Skidbladnir Online
Шрифт:
будет естественным путем. Вон, тот же остров Алвар. Он теперь точно станет местом
жизни гриборков, а на этом они наоборот ослабнут после спасения Евы. Скоро будут,
происходит катаклизмы, Магора точно найдет новые виды магии, ремесел или рецепты
разных вещей. Или уже нашли и скоро будет презентация. Так уже было в прошлый раз и
вот идет снова. Все это ведет к определенной дате, в которой объявят о начале официально
и включат.
Я слушал ее с открытым ртом. Я даже и не задумывался так глубоко. А ведь это логично.
Дементия это новый супер-враг всего живого, и как она может появиться просто так. А все
это подготовка к новому. И знающие люди уже стараются находить все будущие места
изменений и поворачивать ситуацию в свою пользу. Быть может, я просто сам попал в места
будущего обновления и потому мне так повезло. И быть может то, что я вампир это тоже
часть нового. Вампиры тоже выйдут из тени. Это же вполне логично, просто мне это дали
специально. Черт все слишком сложно чтобы все осознать.
– И когда все это начнется?
– все же спросил я.
– После Башни Богов, сразу после окончания.... Нас ждет Возвращение Безумной
Богини ....
Глава 4. Шумный дом.
В гостях хорошо, а в злодейском логове лучше.
'Megamind'
Остров Нену как всегда встретил меня шумом, гамом, и красотой своего прекрасного Моо-
Ла'Ю. Мне было радостно вновь тут оказаться. Шум города был мне даже приятен.
Слова Алисы никак не выходили из моей головы. Обновление. Мир ждет масштабное
обновление и сейчас уже началась великая гонка. Дело в том, что если вовремя попасть на
ключевые места, то можно стать частью глобального сюжета и награда за это будет
поистине великолепна. И при этом не важно, какого ты уровня, тут все равны. Она потом
сказала, что когда закончим все, будем думать, как попасть в такие места. Ведь это даст нам
многое.
Жду не дождусь, когда настанет этот момент.
Пройдя не спеша по главной улице, я наслаждался прекрасной погодой.
Я заметил, что последнее время мне стало вновь полегче. Мои силы все еще приносят мне
дискомфорт, и сильный. Но теперь я стал более терпимым к этому. После Адама и Евы,
когда только благодаря моим силам я смог помочь, я стал даже рад им. Странное ощущение.
Но приятно.
Выйдя из города, я неспешно пошел к зданию гильдии. Чешира как и в прошлый раз
покинула меня, не желая идти со мной. На обратном пути встретимся.
И вот уже поднимаюсь по лестнице и ощущаю что впереди несколько человек.
Ускорившись, я стал свидетелем довольно забавной картины. Пятерка игроков о чем-то
шумно болтали. Впереди в позе лотоса сидел хмурый Греф, со своей повязкой на глазах и
шестом на коленях и мрачно отвечал гостям. Я подошел ближе и улыбнулся.
– Не пройдете вы потомки зла, - говорил он пафосным голосом.
– Не приемлют
Благородные Лотосы тех, в чьих сердцах скрывается мрак. Лишь чистый сердцем может
переступить порог святого места.
– Эй!
– возмущался какой-то парень впереди.
– Мы пришли вступить в гильдию.
Проваливай, нип!
– Коль сказал я вам, не пройдете вы!
– он встал и навис над говорливым игроком. Тот сразу
же заткнулся.
– Ты хочешь возразить мне?!
– Э-э-э, - пытался он подобрать слова.
А затем Греф увидел меня. Его повязка очень тонкая и меня он заметил. В лице он не
изменился, но я почувствовал, как поднялось его настроение.
– Но, вы можете доказать что достойны!
– продолжил он.
– Отправляйтесь и одолейте
тролля, что спрятался в нашем лесу! Одолейте злодея!
– Отлично!
– улыбнулся главарь.
– Мы сделаем это!
– Удачи, герои!
– сказал Греф, стараясь не заржать.
Они развернулись и поспешили вниз.
– Прочь с дороги, нуб!
– сказал главарь рыцарей и поспешил вниз. Остальные, проходя
мимо меня, только презрительно усмехнулись и ушли вниз.
Я проводил их взглядом.
– А тут есть тролль?
– спросил я Грефа.
– Был когда-то, - почесал он бороду.
– Если Глазодер его еще не убил, то может и найдут.
– А если они все же найдут и справятся?
– Ну, я же им ничего не обещал, и задания не выдал, - улыбнулся он.
– Хаххахахаха!
– М-да, - усмехнулся я. И кто тут еще нуб? Весело.
– Как на острове Адама?
– Неплохо.
– Ты это там устроил?
– Почему сразу все думают на меня?
– У тебя карма такая.
– Пожалуй. Рэй в гильдии?
– Да, мы прибыли недавно.
– Ага. О, кстати, - мне на ум пришла одна мысль.
– Слушай Греф, а как вы местные
выдаете квесты? Мне всегда было это интересно. Извини, если что-то не так спросил.
– Ничего, - махнул он рукой.
– Все довольно просто. Все зависит от того как мы его
придумаем. Вкладываясь в один из уровней квестов, мы ограничены ценами и сложностью.
– А что за уровни?
– Ты не знаешь?
– удивился он.
– Нет.
– Ну, хорошо. Уровней всего шесть, - начал он, а затем достал свиток, на котором
кисточкой быстро нарисовал схему.
– Смотри. Я сейчас говорю, о квестах в целом, а не
уровнях персонажей. Цена повышается, но смысл одинаков. И говорить я буду о опыте, а не
деньгах или предметах. Только о том, что может выдать каждый местный.
Уровень - 1. Простые неопасные задания. Часто городские. Принеси, подай, отдай,
доставь, приберись, убери. Награда от 1 до 10 опыта. Все зависит от того кто выдавал квест, кому, что несешь или где находишься. В зависимости от этого награда меняется.