Смертельная Игра. Новичок
Шрифт:
– Постойте, господин Гимли, может, лучше пройдём в дом и там обсудим все планы?
– я пригласительным жестом указал на резиденцию рода, в которой сейчас уютно спал целитель-ассасин.
Сколько раз за сегодняшний день я входил и выходил оттуда?
– Почему бы и нет?
– пожав плечами, риторически вопросил гном и первым протиснулся в дверной проём.
Спустя пару минут мы сидели вдвоём в шикарных креслах, потягивая красное вино из хрустальных фужеров, которые нам принёс Виндус, и довольно бурно обсуждали план строительства.
– Я считаю, что со временем деревня увеличится, - заявил гном.
– Поэтому стоит строить на будущее. Домов этак сто!
– Ты чего, Гимли!
– возмутился я.
– У меня сейчас всего дворов двадцать, а ты предлагаешь сразу сотню - это в пять раз больше.
Мы не заметили, как в пылу споров, перешли на 'ты'.
– Так я же говорю: на будущее. Заселишь крестьянами, подаришь им клочок земли - и они тебе до конца жизни ноги обнимать будут.
– Так, когда то будет, - не согласился я.
– Тем более, откуда мне этих крестьян взять?
– Не проблема... Купишь рабов, подаришь им свободу, дом и землю - и они на тебя как на бога смотреть будут. Всё, что захочешь, сделают, - философски заметил гном, ставя на стол пустой бокал вина.
– Может, ты и прав...
– задумчиво произнёс я.
Как ни крути, а мне хотелось, чтобы деревня была не хуже той, в которой я очутился в самом начале игры. Но стоит ли спешить с этими домами?
На протяжении следующего получаса мы спорили о жилых домах, их расположении, дополнительных зданиях и куче других мелочей.
В итоге, мы сошлись на том, что домов построят штук восемьдесят и расположат их в специальном порядке, создавая из небольшой деревушки крепость с несколькими линиями обороны. В самом центре деревни, так называемом детинце, должны были расположиться стратегические здания, такие как храм Шейдара, склады для продовольствия и оружия, и многое-многое другое.
Короче говоря, деревня Бодуны после реконструкции должна была превратиться в небольшой средневековый городишко.
– Что ж: план утвердили. Пора и строительство начинать, - довольно хлопнув в ладоши, произнёс гном.
– Мои ребята наверняка там уже землю разровняли, поэтому нужно теперь и фундамент начинать закладывать.
Довольный гном, быстро вскочив с кресла, выбежал из дома, что-то радостно напевая себе под нос.
'Хм, чтобы поделать?', - задумался я, смотря на свет, преломляющийся через грани пустого фужера.
– 'Понятное дело, что я - не самый лучший строитель империи, поэтому помочь гномам вряд ли смогу. Мне бы пойти пофармиться... О, кстати, со всеми этими заботами совсем забыл об очках опыта!'.
Имя: Фириан
Статус: Свободный Игрок
Раса: Темный Эльф
Класс: Чернокнижник
Уровень: 20
Сила: 2+(6)=8
Ловкость: 3+(3)=6
Выносливость: 42+(7)=49
Интеллект: 28+(5)=33
Мудрость: 20+(4)=24
Количество свободных очков опыта: 35
Количество изученных заклинаний: 4
Количество жизни: 762/762
Количество маны: 510/510
Хм... Как всегда проблема: куда вложить поинты?
Наверное, сделаю, как обычно. Двадцать очков вложу в Мудрость, пятнадцать - в Интеллект.
Справившись с этим несложным заданием, я зашёл в умения персонажа, чтобы посмотреть доступные заклинания.
'Внимание! Вы зашли в умения персонажа! Количество единиц таланта: 2. Сейчас вы имеете возможность выбрать одно заклинание из трёх предложенных, разблокировать ветку вызова или разблокировать ветку крови.
1. Костяная Яма первого уровня! Время на каст: 3 секунды. Затраты маны: 30.
Эффект: создает под жертвой яму, выстланную изнутри острыми обломками костей, которые наносят урон в 100 единиц.
Дополнительный эффект: есть 8% шанс повторного использования заклинания.
Откат: 3 минуты.
2. Призрачный Клинок первого уровня! Время на каст: 5 секунд. Затраты маны: 20.
Эффект: оружие, на которое накладывается это заклинание, приобретает +20 % дополнительный урон, на 30 секунд.
Откат заклинания: 5 минут.
3. Пелена Смерти первого уровня! Время на каст: 10 секунд. Затраты маны: 30.
Эффект: создает щит в 100 единиц.
Откат заклинания: 10 минут'.
– Что ж... Пожалуй, выберу костяную яму.
Похоже, что призрачный клинок и пелену смерти я никогда не выберу. А вот разблокировать дополнительные ветки заклинаний нужно, а то никак до них не доберусь...
'Вы действительно хотите изучить заклинание Костяная Яма первого уровня за 1 единицу таланта?'.
– Да. Желаю.
'Вы изучили заклинание Костяная яма первого уровня!
– 1 единица таланта. Количество единиц таланта: 1. Для получения следующей единицы таланта вам следует набрать 21 уровень'.
О, это хорошо! Теперь единицы таланта будут даваться после каждого уровня, что, несомненно, не может не радовать.
'Желаете добавить заклинание 'Костяная Яма первого уровня' в слот активных заклинаний?'.
– Естественно.
'Внимание! Заклинание 'Костяная Яма первого уровня' добавлено в слот активных заклинаний! Количество свободных ячеек слота: 0/5
Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением'.
– Подтверждаю, - довольно улыбнувшись, произнёс я.
Я ещё раз осмотрел предлагаемый, слегка обновлённый список заклинаний и выбрал ещё одно под названием 'Стрела Хаоса первого уровня', которое спустя мгновение добавил в слот активных заклинаний, вместо 'Вызова Нечисти'.
Я довольно потёр руки, чувствуя, что мой перс становится всё сильнее и сильнее.
Теперь слот активных заклинаний выглядел таким образом: