Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Смертельная Игра. Новичок
Шрифт:

Крис в очередной раз полез в груду на полу.

Спустя пару минут, на протяжении которых Крис, не сдерживаясь, матерился, он выудил на свет длинный семидесятисантиметровый изогнутый клинок с несколькими зарубками.

– На, владей!
– Крис с почтением протянул мне перевязь с клинком.
– У этого ятагана богатая история. Он повидал множество войн и пролил много крови. Носи с честью!

'Ятаган Урук-Хая. Прочность: 72/80. Тип вещи: обычная.

Урон: 3-6. Скорость 2.50;

+3 к Сила;

+2 к Выносливость;

+1 к Ловкость.

Да! Вещь! Особенно для моего второго уровня. Жаль, конечно, что всё это снаряжение мне только на одну ночь дадут... А потом мне опять придется ходить нищим оборванцем.

Вариант стащить вещи я даже не рассматривал. Это было бы по-скотски по отношению к старосте и жителям Кирмана. То, что эти ребята всего лишь цифровой код мне было, мягко говоря, по барабану.

Странно, но окружающий меня виртуальный мир всё больше казался мне реальным. И это меня немного пугало.

Смогу ли я потом выйти из игры? Жить в реальном мире без Миркана?

– Эй, Фириан!
– вырвал меня из раздумий флегматичный голос Криса.
– Ты что, заснул что ли?

– Нет, - я сфокусировал свой взгляд на воине, в одной руке державшем какую-то тряпку и деревянный щит.
– Задумался, просто!

– Ты на башне не задумайся только, - хмыкнув, произнёс Крис, - а то схарчат - даже не заметишь! Вот, держи!
– он протянул тряпку серого цвета с деревянным щитом.
– Последний штрих для твоего снаряжения.

'Плащ Следопыта. Прочность: 13/20. Тип вещи: обычная.

+1 к Ловкость;

+1 к Мудрость.

Эффект: +2 к Маскировка'.

'Щит Разбойника. Прочность: 35/50. Тип вещи: обычная.

+2 к Выносливость;

+1 к Сила'.

Быстро застегнув застежку плаща, я взял в одну руку ятаган, в другую щит, и вопросительно приподнял правую бровь, смотря на Криса.

Тот едва заметно кивнул, после чего не спеша вышел из дома. Я двинулся за ним.

Спустя минуту я стоял на высокой наблюдательской башне и слушал инструкции, которые мне давал Крис.

– По пустякам не зови. Если мелочь, какая будет - сам завалишь или Мирс поможет. Если будешь чувствовать, что вы вдвоем не справитесь - дуй в этот рог, - он рукой указал на большой белоснежный рог, кое-где покрывшийся ниточками трещине, висящий на стене.
– Всё, бывай! Устал я, как собака. И... Фириан!

– Да, - я посмотрел в глаза воина.

– Удачи!

После этих слов воин развернулся и начал спускаться с башни, а я внимательно уставился за стену, в тьму ночи, которую лишь слегка рассеивали магические фонари, находящиеся возле частокола.

Внезапно, перед глазами выскочила надпись:

"При использовании рога вызова, задание будет считаться проваленным. Ветви некоторых квестов станут недоступны".

Что ж - тогда рог я не буду использовать даже в самом крайнем случае. Мало ли что - неизвестно, что там за квесты. Может я потом локти кусать буду, что их проворонил...

Решив для себя этот вопрос, я вновь уставился в темноту.

Итак, дозор начался!

Словно в подтверждении моих мыслей перед глазами выскочила надпись:

'Задание 'Дозор на одну ночь' началось.

Условия выполнения: простоять на посту наблюдательской башни до рассвета и не погибнуть.

Время выполнения: 7 часов 21 минута.

Удачной игры!'.

'Ваше мастерство стрельбы из лука повышено на +5%'.

В правом углу повисли часы, показывающие время до конца выполнения задания. 7 часов 21 минута.

Глава 3

Ночной Дозор

C удобством устроившись на небольшом деревянном табурете, стоявшем в башне, я решил быстренько разобраться со своими характеристиками.

Имя: Фириан

Статус: Свободный Игрок

Раса: Темный Эльф

Класс: Чернокнижник

Уровень: 2

Сила: 2+(6)=8

Ловкость: 2+(7)=9

Выносливость: 2+(7)=9

Интеллект: 3+(2)=5

Мудрость: 1+(1)=2

Количество свободных очков опыта: 5

Количество изученных заклинаний: 1

Количество жизни: 202/202

Количество маны: 90/90

Итак... Куда же мне вложить очки опыта?

Для начала следовало бы определить, что дают те или иные характеристики.

'1) Сила увеличивает силу атаки оружия ближнего боя:

Воины, варвары, друиды, паладины, рыцари смерти приобретают 2 пункта силы атаки на каждый пункт силы.

Разбойники, охотники, шаманы, маги, ассасины, некроманты, жрецы приобретают 1 пункта силы атаки на каждый пункт силы.

'2) Ловкость увеличивает силу атаки дальнобойного оружия и ближнего боя для некоторых классов.

Воины, охотники и разбойники получают 2 пункта силы бесконтактной атаки на каждый пункт ловкости.

Охотники, разбойники, шаманы и друиды получают 1 пункт силы контактной атаки на каждый пункт ловкости.

Увеличивает вероятность нанесения критического удара оружием, но не магией'.

'3) Выносливость влияет на здоровье. 1 единицы выносливости =14 ед. здоровья.

'4) Интеллект влияет на уровень маны. 1 единица интеллекта =15 ед. маны'.

Поделиться с друзьями: