Служба Спасения Геймеров. Начало
Шрифт:
Добыча оказалась весьма богатой — мы взяли с машин 3 турельных пулемета, а в багажниках и кабинах — еще 8 одноразовых противотанковых гранатометов. Валентин набрал запчастей для ремонта оружия, мы взяли неповрежденными 4 мотоцикла — которые были заброшены в багажники, и кучу стрелкового оружия, среди которого оказался один интересный образец — Пустынный Орел, он же известный всем Desert Eagle, короче ручная гаубица калибра 50 АЕ. В игровой реальности это был пистолет с характеристикой редкий, мощностью 150–170, и бронепробитием 200. Допом к нему шел несъемный прицел 3-х, и расширенный до 12 выстрелов магазин. Ланс немедленно захапал эту гаубицу себе, и принялся искать патроны.
Мерлин (Группа): Так, парни — а теперь мы с вами не просто едем, а летим в сторону Галеры. Думаю, никому не надо пояснять почему?
Вэл (Группа): Да уж, теперь Василиски от нас не отстанут точно. Это их фишка — они всегда мстят за своих, поэтому в большинстве случаев народ просто бросает ценное и бежит. Один раз они преследовали добычу аж до Избора от Галеры, и таки загнали его. В назидание — парня убивали 4 часа. За то, что отстреливаясь — он случайно убил одного из василисков. Так что нам по-любому не избежать проблем. И с наймом людей будут точно большие сложности…
Картинка для атмосферности — как то так и выглядят машины рейдеров
Ладно, чему быть того не миновать уже. Мы завели машины и выдвинулись, нещадно пыля — к дороге. До Галеры нам оставалось примерно 400 км, быстрым темпом это часов 5. Колонна подобралась плотнее, мы еще и не могли рассчитывать на ужасающую мощь тридцатисемимиллиметровки на машине Ланса — механизм подачи ленты был поврежден очень серьезно, и теперь каждый снаряд можно было разве что вручную запихать в нее. А в эффективности этой пушки мы убедились, когда осматривали последний джип оказалось что первый снаряд прошел насквозь двигатель, разнес ноги водителя, и вспоров машину как ножом — вылетел через багажник, а второй, проходя через салон добил водилу, убил сидящего по диагонали пассажира и, разрушая мост и бензопровод, ушел в землю, где и рванул — начинив всю машину осколками. Короче говоря для поражения небронированной техники это было даже избыточно. Но сейчас, когда нам на хвост может сесть вся банда Пиявки — в которой минимум 4 сильно бронированных автомобиля — ее мощь была бы очень кстати. А так мы ехали, выжимая из наших машин все что можно. Региональный чат внезапно ожил, запустив следующий текст:
(ДОРОГА СМЕРТИ) {ПИЯВКА}<Василиски>: УБИЙЦЫ ВАСИЛИСКОВ ВАМ НЕ ЖИТЬ! Я СДЕЛАЮ ИЗ ВАС КОТЛЕТЫ, СУИЦИДНИКИ! И СКОРМЛЮ ИХ ПУСТЫННЫМ ПАДАЛЬЩИКАМ!
Сколько пафоса то, а… Ну, теперь точно можно сказать что 1) она недовольна 2) она будет нас искать 3) Про это будет знать весь регион 4) Надо прибавить ходу
К сожалению, бронированные машины не предназначены для гонок по постапокалиптическим шоссе на скорости в 200 км\ч. Их предел — это 100–110, и на такой скорости расход бензака становится просто громадным. А на нашей крейсерской в 90 — уже через два с небольшим часа мы заметили преследователей. Три автомобиля, судя по всему — интерцепторы — догоняли нас. Навык показал, что вся троица вооружена, а следом за ними — едет еще 2 группы — 9 байков и скоростной трайкл, и пяток багги. Если не придумаем ничего — через полчаса нас догонят. В кино я сто раз видел, как в такой ситуации герои бросают на дорогу бочки с бензином, поджигая за собой путь врагам и те тормозят — но в реальности у меня были сомнения. Если байки еще можно было бы остановить таким приемом — то перехватчики просто проскочат сквозь пламя и поедут дальше. Хотя… есть у меня одна идея.
Мерлин (Группа): Делай как я, все скорость до 70 и вправо вдруг!
Мы все четверо были на хоть и бронированных — но внедорожниках. И на шоссе уйти от скоростных машин и мотоциклов — шансов у нас нет. А вот на идущей параллельно пустыне — запросто. Там нас могут догнать только багги и трайк, но с ними разобраться будет намного проще, да и вооружения у них поменьше. Пока они нас из легких пулеметов или автоматическим оружием расковыряют — мы что то придумаем.
Видимо, схожие мысли пришли в голову и остальным — поэтому, как только я скомандовал и крутанул руль — мои друзья последовали за мной. Я проигнорил чат, не отвечая никому, и сосредоточился на управлении. Трясло машину дико, все таки бездорожье и очень жесткая подвеска, да езе и броня — не совсем то, что хорошо совместимо. ДА еще и система постоянно прокидывала, справляюсь ли я со своим не слишком высоким скиллом с управлением внедорожником на скорости и тряске. Один из трех перехватчиков попытался последовать за нами, двое других даже не стали пытаться. Его хватило наверное на километр — поднимая облака пыли, он пытался проследовать за нами, не сбавляя скорости. И, что было закономерным финалом, в какой то момент его низкая посадка его подвела, и мы увидели как его бампер взмыл вверх, из под него поднялось облако пыли и его занесло. Должен сказать, что я рассчитывал на куда более разрушительный эффект — но недооценил мощность машинок, сделанных на базе полицейских перехватчиков. Прототипом для разработчиков прям явно выступал полицейский перехватчик на базе Камарро, с его агрессивным дизайном кузова, мощным двигателем и способностью долго гнать на максимальных скоростях по шоссе. Вообще, я бы и сам не отказался от чего то подобного, вместо монструозных джипов, увешанных броней. Сделать автоматизацию пулемета сверху, поставить пару курсовых, и модернизировать подвеску для бездорожья. А броню навесить только на особо уязвимые места. Эх, и погонять по местным дорогам, уничтожая бандитов и играя в рыцаря дорог. Просто получая удовольствие от игры, а не вот это вот — спасение людей, срочно пройди этот кусок иначе все помрут, и все такое…В запасе осталось всего 6 дней реала, в пересчете на местное время — около 30 игровых.
Прототип перехватчиков
Однако расслабляться было рано — спортбайки и два оставшихся на трассе перехватчика рванули вперед, а багги и трицикл устремились в пустыню за нами. Вообще, я рассчитывал использовать ракеты на крайний случай, но видимо он настал.
Мерлин (Группа): Вэл, вытормаживайся и наводи ракеты. Цели — трицикл и головной багги. Остальные — построение стальная стена.
Это я придумал перед выездом. Предназначено оно было для прикрытия Трейлблейзера — но годилось и сейчас. Три машины вставали в шахматном порядке перед защищаемой, не глуша двигатели и выставляя себя чуть ромбом. Так обеспечивался максимальный рикошет легких пуль. Водители занимали места в турелях — и, не глядя, выпускали по пол коробки одной очередью в сторону противников. Да, после такого стволы у пулемётов пришлось бы менять, но это не смертельно — у нас с собой в запасе было по три на каждый. А на противника такая стрельба оказывала по идее эффект неожиданности и заставляла замедлиться — что давала возможность точно прицелится и уничтожить его одним-двумя снарядами пушки. Собственно, мы выполнили манёвр с приемлемой точностью — более менее успешно встали, и приготовились открывать огонь. Ланселоту правда не светило стрелять с турели — но он решил проблему путем выставление в окно ствола какой-то очередной монструозной пушки — и где взял то. Видимо пока я модернизировал броню, Ланс ходил и выкупал себе у Рейнджеров всяческие стреляющие игрушки. Система услужливо подсказала мне, что это КСК Виверна, калибром 12.7 мм — контр снайперский комплекс, предназначенный для стрельбы на огромное расстояние и уничтожение там легкобронированных целей и живой силы. Конкретно Виверна — имела магазин в 20 выстрелов, режим огня полуавтоматом, массу в 28 килограмм, длину почти полтора метра и предназначалась для людей в усиленных экзоскелетах — просто с рук вести огонь из такой дуры было нереально, а система гашения отдачи была весьма примитивна и недоработана. Однако роботу, с его манией гигантизма и механическими руками — эти ограничения были до лампочки, в итоге он получал копеечное оружие огромной разрушительной силы.
