добраться до Колючки нужно идти на юго-запад через Лес Шептунов. Ну что же, вперед.
Развернувшись, я отправился в путь. Холодно тут, да и мокро, я продрог, пока шел по болотам. На мне только белая рубаха, черные бриджи и сандалии. Не очень хорошая экипировка для меня. Я шел осторожно, вслушиваясь в звуки, которых почти не было, от чего становилось страшно. Я всегда хотел избавиться от своих сил и никого больше не чувствовать, но сейчас мне стало не комфортно. Похоже, я стал слишком зависим от них и без эмпатии не уверен в себе.
Мне повезло, я никого на болоте больше не встретил и вскоре добрался до леса. Расслабляться было нельзя и лучше добраться до деревни, а уж там думать, как быть. Не уверен, что смогу всему тут научится, но благо пассивные навыки можно раскрыть самому. Акробатику легко получить, уклоняясь от атак или лазая по деревьям, Атлетику - выполняя физические упражнения, а Эрудицию - читая книги. Так нужно быстро посмотреть, что я могу.
Урон от рук - 2.2-4.2. Скорость атаки - Очень быстрая.
Урон от ног - 2.4-6.2. Скорость атаки - Быстрая.
Слабо, но в тоже время неплохо, это смотря куда бить. Если целится в уязвимые точки, то буду наносить критический урон, а он в 2 или 3 выше, порой даже смертелен.
Мое оружие это я сам. Оно будет усиливаться, когда одену специальные вещи, а уж после обретения класса урон еще больше возрастет. Скорость атаки тут: Очень быстра, Быстрая, Средняя, Медленная и Очень медленная. Это все зависит от оружия. Кулаки, Кинжалы, Катары и Кастеты очень быстрое оружие. Ноги, Сабли и Короткие мечи быстрые. Прямые длинные мечи, одноручные топоры и копья среднюю скорость имеют. Дробящее и двуручное медленная скорость, а тяжелое двуручное очень медленное. Урон так же увеличивается при прокачки силы.
Теперь с умениями, у меня их три. Расовое, и два от навыков.
Монеты жизни - Дампиры помимо обычной пищи, должны пить кровью, для восстановления и утоления Жажды.
Похищение жизни 1 уровень - атакующее заклинание магии крови. Маг крови восстанавливает свою жизнь за счет жизни других живых существ. Отнимает у противника 1% здоровья и восстанавливает магу столько же. Затрата маны 5 единиц. Восстановление 5 секунд. Дальность действия 20 метров.
Кулак духа 1 уровня - атакующее умение рукопашного боя. Прямой удар кулаком, наносящий дополнительный 15% урон от кулака и еще 10% урон от духа. Есть 1% шанс выбить душу из тела врага. Затрата энергии 5 единиц. Восстановление 1 секунда.
Слабо. Монеты жизни действуют только на живых, а пить кровь нежити не получится. Что-то подсказывает мне, что найти себе пропитание окажется сложнее, чем я думал. А местные жители вряд ли поделятся. Буду надеяться, что в деревне есть дампиры и мне помогут. Пусть это и стартовая локация, но стандарт должен быть всегда. Хотя я не удивлюсь, если тут все уникальное. Уж слишком непонятно все. Да и нет у меня времени кусать врага, особенно трупы. Вампиром тут не стать, кусая все что движется, это уже пробовали. Магия крови тоже не подходит, потому как действует только на живых. Я не смогу отнять жизни у нежити. Печально. У Магов крови есть, конечно, полезные заклинания, но до них еще дойти нужно. Ну, хоть с ударом мне повезло, особенно с кулдауном, могу прямо подряд бить этим. Нежить уязвима к свету, огню и духу. Если бы знал раньше, что умею так, то сразу же бил бы этим зомбака. Хотя дух лучше действует на призраков и гелиофобов. Кстати, мой навык Боевых искусств прокачался на 3 очка с того боя. Неплохо.
Все, разобрался, потом буду думать об остальном. Нужно найти помощь.
Лес Шептунов - место жутковатое, темное, мрачное и тихое. Высокие деревья с редкими листьями нависают надо мной. Кусты колючек и бурелом мешают идти, под ногами шумит сухая листва. Будто сейчас осень.
Это, как я читал, особенность островов Скида. На континентах нормальная погода присущая им, там есть зима и лето, но отвечающие за свою причудливую природную зону. Одинокие острова же, парящие в небе, могут иметь совершенно независимую погоду. Тропический остров может находиться в нескольких километрах от зимнего, при этом абсолютно не конфликтуя. Это место - просто страшный сон климатолога, ведь логики тут нет. Как говорится, 'Welcome to the virtual world!'