Смертельная Игра. Новичок
Шрифт:
Крис в очередной раз полез в груду на полу.
Спустя пару минут, на протяжении которых Крис, не сдерживаясь, матерился, он выудил на свет длинный семидесятисантиметровый изогнутый клинок с несколькими зарубками.
– На, владей!
– Крис с почтением протянул мне перевязь с клинком.
– У этого ятагана богатая история. Он повидал множество войн и пролил много крови. Носи с честью!
'Ятаган Урук-Хая. Прочность: 72/80. Тип вещи: обычная.
Урон: 3-6. Скорость 2.50;
+3 к Сила;
+2 к Выносливость;
+1 к Ловкость.
Да! Вещь! Особенно для моего второго уровня. Жаль, конечно, что всё это снаряжение мне только на одну ночь дадут... А потом мне опять придется ходить нищим оборванцем.
Вариант стащить вещи я даже не рассматривал. Это было бы по-скотски по отношению к старосте и жителям Кирмана. То, что эти ребята всего лишь цифровой код мне было, мягко говоря, по барабану.
Странно, но окружающий меня виртуальный мир всё больше казался мне реальным. И это меня немного пугало.
Смогу ли я потом выйти из игры? Жить в реальном мире без Миркана?
– Эй, Фириан!
– вырвал меня из раздумий флегматичный голос Криса.
– Ты что, заснул что ли?
– Нет, - я сфокусировал свой взгляд на воине, в одной руке державшем какую-то тряпку и деревянный щит.
– Задумался, просто!
– Ты на башне не задумайся только, - хмыкнув, произнёс Крис, - а то схарчат - даже не заметишь! Вот, держи!
– он протянул тряпку серого цвета с деревянным щитом.
– Последний штрих для твоего снаряжения.
'Плащ Следопыта. Прочность: 13/20. Тип вещи: обычная.
+1 к Ловкость;
+1 к Мудрость.
Эффект: +2 к Маскировка'.
'Щит Разбойника. Прочность: 35/50. Тип вещи: обычная.
+2 к Выносливость;
+1 к Сила'.
Быстро застегнув застежку плаща, я взял в одну руку ятаган, в другую щит, и вопросительно приподнял правую бровь, смотря на Криса.
Тот едва заметно кивнул, после чего не спеша вышел из дома. Я двинулся за ним.
Спустя минуту я стоял на высокой наблюдательской башне и слушал инструкции, которые мне давал Крис.
– По пустякам не зови. Если мелочь, какая будет - сам завалишь или Мирс поможет. Если будешь чувствовать, что вы вдвоем не справитесь - дуй в этот рог, - он рукой указал на большой белоснежный рог, кое-где покрывшийся ниточками трещине, висящий на стене.
– Всё, бывай! Устал я, как собака. И... Фириан!
– Да, - я посмотрел в глаза воина.
– Удачи!
После этих слов воин развернулся и начал спускаться с башни, а я внимательно уставился за стену, в тьму ночи, которую лишь слегка рассеивали магические фонари, находящиеся возле частокола.
Внезапно, перед глазами выскочила надпись:
"При использовании рога вызова, задание будет считаться проваленным. Ветви некоторых квестов станут недоступны".
Что ж - тогда рог я не буду использовать даже в самом крайнем случае. Мало ли что - неизвестно, что там за квесты. Может я потом локти кусать буду, что их проворонил...
Решив для себя этот вопрос, я вновь уставился в темноту.
Итак, дозор начался!
Словно в подтверждении моих мыслей перед глазами выскочила надпись:
'Задание 'Дозор на одну ночь' началось.
Условия выполнения: простоять на посту наблюдательской башни до рассвета и не погибнуть.
Время выполнения: 7 часов 21 минута.
Удачной игры!'.
'Ваше мастерство стрельбы из лука повышено на +5%'.
В правом углу повисли часы, показывающие время до конца выполнения задания. 7 часов 21 минута.
Глава 3
Ночной Дозор
C удобством устроившись на небольшом деревянном табурете, стоявшем в башне, я решил быстренько разобраться со своими характеристиками.
Имя: Фириан
Статус: Свободный Игрок
Раса: Темный Эльф
Класс: Чернокнижник
Уровень: 2
Сила: 2+(6)=8
Ловкость: 2+(7)=9
Выносливость: 2+(7)=9
Интеллект: 3+(2)=5
Мудрость: 1+(1)=2
Количество свободных очков опыта: 5
Количество изученных заклинаний: 1
Количество жизни: 202/202
Количество маны: 90/90
Итак... Куда же мне вложить очки опыта?
Для начала следовало бы определить, что дают те или иные характеристики.
'1) Сила увеличивает силу атаки оружия ближнего боя:
Воины, варвары, друиды, паладины, рыцари смерти приобретают 2 пункта силы атаки на каждый пункт силы.
Разбойники, охотники, шаманы, маги, ассасины, некроманты, жрецы приобретают 1 пункта силы атаки на каждый пункт силы.
'2) Ловкость увеличивает силу атаки дальнобойного оружия и ближнего боя для некоторых классов.
Воины, охотники и разбойники получают 2 пункта силы бесконтактной атаки на каждый пункт ловкости.
Охотники, разбойники, шаманы и друиды получают 1 пункт силы контактной атаки на каждый пункт ловкости.
Увеличивает вероятность нанесения критического удара оружием, но не магией'.
'3) Выносливость влияет на здоровье. 1 единицы выносливости =14 ед. здоровья.
'4) Интеллект влияет на уровень маны. 1 единица интеллекта =15 ед. маны'.