Стрельба по готовности — выкрикнул я голосом, запустил очередной раз свой любимый навык, и тут мне пришла в голову мысль о комбинировании. В игре была возможность автофиксации прицела, как и во многих подобных шутерах, она была предназначена для нубов и ламеров, неспособных держать цель самостоятельно. Имела кучу недочетов в виде легкости уклонения от такой стрельбы, точка прицеливания — грудь — самая бронированная и защищенная часть и тому подобное. Но. Если совместить орлиный визор с автофиксацией — я смогу глядя на цель которую не достаю по-нормальному — вести огонь по ней. Надо попробовать.
Я выбрал своей целью в колонне багги, идущие вторым слева от крупного центрального. Центральный понятное дело будет поражать ракетой Вэл. А этот — может и достану я. Конструкция из труб, с водителем и пассажиром, у пассажира в руках АК203, ничего особенного. Защиты маловато — явно предназначено догонять и преследовать, а не уничтожать в лоб бронированные джипы. Так. А теперь — попробуем зафиксировать автоприцел на этот багги. Получиилось!!! ОГОНЬ!!! Я- за-турелью нажал спуск, а Я-смотрящий-навыком увидел, как пули лупят по машине с расстояния в 700 метров. Да, точность конечно была никакая — большинство пуль ударяло в землю вокруг — но это игра, а значит — с повышением навыка точность будет выше. А сейчас — полоска здоровья багги все же поползла вниз, а водитель задергался, пытаясь уйти из-под огня, и совершил слишком резкий манёвр — в результате которого его легкая машина попала колесом в яму и полетела вверх тормашками, сминаясь об землю в момент удара. А я получил системное уведомление:
Вы только что применили смекалку и модернизировали навык, используя игровые средства. Ваш навык Орлиный Визор 2 уровня преобразуется в навык Смертельный Взгляд 3 уровня! Теперь вы можете вести огонь по целям, захваченным этим приемом с точностью в 50 % от номинальной, и наносить критический урон. Время действия навыка увеличено до 2 минут. Желаем удачи!
Между тем с джипа Вэла стартовала первая ракета, и влепилась точно в кабину трайкла, мгновенно превратив его в обломки, которые разлетелись вокруг. Ланс наконец то выцелил багги на правом фланге и открыл беглый огонь из своего слонобоя. Хватило буквально шести или 7 выстрелов, чтобы машина начала замедлять ход — экипаж был уничтожен прицельными выстрелами. Шакал накрыл шквалом огня машины противника-но эффективность была никакая — стрельба из тяжелого оружия не его сильная сторона. В кого то он попал, но эффекта как от нашей стрельбы — не вышло. Впрочем, им и так хватило. Три из шести машин были уничтожены в мгновение ока — и мораль у ребят явно провалилась. Оставшиеся три багги замедлились, и начали разворот — планируя уйти. Впрочем — шансы на это у них отсутствовали. Самый большой, четырехместный — получил в борт ракету, еще один накрыл при помощи нового навыка я, потратив остаток боекомплекта в пулемете, а последнего добил Ланс, просто расстреляв ему двигатель и бензобак — от чего в машине начался пожар и его экипаж покинул его, падая и перекатываясь по песку. По моей команде мы пересели обратно на водительские места и погнали дальше. Впрочем, тут мне пришла в голову еще одна мысль — и мы вернулись на трассу. Перехватчики ушли вперед — планируя засаду скорее всего. Но они вряд ли ждут, что мы поедем прямо за ними — скорее планируют перехватить нас у города, где бездорожьем уже не проехать. А таких мест на карте не так чтобы много — ближайшее через 70 км — там будет высохшая река и мост через нее.
Нам надо попытаться догнать из ДО того, как они там засядут. И на это есть все шансы — вряд ли они будут гнать сейчас, поэкономят бензин. Я поделился соображениями в чате, и коллегиально было принято решение топить по полной. Машины взревели двигателями, и мы погнали вперед, выжимая максимум возможного из техники. Километров через сорок — сорок пять мы увидели, что на обочине дороги стоят три подозрительно знакомых байка — видимо, у кого то из них что то поломалось — и ребята остановились на ремонт. Они даже не успели понять, что происходит — когда таранный бампер Трейлблейзера просто снес два из трех байков и обоих водителей. А третьего пристрелил я, одновременно раздавливая его мотоцикл. Мы даже не замедлились особо — и не думаю, что они успели передать своим даже сигнал SOS — уж больно удивленные лица у них были в момент атаки. Основная колонна противников оказалась совсем недалеко — мы догнали их минут через 15. Сказать, что они были огорошены — не сказать ничего. Я поравнялся с задним Камарро и ударил его в задний бампер. Специализированную машину быстро так не раздолбить, но разница в массе у нас была громадная — он почти потерял управление и сбросил скорость — что собственно и требовалось. Мы взяли его в коробочку, парень за турелью был убит моментально — а в салон полетела фосфорная граната, брошенная Шакалом. Трейлблейзер тем временем увлеченно таранил мотоциклы. Они так же увлеченно уворачивались. Второй перехватчик, на базе какого то форда — попытался уйти от нас вперед. Если бы он был чуть побронированней — ему бы даже удалось. Но сосредоточенный огонь из ПП от меня и Вэла поставил жирную точку в жизни его автомобиля — кажется, мы попали в канистру с закисью азота — потому что взрыв был очень красочный — машину огненным цветком раскрыло сзади и одновременно с дикой скоростью швырнуло вперед. Такого издевательства не выдержала рама — и фордик развалился, складываясь сам на себя. Вслед за бензином сдетонировали и его боеприпасы. Первый перехватчик уже радостно заполыхал, водила все же каким то чудом выжил — он выпрыгнул из машины за секунду до взрыва гранаты и покатился по асфальту. Парень явно был прокачанный — выскочить на скорости, прокатится по земле и встать — хорошие скиллы. Вот только потом взрыв перехватчика раскидал во все стороны его обломки, и летящий спойлер просто сбрил чуваку правое плечо вместе с рукой, ухом, частью щеки. Он посмотрел на кровавое месиво вместо плеча — и в этот момент его переехал Шакал. Просто переехал своим пикапом. Вот так скоротечна иногда жизнь в этом мире постапока — ты только что был на коне, преследовал дичь — устраивал на нее засаду — и уже ты лежишь на асфальте без руки, переломанный чужим бампером и жизнь утекает из тебя по капле. А оказавшаяся крайне кусачей дичь уже уходит на огромной скорости по шоссе, даже не притормозив, чтобы добить и полутать тебя.
Дальнейшая дорога до Галеры превратилась в выматывающую гонку. Основная группа машин нас не догоняла, но и не отставала — маяча где-то на краю обзора. А вот байкеры — периодически нас пытались прощупать — то постреливая из огнестрела издалека, то пытаясь подлететь и кинуть бутылку с бензином в машину, один раз какой-то полудурок даже попытался запрыгнуть на ходу к Вэлу в машину — не рассчитал прыжок, ударился и отлетел сломанным манекеном. Из всего этого беспокоили только налетающие и обстреливающие нас — Медленно, но уверенно хитбар машин падал. Отстреливать быстрые байки — оказалось бесполезным занятием — как только мы сбавляли скорость — они тут же ударяли по газам обратно, и даже Шакал не смог подстрелить больше одного — а пара десятков вражеских машин опасно приблизилась. При том, что дистанция ведения огня из 37-мм пушки МРАП была около полутора километров — позволять ему сближаться с нами явно не являлось хорошей идеей. Вряд ли рейдеры умели прицельно стрелять без прямой видимости — но проверять это я точно не планировал. Что такая пушка делает с бронированным джипом — мы наблюдали на примере своей такой же. Так что давим на газ и надеемся, что дотянем. На крайняк бросим пикап в роли форта — кто-то поиграет в камикадзе, и постреляет из крупнокалиберного пулемета, прикрытый максимально крутой нашей броней, а потом будет после респа дожидаться остальную команду на базе. Плохой план — но другого у меня чет не придумывалось.